review kero blaster
вид грешки при тестване на софтуер
Опитайте се да не кълвите
Керо Бластър стои директно в сянката на не една, а две други игри на създателя Daisuke 'Pixel' Amaya. Първо е Тогава Blaster , оригиналната конструкция на Керо Бластър която бе обявена още в началото на 2013 г. Тогава Blaster се основаваше на комикси, които Амая рисува в колежа за себе си като жаба, а приятелката си - като котка. Котката е отвлечена от циклопни извънземни и жабата трябва да се отправи, за да я спаси. Играта изглеждаше много забавна и беше доста далеч, преди Amaya да съобщи, че е бракувал цялото нещо и го е изградил отново като Керо Бластър ,
Другата игра, която Керо Бластър е надвиснал над главата си е Пещерна история , Издаден през 2004 г., Пещерна история промени начина, по който много хора гледат на независимото развитие на играта. На Amaya бяха необходими пет години, за да разработи играта и той я пусна безплатно. По-късно той ще получи подобрени портове за WiiWare, DSiWare, 3DS на дребно, 3DS eShop и Steam. Феновете на играта ще ви кажат, че това е едно от най-големите заглавия на Metroidvania, правени някога.
Виждайки това Керо Бластър е първият екшън-платформинг, който Amaya пусна оттогава Пещерна история, очакванията са разбираемо високи. По ирония на съдбата, това е твърди фенове на Пещерна история който може би е най-разочарован Керо Бластър , тъй като те са за много по-кратко, не толкова амбициозно изживяване. Това не означава, че е по-малко полезно. ако Пещерна история е рок опера, значи Керо Бластър е албум от енергични, перфектно динамични поп песни. Докато не се впускате в едно очакване на другото, няма причина да не се радвате и на двамата в еднаква степен.
Керо Бластър (Компютър (прегледан), iPhone)
Разработчик: Studio Pixel
Издател: Плейсизмът
Издаден: 11 май 2014 г.
MSRP: $ 7.99 (PC) $ 4.99 (iPhone)
Керо Бластър разказва странната, проста история на силна, мълчалива жаба, която работи в „попечителски науки“ за компанията Cat & Frog. Той ли е съсобственик на компанията? Може би, но не бихте го разбрали въз основа на взаимодействията му с „шефа“, лилава котка в мощен костюм, украсена със стилни слънчеви очила и поразителни зелени ключалки. Тя говори с него в комбинация от безсмислени и криволичещи линии, като му заповядва да почиства различни местни среди от примеси. Преди дълго събитията се развиват в изненадващо сюрреалистично, понякога мрачно, постоянно сладко приключение.
Това е едно от многото прилики между тях Керо Бластър и Пещерна история , Amaya има стил на подпис в нивото на дизайна, графиката, музиката и разказването, които вероятно не би могъл да се отърси, ако се опита. Най-голямото различие между двете игри е backtracking или липсата на. Пещерна история изисква играчът да се прегледа през познати области два, три, четири или повече пъти, за да напредне. Керо Бластър само ви принуждава да преиграете зона, ако умрете, и дори тогава, има множество контролни точки на ниво, които помагат да се сведе до минимум повторението. Ако загубите целия си живот, ще трябва да започнете ниво от нулата, но ще запазите всичките си пари, оръжия и всички средни шефове, които може би сте победили, ще останат мъртви, което позволява всеки момент с играта да чувствам, че това е довело до прогрес.
Вместо изследване на околната среда в множество посоки, акцентът тук е върху проучването на начини за взаимодействие с враговете на игрите и природните опасности. За сравнително кратка игра има огромен бестиарий от голямо разнообразие от специфични за нивото на околната среда куриози. Независимо от размера или силата на врага, вашите стратегии се въртят около съответствието на правилния враг с правилното оръжие и укриване на образа. Изглежда рядко за повече от 30 секунди, без да се натъкнете на нов вид враг или препятствие, и докато те обикновено могат да се справят с доста бързо, може да ви отнеме известно време, за да откриете метода, за да ги изпратите най-много ефективен и овластяващ начин.
