review zombiu
Ужасът за оцеляване е нежить!
въпроси от интервю за бюро за помощ от ниво 1
зомби ще бъде разгледана чрез много леща, която е предназначена да проучи стойността на Wii U като 'хардкор' игрална система. Едно от малкото оригинални заглавия за стартиране, създадени, за да се хареса на играта през целия живот, мнозина ще преценят неговата стойност като демонстрация на функциите на GamePad и как те могат да направят познатите преживявания по-ангажиращи.
Макар че това е напълно валиден начин за подход зомби , е нещо трагично, че това ще бъде близкият универсален стандарт, по който се оценява. Защото виждате, че играта прави нещо много по-важно от това, нещо, за което няма да получи заслуга, поради обектива, през който всички ще надникнат.
зомби връща истински ужас за оцеляване към домашните конзоли и за това всъщност трябва да говорим.
зомби (Wii U)
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издател: Ubisoft
Издание: 18 ноември 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Преди четири века астроном на името на Джон Дий предричаше, че през 2012 г. в Обединеното кралство ще премине лек удар и ще го направи. Лондон се оказва в хватката на вирусно огнище, докато гражданите се превръщат в безмозъчни, канибалистични убийци. Един човек, наричащ себе си Препър, е прекарал години в защита на пророчеството и посяга към оцелелите в целия град, приветствайки ги в своя безопасен дом. Междувременно гарваните от Дий, секретна организация, посветена на борбата с пророчеството, търси лекарство.
зомби сюжетът едва ли е новаторски, но тогава това няма намерение да бъде. Това е директна игра за зомбита с типична история за зомбита и тя просто прави това, което е необходимо, за да настрои играчите с град, нападнат от нежить, с кошмарни размери. Оцеляването е на ключова дума тук, повече отколкото в почти всяко друго заглавие на ужасите, за да видите конзолата да пусне това поколение. зомби е почти постоянно да бъдеш на ръба, изправен пред огромни коефициенти и да избягаш от смъртта с ширина на косъма.
Като толкова много класически заглавия на ужасите за оцеляване, зомби Бойната система е предназначена да поставя играчите в неизгодно положение, като им дава достатъчно да оцелеят, без изобщо да им позволяват да доминират. Трудно е да си спомня тези дни, но някога имаше време, когато зомбитата бяха истински сплашващи врагове, за разлика от ходещите торбички с горе, които можеха да бъдат изстреляни с весело изоставяне. зомби си спомня, и ако прави едно нещо зрелищно, това е, че поставя вирусните шамари обратно там, където им принадлежат - отгоре на хранителната верига и диша надолу по врата.
Еднократно зомби не е шега. Основното оръжие на играча, прилеп на крикет, се нуждае от поне четири солидни удара в череп, преди зомбито да е достатъчно дълго, за да бъде изпълнено. Замахът на играча е бавен, като атаките трябва да бъдат подготвени първо, преди да се ударят, в противен случай оцелелият безвредно ще отблъсне врага обратно (макар това да е от решаващо значение за запазване на пространството между опозицията и евентуалната жертва). Подаването на финалния удар не прави играч непобедим - всяко друго зомби в обхвата ще се възползва от разсеяна плячка. Възприемането на множество същества, дори само на две, е възможно, но най-добре се избягва, тъй като подобни срещи са неизменно отчаяни борби на задкулисието, блъскане и промъкване на добре преценени удари в точния момент.
Чудовищата са глупави, но агресивни, когато са провокирани, а техните естествени писъци, резки движения и готовност да се изправят право в лицето ви ги правят лесно по-ужасни и плашещи от вашите мърлячи. Разбиването на барикади и отварянето на инвентара се извършва в реално време, което означава, че врагове могат да дебнат отзад, докато екранът на GamePad се гледа. Накратко, зомби е постоянно потискащо преживяване, което умишлено ограничава играча в замяна на нещо доста ужасяващо - и като фен на ужасите за оцеляване, който се оплаква от страничния жанр, не бих могъл да бъда по-щастлив с това колко добре успява.
