review jon shafers at gates
Малкият 4X, който можеше
Изглежда, че след като сте готови да бъдете един от високопоставените разработчици на цивилизация игра, изведнъж изпитвате нужда да вземете това преживяване и да тръгнете на собственото си пътуване, за да създадете нещо ново и вълнуващо за жанра на стратегията. След работа върху Цивилизация IV , Сорен Джонсън реши да направи криминално пренебрегвания RTS Offworld Trading Company , Цивилизация II Дизайнерът Брайън Рейнолдс продължи да създава Възход на нациите серия. И сега, Цивилизация V дизайнерът Джон Шафер се оттегли сам, за да остави своя отпечатък в стратегическия жанр На портите ,
Както повечето други 4X игри, На портите постоянно живее в сянката на цивилизация серия. Но в тази сянка той успява да запази чувството за инди, докато се справя с много от проблемите, които срещам цивилизация сериали през годините и издълбават собствената си идентичност.
кое е най-доброто приложение за шпионски мобилен телефон
Джон Шафер е при портите (PC)
Разработчик: Иглолистни игри
Издател: Иглолистни игри
Издаден: 23 януари 2019 г.
MSRP: $ 29.99
Джон Шафер е при портите е походова 4X стратегическа игра, поставена близо до края на падането на Римската империя. Вие играете като племе, което си е поставило за цел да се отклони от тиранията и корупцията на Римската империя. Използвайки кланове, които се присъединяват към вашето племе, вие изследвате, разширявате и експлоатирате земята около вас и ако духът пожелае, вие изтребвате съседите си в стремежа си да преодолеете някогашната велика Римска империя.
Когато започнете в На портите , получавате избор от кой клан искате да играете. Всеки клан има своите предимства, като например повече ресурси от самото начало или дори да са по-добри грабители. Още в началото има уникално усещане към тази игра, тъй като трябва да отключите възможността да играете като клан, различен от готите, или чрез завладяване, или в съюз с клана в предишна игра.
По време на играта вие се хвърляте в свят, подобен на древна Европа, но с процедурно генерирани ресурси. Всеки завой представлява половин месец и от самото начало трябва да се научите да оцелявате и да давате на племето си устойчива икономика, като се адаптирате към наличните ресурси. В ранната игра ресурсите са ограничени, така че се очаква да сте номадски, докато използвате ресурсите около себе си. Също така трябва да събирате доставки през топлите сезони, тъй като повечето хранителни ресурси ще престанат през зимата. Ако имате недостиг на доставки или имате излишък, можете да ги търгувате с каравана, която идва три пъти годишно. В ранните години на вашето племе керванът е почти от съществено значение за оцеляването на вашата икономика, тъй като няма да можете да намерите определени ресурси, от които се нуждаете, за да функционирате, без да се разширявате.
Когато започнете, имате няколко клана и ви се дава храна за около година, за да оцелеят. Клановете са назначени задачи в племето, които могат да варират от намирането и идентифицирането на ресурси, до събирането на споменатите ресурси, разпространяването на добрата дума на вашето племе и привличането на повече кланове и чак до това да накара племето да работи по-ефективно. Всеки клан има произволно назначена личност и желание за коя професия биха искали да завършат. Ако противите на техните желания, има шанс те да се разстроят и да произведат ресурси по-малко ефективно. Докато през повечето време беше лесно да се придържам към желанията на клана, имаше няколко пъти, когато трябваше да противя на техните желания за по-голямо благо.
