review killing floor 2
~ 400 часа и броене
През последната година и половина свирих на тон Убиващ Етаж 2 (малко под 400 часа) по време на Steam Early Access. В този момент това е шега на персонала: ако се появят новини за играта, екипът знае, че искам да я прочета и да я прикрия. Броят пъти, когато съм умолявал колегите си да играят с мен, граничи с жалка. Аз съм съжалявам че исках да играя един от любимите ми кооперативни стрелци някога с вас, момчета. Как смея да искам да споделя с вас някои от най-удовлетворяващите пистолети, които съм виждал?
Разбира се, като накрая оставя ранен достъп, трябва да отделя времето, което съм играл, от това, което всъщност се представя в крайния продукт. Трябва да игнорирам възходите и паденията по време на развитието, многобройните промени в баланса, фокусът се измества. Ще направя всичко възможно, но съм почти сигурен, че вече можете да кажете, че обичам тази проклета игра.
Убиващ Етаж 2 (PC (рецензиран), PS4 (тестван както на обикновен, така и на Pro))
Разработчик: Tripwire Interactive
Издател: Deep Silver, Iceberg Interactive
Освобождаване: 18 ноември 2016 г.
MSRP: $ 29,99 (PC Standard Edition), $ 39,99 (PC Digital Deluxe Edition, PS4)
Биотехнологична компания, наречена Хорзин, отиде и създаде куп ужасни чудовища, а сега войници, наемници и оцелели се опитват да почистят кашата. Убиващ Етаж 2 следва много прост контур, но го прави толкова добре, че нямам нищо против. Вие и до петима приятели трябва да се борите с десет вълни Zeds (генетично проектирани чудовища), печелете пари с всяко убийство, за да можете да купувате все по-нелепи оръжия. В края на десетте вълни се биете с един от двама шефове. Освен режима Versus - повече за това по-късно - това е засега. Със сигурност ще бъдат добавени и други режими, тъй като Tripwire Interactive поддържа своите игри за много по-дълго време от повечето разработчици.
Ако имате нужда от кампания или няколко режима, за да задържите вниманието си, това може да не е играта за вас. Това е по същество ордов режим, превърнат в пълна игра. Въпреки че това може да звучи повтарящо се, безумната тактичност и внимание към детайлите, вложени в оръжията и битката, задържаха вниманието ми по-дълго, отколкото смятах за възможно. Има десет перки (класове) за избор: Berserker, Commando, Demolitionist, Field Medic, Firebug, Gunslinger, Sharpshooter, Support, Survivalist и S.W.A.T. Изравняването им и постепенно стават по-добре ориентирани към оцеляването на най-трудните трудности просто не спряха да ме удовлетворяват.
Има единадесет различни чудовища, вариращи от основните същества, подобни на зомби, наречени съсиреци, които се сблъскват към вас, до Scrakes, добре замускулени заплахи с резачка за ръка. Някои перки са по-добре насочени към убиване на определени врагове, така че работата в екип е по-важна от повечето кооп игри, които съм играл. Когато се чувствате достатъчно комфортно и преминавате към по-големи трудности, Zeds придобиват нови способности в допълнение към повече здраве и щети. Поради новите тактики, използвани от вашите мутирали опоненти, играещи в най-трудния режим, Hell on Earth, е неистов и бърз, усещайки се като напълно различна игра от нормалната трудност.
След разцепването през десетте вълни е време за шеф. Ще се биете или с д-р Ханс Волтер, изморен садист в костюм на екзоскелет, или с патриарха, бившия изпълнителен директор на Хорзин, който сега е мерзост, оборудван с ракетно изстрелване и пистолет. И двамата шефове могат да убият небрежни играчи за секунди, така че е най-добре да сте близо до приятелите си и да се поддържате един друг. Волтер и патриархът могат да се излекуват три пъти, което може да накара битките за шеф да се чувстват формулирани на моменти, но сега има начини да им попречим да го направят. Когато здравето на Ханс е слабо, той има сила и той ще се опита да ви грабне и изтощи живота ви. Ако можете да нанесете достатъчно щети, можете да съборите щита. Патриархът ще се опита да се прикрие и да избяга, за да се залепи с лечебна спринцовка. Ако блокирате изхода му или оставите C4 върху него и го взривявате в последния момент - бум, печелите.