Доставките са ограничени, така че докато има редица стрелкови оръжия за намиране и надграждане, боеприпасите не могат да се разхищават. Оръжията стрелят бавно и се използват най-добре, когато има както разстояние, така и много врагове, които трябва да свалят, преди да стигнат до вас. Беше постигнат наистина приятен баланс между оръжия, които се чувстват задоволително мощни, и ресурси, които не могат да бъдат изхвърлени безразсъдно, като постоянно се гарантира, че играчът се контролира. Тъй като телата и шкафчетата са разграбени, човек може да намери Молотов, гранати и мини, всичките които са безценни при правилното обстоятелство и ужасни отпадъци в грешния.
Въпреки че играчът може свободно да пътува до новооткрити места чрез серия от преки пътища на канализацията, зомби все пак е сравнително линейно изживяване, което хвърля солиден бит на обратното проследяване, за да се изплъзне. Всяка мисия обикновено започва от сигурната къща на Препър, където оцелелият ще бъде натоварен с получаване на вещ или откриване на нещо важно. Оттам зависи играчът да избере пътя си внимателно през опустошените лондонски улици, да изследва всяка среда, да изработи най-добрия начин по маршрута и да се увери, че ще ангажира зомбита на базата „един към един“ колкото е възможно повече ,
Трябва ли играчът да умре - и има много възможности за това - зомби използва готино въртене на демона / Тъмни души система за възстановяване. Bag-Out Bag, съдържащ всички артикули и консумативи за мисията, ще бъде оставен там, където играчът умре, докато нов оцелял се събуди в сигурната къща на Препър, за да продължи историята. Като свеж, случайно генериран лондонец, играчът след това трябва да се пребори на мястото на смъртта на последния и в повечето случаи да извади наскоро зомбираните си останки. Тялото, което е отбелязано с името на оцелялия заедно с общ резултат, може след това да бъде разграбено за изгубени предмети.
Въпреки че смъртта е плесница по китката на играча, знанието, че това всъщност ще доведе до смъртта на героя, има забележителен психологически ефект, да не говорим за факта, че следващият оцелял ще трябва да ги направи. Напрежението, което това води до играта е осезаема и гледката на мъртво тяло, лежащо в ням паметник на вашия провал, успява да потиска по такъв начин, че стандартните „игра над“ екрани просто не са.
Друга щека, взета от Задушница игрите се намират в онлайн функционалността. Играчите могат да използват спрей боя, за да оставят съобщения за гледане от други потребители онлайн, а убитите оцелели могат да нахлуят в кампании на приятели, за да тероризират и да предоставят потенциални допълнителни бонуси за плячката. Към момента на писане, мрежата на Nintendo не беше достатъчно активна, за да се сблъскам с някой от тези елементи, но обичам идеята, както го направих в Душите на Демон ,
През по-голямата част, зомби се контролира с позната схема за контрол от първо лице. Лявата пръчка се движи, дясната пръчка изглежда и тригерите обработват атаки. Както може да се очаква, Ubisoft използва GamePad по много начини, за да поддържа нещата интересни, а резултатите са хит или пропускане. Изненадващо, често използваният механик за държане на Pad като скенер за изследване на района не е толкова натрапчив или досаден, колкото се страхувах, подпомогнат от факта, че вместо да използва жироскопа, за да се огледа, играчът може просто да използва правото пръчка. При сканиране на стая се открояват ключови елементи, врати и заразени, които се изследват на сензорния екран и маркират на телевизора. Използването на GamePad по този начин се превърна във второ естество след известно време и аз щастливо разгледах всяка нова среда, която открих.
Когато не сканира, екранът на GamePad действа като радар за откриване на движение както на заразени, така и на животни като врани и плъхове. Това е добър начин да получите мънисто на потенциални вражески места, въпреки че включването на животни също може да навлезе на няколко приятни уплаши, докато се подготвяте да се изправите пред орда, само за да откриете, че това е просто маса от вредители.
Използването на сензорния екран за проверка на отворени шахти, счупване на барикади и избиране на брави обаче се чувства като евтин бит за пълнене и просто оправдания, с цел допълнително оправдаване на характеристиките на GamePad. Не помага, че сензорният екран не е най-отзивчив от методите за въвеждане, когато става въпрос за бързо докосване на обекти и никога не съм фен на играта, която нарушава действието, за да ви принуди да промените начина, по който държите на контролер, за да се извърши някакъв банален не-геймплей. За щастие тези моменти са рядкост и свършват бързо, но в крайна сметка остават безсмислени.
