review kingdom come
Друга култова класика в направата
В мое време съм играл много ролеви игри, независимо дали са японски или западни, от различните ви Последна фантазия заглавия към необятния и отворен свят Elder Scrolls игри и всякакви неща между тях. Колкото и да са тези игри, какво прави Кралство Ела: Избавление изпъкнете за мен - и това, което ме кара да играя до късно през нощта - е просто колко дълбоки са неговите системи и изключително внимание към детайлите в почти всичко, което правите.
Всичко, от поддържане на външния ви вид до усъвършенстване на вашите умения, играе определена роля освобождение , Искате да сте градът пиян? Започнете да пиете и ще отключите различни умения, като статични усилвания, когато се губите. Искате ли да научите алхимия, за да можете да приготвите своя собствена напитка? Не очаквайте базирана на меню система за изработка; вместо това ще береш конкретни растения (и ще научиш билколечение, както го правиш), ще отидеш на маса с алхимия, ще смилаш билки в пиедестал и ще ги вариш в саксия. Всички, докато се надявахте, че не сте изкривили рецептата, за която четете ...
… Ако дори можете да прочетете, за начало, това е.
Кралство Ела: Избавление (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Warhorse Studios
Издател: Deep Silver
Издаден: 13 февруари 2018 г.
MSRP: $ 59,99
освобождение произхожда като прототип, разработен от бивши чешки служители 2K (същите котки, които са работили върху първите две мафия игри). Заедно те ще продължат да формират свое собствено студио и да стартират Kickstarter кампания през 2014 г. До края на тази краудфандинг кампания те биха събрали малко над два милиона от предложената цел от 10% от пет милиона долара бюджет, всичко, за да могат да покажат на потенциалните инвеститори, че има интерес към този тип игри.
шлюз по подразбиране не е наличен windows 10
Тези стремежи ще дадат плод, тъй като играта по-късно ще бъде взета от Deep Silver за публикуване на конзоли (и за копия на компютър на дребно). Това е важно. В индустрия напоследък изпълнена с AAA игри, в които бюджетите понякога са с балон над сто милиона, това, което Warhorse Studios успя да изтегли освобождение при по-малък бюджет и чрез crowdfunding е впечатляващо.
Заложен през 1403 г., Бохемия, освобождение разказва приказката за един прост и неграмотен син на ковача на име Хенри. След някои трагични събития под формата на атака срещу родния му град Скалиц, Хенри се описва на класическа приказка за отмъщение - такава, която до края на играта го превръща в пълноценен рицар на задника и блестящи доспехи. Или в моя случай, криминален майстор, който спи със съпругите на господари, се изгубва в гората пиян и преминава през живота, като извършва всички действия на разврат като цяло.
Според историята, играта е много бавно изгаряне. Откриването на уроците може да обхваща лесно до пет часа и повечето от тях не са свързани дори с битка. Но след като историята започне да се набира и започнете да се биете с бандити, кумани и да се напиете с определен свещеник - става добре. Голяма част от това помага на самия Хенри и на добре написания диалог, който върви с него. Той е изненадващо харизматичен в отговорите си, с твърд глас и не мога да не обичам някои от тъмния хумор, който тази игра ще ви хвърли по пътя.
Що се отнася до самите куестове, те варират от това, което бихте очаквали в игра от подобно естество. Има всичко - от прости търсения и убийства на бандити на определени места, до по-сложните и интересни куестове, като извършване на екзорсизъм върху дух, преследващ стара жена (тук играе ролята на този тъмен хумор, за който споменах по-рано). Това обаче е игра, изградена и върху идеята за „реализъм“. Например: ако започнете търсене, което ви търси лекарство, за да излекувате някого, но вместо това решите да избягате и да направите първо други задачи, този човек може да се окаже мъртъв, преди дори да завършите търсенето.
освобождение Играта и механиката са изградени на основата на историческа точност и реализъм, от малки детайли, като например, че сте неграмотни и трябва да се научите как да четете, преди да можете да използвате рецепти за алхимия, до начина, по който външността ви диктува как хората реагират на вас. Като пример, понякога по-слабите бандити ще избягат просто, когато видът на мечът ви вече е покрит с кръв. Дори запазването на вашата игра става чрез сън, къпане в баня или пиене на специфична напитка, известна като „Спасител на шнапс“ (която разработчиците вече планират да адресират в бъдеще). За по-добро или за по-лошо, всички тези малки механики и детайли играят роля в потапянето ви в самия свят.
Голяма част от естетическото върши честна работа и на това. Работещ на CryEngine, освобождение не е най-добре изглеждащата игра на пазара, но за пореден път, тя приковава детайлите. Дори и да играя на стандартен PlayStation 4 за този преглед, горите например са едни от най-гъстите и реалистични гори, които съм срещал във видео игра. Между възвишението, потоците и потоците, падналите над дърветата и дивите животни (всичко това е не по-малко възможно), намирането на изгубена в гората никога не е изглеждало по-добре.
Що се отнася до битката, за мен е ударен и пропуснат (пън предназначен). Той е бавен, тежък, отнема много търпение и е изключително непростим. Но след като започнете да увивате главата си около механиката, става много по-лесно. Сравнете статистиката на оръжието със собствената си статистика, изравнявайте определени умения в оръжията и знайте кои да използвате във всяка дадена ситуация и правилното управление на вашата издръжливост. Знанието, когато сте превъзходени, също е от решаващо значение, тъй като това е игра, в която ако сте много преброени или не са добре оборудвани, повече от вероятно ще се окажете мъртви.
Въпреки това, най-големият спад на освобождение е просто колко е нестабилна. Дори при инсталирането на първия ден и 1.2 патча, аз все още бих се сблъскал с случаен срив, понякога губя часове напредък поради естеството на системата за записване. Още по-лошото е, че когато не се сриваше, бих се сблъскал с бъгове като моята игра, дори не спестявайки да започна. Хвърлете всичко това с други проблеми като проблеми с клипса, странно откриване на сблъсък, които не ми позволяват да се качвам по стълби понякога, ужасни изскачащи проблеми както на конзолата, така и на компютъра, бъркане на зареждане между основни неща като разговори или просто проверка на картата , и препоръчва тази игра в сегашното й състояние a много голям въпрос.
Warhorse Studios поеха голям риск с тази игра и се надяваме в дългосрочен план техническите проблеми да бъдат решени, тъй като към момента те предотвратяват освобождение от достигане на величие. Ако успеете да се изкачите над планината от боклуци и лоша оптимизация, тогава ще ви предстои невероятно автентично изживяване, което, когато работи, наистина поставя ролеви преден и център по приказен начин.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
Кралство Ела: Избавление (PC, PS4 (рецензиран), Xbox One)
Разработчик: Warhorse Studios
Издател: Deep Silver
Издаден: 13 февруари 2018 г.
MSRP: $ 59,99