В играта има четири основни оръжия - слабият бластер с късо разстояние, с който започвате, и още три, които придобивате от шефовете, докато напредвате. Всяко оръжие може да се захранва два до три пъти, което им дава напълно различни свойства. Широк изстрел, подобен на щит, се трансформира в a срещу -слойна мулти-куршумна преграда. Балансът между оръжията е много добре обмислен. Всяка от тях е най-подходяща за редица ситуации, макар да е вярна за жанра, лазерът и разпространеният кадър са двете, които са най-лесни за овладяване. Трудно е да се спори с класиката.
В по-голямата си част платформата в Керо Бластър е доста укротен. Първо ниво почти няма нужда от прецизно прескачане, за което да говорим, и докато нещата се издигат в затруднение от там с изключително добър темп, платформирането никога не става толкова интензивно, колкото битката. Играта е безплатна демо и полукрък Розов час (сега актуализиран с нови окончания и нива на трудност) имаше някои доста сериозни и вълнуващи затруднения с платформирането. Малко от това се вижда в Керо Бластър , Освен няколко интересни скока по-късно в играта, почти всички смъртни случаи тук ще дойдат от вземане на удари от различни сладки малки шутове.
Графиката е малко по-подробна от оригинала Пещерна история , с по-уникални визуални щрихи като кушетки, кутии „W“ в стил „Wily“ и различни други цветове. Врагът и дизайнът на персонажи е прост, анимациите са минимални, но всички успяват да бъдат изразителни по минималистичен начин, управляван от личността, който идеално се вписва в цялостния дизайн на играта. Музиката е толкова натрапчива, заразна, игрива и страстна, колкото бихте очаквали от Amaya. Песента от първо ниво се чуваше в мозъка ми редовно, откакто я чух за първи път преди около седмица, и ме кара да се чувствам страхотно всеки път.
Въпреки минималната нужда от забавяне, все още ми отне около три часа, за да завърша първата си игра. Това беше с няколко смъртни случая и малко смилане, за да се получат пари за закупуване на допълнителни сърдечни контейнери преди труден шеф или два. Засегнах около два часа на всичко отгоре с играта на допълнително съдържание след кредити. като Пещерна история , това съдържание не е просто предадено на вас. Ще трябва да вземете поне едно произволно решение, за да отключите по-голямата част от него и дори тогава няма да можете да видите всичко това без да копаете. Точно днес, докато проверявах фактически този преглед, открих начин да задействам тайното пето оръжие, за което преди нямах никаква представа. Въпреки че първото проучване не се фокусира върху изследването, тези, които са готови да промъкнат във всеки ъгъл и да попаднат във всяка дупка по време на Нова игра +, е много по-вероятно да бъдат възнаградени.
Ако имам оплакване за Керо Бластър , това е, че може да са подрязали мазнините малко прекалено много. Повече от пет часа в и не съм прекарал нито една скучна секунда с Керо Бластър , Вместо това търся извинения, за да скоча обратно в играта. Работата не е работа, когато обичате работата си, а търсенето на доходи не е скучна работа, когато обичате играта. Можем да се надяваме, че така Розов час , Керо Бластър ще бъде актуализиран с предизвикателства в стил постижения или други нови задачи от шефа за изпълнение. Може би тя дори ще ни помоли да играем Тогава Blaster , играта, която Керо Бластър можеше да бъде. Това е някаква работа, за която бих платил добри пари, за да бъда помолен да завърша.
ако Пещерна история беше отговорът на Амая Супер Метроид , Керо Бластър е негово Mega Man X , Тя е плътна и перфектно крачка, просто моли да бъде преиграна отново и отново. Ако трябваше да представя някого в жанра на 2D екшън / платформистите, вероятно играта бих им дала, тъй като започва лесно-все пак ангажиращо и завършва с гигантски босове, рояци врагове на екрана , и всичко останало, което бихте могли да искате в жанра. Това е игра, която можеш да победиш за един ден, но ще играеш и продължаваш цял живот.
как да намерите apk файлове на android таблет