Всеки бонус има 25 нива, с две способности да избирате на всяко пето ниво. Макар че някои от тези умения не могат да се сравняват помежду си и има очевиден избор, винаги е вълнуващо да намерите достигане до следващото ниво и допълнително да реализирате потенциала на вашия перк. Повечето от класовете не се чувстват особено специализирани, докато не достигнете десето ниво, но освен това, ще спечелите забавни способности, които могат да ви помогнат да стесните ролята си. Например, Demolitionist може да се съсредоточи върху това да бъде тълпата по-ясна с по-голяма област на ефект от експлозия или да се насочи към извеждането на големите мачове. Gunslinger и Sharpshooter, перки, съсредоточени върху двойни пистолети и съответно оръжия, получават умение впоследствие, което осигурява допълнителни щети, ако свържете стрелките с глава, превръщайки се с цел в нещо като мини-игра.
Първите петнадесет нива минават доста бързо, но достигането на капачката за всеки бонус отнема а looooong време. Отново имам около 380 часа в играта и не съм ги максимирал всеки (макар че десетата перка беше добавена само миналата седмица). Почти съм там, но ако не планирате да влагате толкова време в тази игра, колкото имам през последната година и половина и искате да стигнете до по-трудните затруднения, бих препоръчал да се съсредоточите върху няколко перки, вместо върху опитвайки се да ги направи всички.
Игра, която този прост живот и умира от това колко удовлетворяващо е да снимаш всички неща и Убиващ Етаж 2 има някои от най-възвишените битки, които съм играл. Има около 40 различни оръжия, както и оригинални гранати и ножове за всякакви бонуси (освен Survivalist, които могат да използват оръжията на всички останали). Почти всяко оръжие е уникално и се радва да се използва, независимо дали то се основава на истинско оръжие като SCAR или е нещо по-странно като микровълновия пистолет, който превръща всяко чудовище в пуканки, избухващи в душ от горе. Вниманието към детайлите с оръжията всъщност прави служителите на Tripwire Interactive като ужасяващи гайки на пистолета. Всички те звучат чудесно, забавляват се бездействащи анимации, които можете да задействате, когато натискате презареждане с пълно списание, и всички просто се чувстват прав ,
Част от това удовлетворение се дължи на игрите 'M.E.A.T. (Massive Evisceration and Trauma), благодарение на което Zeds може да бъде разчленен по 22 различни начина. Докато излезете от стаята, тя ще бъде напоена с упорита кръв, която остава, докато не завършите нивото. Отпушването на крайници и глави трябва да е ужасяващо - и играта определено не е за деца - но най-вече осигурява страхотна обратна връзка за всеки взрив на пушка или меле. Използването на оръжия като катани и лопати е особено забавно, като се чувствате по-тактилни и солидни, отколкото битката с мелето при повечето стрелци от първо лице. Посоченият бой, силовите атаки и блоковата и парична система спомагат за разширяването на бойните действия.
Другият основен режим, Versus Survival, разделя играчите на Zeds и хора. Играе подобно на Остави 4 мъртви режим на Versus. Когато Tripwire въведе този режим в началото на тази година, той не беше посрещнат с много фенфари. Първоначално беше лошо балансиран и макар всъщност беше доста проклет да играе като чудовища, базата на играчите постепенно намаляваше. Не го бях играл известно време доскоро, но е много по-забавно, отколкото си спомних. Надявам се, че ще намерите повече играчи на PS4. Нужна е още малко настройка, тъй като понякога се чувствате доста слаби като някои от по-малките чудовища, но ми харесва идеята. Да играя като Scrake and Fleshpound (олюляваща чудовищност с въртящи се макети за оръжие) и да тероризира хората, ми дава надежда, че нова инфузия на играчите ще даде нов живот на Versus Survival.