Както всеки заселен в историята, и първата ви година е от решаващо значение за оцеляването ви. Знам това, защото се прецаках царствено на първото си племе и не намерих достатъчно източници на храна през топлия сезон и бях прецакан по времето, когато дойде втората ми пролет. Докато На портите в основата му е стратегическа игра, именно тази необходимост да се адаптира към света около вас, както и клановете, които се присъединяват, това наистина го разделя и дава почти усещане за оцеляване. Имаше моменти, докато играех, че плановете ми за разрастване на икономиката ми бяха напълно заличени от присъединяването на нов клан, който имаше желание да свърша определена работа. Никога не беше разочароващо, но се почувствахте по-дълбоко от вашата стандартна 4X игра, в която можете просто да насочите цивилизацията си към който и да е път за победа, който искате да поемете. Планирането се улеснява от факта, че можете да присвоявате бележки на плочки или кланове, напомняйки си къде искате да се насочат в бъдеще. Това не е нищо революционно, но е толкова удобно, че имам чувството, че ще го пропусна в други игри.
unix команда за сравнение на два файла и показване на разликите
По пътя на победата има два начина да спечелите На портите , било чрез завладяване на римска столица - по този начин доказвайте племето си като по-голямо от някога могъщата империя - или чрез икономически средства, като разполагате с пет високо обучени военни части. Като някой, който отбягва насилствените поглъщания в повечето стратегически игри, бях по-привлечен от икономическата победа. По време на писането аз съм на път да стигна до там скоро, но за тези от вас, които се наслаждават на изкуството на войната, винаги има битка.
Боят е една област, където На портите не прави нищо, за да се отдели от своето цивилизация предшественик. Премествате армията си до единицата, която искате да атакувате, и щраквате с десния бутон и те се бият. Badda bing, badda скучен. Макар че съществува уникалната възможност да обсадите и изгладите противника си, това е почти повече проблеми, отколкото си струва. Все пак можете да избегнете конфликта напълно, като се съюзявате с други племена, но за това ви се предоставят оскъдни няколко възможности. Трябва да направите добро първо впечатление, докато не се виждате слаби и подобно на останалите ресурси в играта, трябва да приемете, че няма да можете да го получите.
като цивилизация преди него усещането за „още един завой“ е в пълна сила. Една вечер реших да играя малко преди лягане и преди да разбера, че е минало времето, в което обичам да излизам. Разбрах, че ако не бях видял времето на мобилния си телефон, можех да продължа много по-дълго. Мисля, че фактът, че музиката се използва само за събития и обикновено чувате само околни звукови ефекти, наистина ви позволява да потънете във вашия виртуален свят и да загубите следа от времето в реалния свят.
Макар че не добавя почти нищо към играта, произведението на изкуството има този красив акварелен облик към него, който придава на играта инди индие и кара клановете да се чувстват по-истински, а не просто единица на ваше разположение. Това инди-чувство не се ограничава само до произведения на изкуството или е положително по този въпрос. Например, системата за запис на файлове се чувства много сплетена заедно, тъй като всяко завъртане на играта спасява вашия свят като отделен файл, който лесно може да доведе до раздуване на твърдия диск. Има опция за изтриване на стари файлове, но все пак изглежда като нещо, което бихте очаквали от нов програмист, а не от ветеран.
стартирайте .jar файлов прозорец 10
В моето копие за пускане на дребно имаше и няколко липсващи реда в описанията на по-високо ниво, до момента, в който дори не знаех какво ще свърши работата, така че останах далеч от нея. Описанията трябва да бъдат фиксирани във версията 1.0, която трябва да излезе в деня на излизането, сигурен съм, но това попречи на способността ми да прогресирам малко в късната игра. Не мисля, че тази липсваща информация би била толкова забележителна, ако иначе описателната система не беше толкова интуитивна. Всяка длъжностна характеристика има подчертани думи в нея, които можете да задържите курсора на мишката и да научите повече за това, така че никога да не се губите, когато става въпрос за това кой път да поемете.
На портите има много тон за това и това е лесно най-пристрастеният, който съм попаднал на игра, която преглеждам. Въпреки че стойността за преиграване може да не е толкова голяма, колкото някои от по-големите 4X игри на пазара, тя има достатъчно уникално и сгъстено усещане, че до момента, в който се подготвяте да правите стъпки за победа, тя не е надценила своята добре дошли до 20 часа.
(Този преглед се основава на изграждане на играта, издадено от издателя.)