При стартиране, Убиващ Етаж 2 има дванадесет различни карти, вариращи от улиците на Париж (с Айфеловата кула гори на заден план) до катакомбите под Италия. Всяка от тях има своите петна, които са най-подходящи за прегръщане и задържане, но можете да играете по по-мобилен начин, ако желаете. Въпреки че червеното е основният цвят, който ще видите в играта, почти всяка карта използва живи цветове, които помагат да се откроят. Например, снежното ниво на Outpost има светещо синьо / зелено aurora borealis, плаващо отгоре, а картата на затвора има лилаво небе с това, което прилича на луната Paleblood пренасяни по кръвен път втренчен в теб от небесата.
изтегляне на видео и аудио от youtube
Въпреки че може да бъде засенчен графично от игри като Battlefield 1 поради все още използването на модифицирана версия на Unreal Engine 3, Убиващ Етаж 2 силната художествена насоченост, използването на жив цвят и страхотните анимации го правят една от най-гладките игри, които съм играл, особено на компютър. Тествах го както в PlayStation 4, така и в PS4 Pro, и въпреки че той все още изглежда страхотно, честотата на кадрите не е постоянна. В Pro използва рендерирането на шахматна дъска с 3200x1800 за 4K опит и получава допълнителното предимство на Ultra текстурите на PC версията. Макар да изглежда подобно на версията за компютър при по-високи настройки, тя варира от 40-60 кадъра в секунда, което може да се дразни за някои играчи. За мен престоя на 40 и повече е добре, когато съм на конзола, но все още предпочитам външния вид на версията за компютър (особено с моя 144 Hz монитор ... ммм). Плюс това Адът на Земята изисква такава прецизност и координация, че не съм сигурен, че бих могъл да го извадя на контролер. Някои от вас вероятно ще се справят отлично, но играта се чувства много по-бързо с мишка и клавиатура.
Тъй като говорим за лакомства за сетивата, трябва да спомена звука. Порнографията с пистолет, за която споменах по-рано, е особено ефективна, защото всяко оръжие просто звучи толкова мощно. Zeds, които не са имали глас в началото на ранния достъп, сега излъчват ужасни шумове и това ги прави много по-заплашителни. Всичко това хаос е настроено на музиката на метъл групи като Demon Hunter, Impending Doom и Living Sacrifice, а по-индустриалните неща се извършват от zYnthetic, който направи музика за първата игра. Докато аз предпочитам нещата на zYthetic като цяло, металът дава това това е проклета видео игра Почувствай това гибел прави. Можете да включите вокалите, тъй като те са деактивирани в началото, но аз наистина не се занимавах с тях.
В PC има голямо количество съдържание, като карти и гамети, които вече са достъпни чрез Steam Workshop. Tripwire изрази интерес да поддържа PC и PS4 актуализирани едно до друго, но остава да се види как може да се постигне това, без Workshop да бъде наличен на конзолата. Какво е и в двете версии е Zedconomy, която е система, която ежедневно има кожи на оръжие и носими козметика. Те могат да се продават и търгуват в PC версията, но все още не е на живо на PS4, така че не мога да определя как ще работи. Представям си, че просто ще можете да закупите тези артикули като микространствания, ако искате, но засега това е чисто спекулативно. Измъквам се от получаването на някои от по-причудливите козметични продукти (особено когато те пускат безплатно безплатно), но играчите, които не харесват това, трябва да знаят, че това е напълно по избор и не влияе по никакъв начин на играта. Тук няма статични бонуси или нещо подобно.
Убиващ Етаж 2 , като неговия предшественик, е нещо, към което ще се връщам дълго време. Не е често да се придържам към мултиплейър игра за какъвто и да е период от време, но този има своите куки в мен дълбоко. Накрая, да, вие се биете срещу същите врагове с едни и същи оръжия отново и отново, но нивото на предизвикателен хаос ме държи да се връщам. Просто знайте, че колкото е по-висок резултатът ми, това е повтаряща се игра по природа. Както обаче беше споменато по-рано, Tripwire актуализира първата игра от години с нови оръжия, карти, режими и врагове, така че това е като инвестиция, която вече съм нарушила и ще продължа да извлича ползи от. Ако имате нужда от нещо просто, в което можете да скочите и да стреляте едни от най-добрите оръдия някога, Убиващ Етаж 2 е вашата игра. Сега шибано си го играй с мен, Джордан (и всички вие също!).