Управлението на елементите също се извършва на Pad и страда от подобни проблеми и точност. Преместването на предмети с пръст е болка, която мога бъдете смекчени от стилуса, но трябва да спрете и да преминете към изцяло нов метод на въвеждане всеки път, когато искате да използвате нещо, не е истинско решение. Поне до ръчните елементи, от които шест могат да се носят, се използват с добре поставени сензорни икони в близост до аналоговите пръчки, което ги прави доста лесни за хващане.
Както и основната кампания, смелите играчи могат да поемат режим на оцеляване за един живот, при който смъртта буквално прави еднаква смърт. Няма презареждания, няма продължаване и няма възстановяване на оцелелите. Както може да очаквате, това е създадено, за да засили значително терора и ще се радва на повечето играчи не като игра, която да бъде победена, а просто един, за да види докъде може да стигне, преди да падне.
Местният мултиплейър закръгля съдържанието, предоставяйки състезателен режим, наречен Цар на зомбитата. В тази игра един играч играе ролята на едноименния цар Борис, поемайки контрола над орди от зомби, за да заличи оцелелите и да поиска територия. Други играчи използват Pro контролера (или комбинираното Wii Remote / Nunchuck), за да станат оцеляващи и да източат армията на зомбита, докато изпълняват поставените цели. Накратко, този режим е блестящо забавление. За оцелелите те получават вкус на по-бърз и по-приятен за оръжие битка с зомбита, който не се намира в основната игра, докато Zombie King по същество получава да играе стратегия в реално време срещу контролирани от човека единици.
Като краля, играчите получават периодично ниво, получавайки достъп до по-мощни зомби единици като експлодиращи, плюещи и спринтни такива. Оцелелите получават бонус подаръци от допълнителни оръжия и амуниции, за да ги държат на пръсти. Всичко казано, трябва да кажа, че най-забавно играя като нежить, който хвърля хайвера си на надземна карта, за да опитам да хвана врага извън охрана. Това не означава, че играта на оцелял не е забавно, но не съвпада напълно със задоволството от пускането на малка армия от епидемии от плът-едачи и чуване на оплакванията на опозицията.
Има два режима за избор - директен режим на оцеляване, при който играчите трябва да убият колкото се може повече зомбита, преди кралят да ги изтрие, и флаг за улавяне, където и двете страни се опитват да превземат територия, използвайки своя бърз остроумие (хора) и специализирани зомбита „мърморене“ (краля). Играта за улавяне на знаме е лесно по-завладяваща и се препоръчва да се играе за всеки с любители на зомбита.
Има много за зомби това ме радва и ако бях в състояние да пея своите похвали на всички желаещи. За съжаление, играта се въздържа от редица проблеми, които я спират да бъде доста класическа, каквато можеше да бъде.
На първо място, макар ванилните зомбита да са наистина по-страшни и по-строги от обикновено, те не са точно разнообразни. Характерните модели се използват многократно и въпреки че има няколко вариации, като например онези, които плюят киселина или влизат настилани в ритмично снаряжение, огромното мнозинство от ордата е доста идентично и се повтаря многократно. По-специално ченгетата на бунтовете отнемат огромно количество удари, за да завършат и преминават от нервно-уморително до изтощително до момента, в който десетчасовата кампания е извършена. Това не е помогнато от лоша карта карта, която може да доведе до загуба на играча и обикновено уморителния лозунг от точка А до точка Б, който описва връщането на пътувания до преди открити локали. Отне ми 11 часа, за да завърша кампанията, но мисля, че прекарах поне два от тях да се изгубя.
зомби е и лъскава игра. Два пъти съм се сринал върху мен, срещал съм зомбита, които могат да атакуват през затворени врати или просто да паднат през твърди предмети и имах един случай, в който предишният ми оцелял не е хвърлил хайвера си и се притесних, че съм загубил всичко моята екипировка. Възстанови се отново, след като напуснах района чрез пряк път и го презаредих, но това беше мъка. Всичко това е типично с редовни и бавни времена за зареждане, плюс графики, които, ако сме хубави, няма да изглеждат твърде не на място в Wii, камо ли на Wii U. Не съм графичен гайка и харесвам моят ужас грозен, но малко съм разочарован от игра, която изглежда тази бедна, докато е толкова бъги и бавна за зареждане.
Играта е изпъстрена с проблеми и фокусът й върху нарастващото, бавно оцеляване ще отложи един тон хора. Всъщност има много голям шанс много от вас да прочетете това да го намразят и да поставят под въпрос как бих могъл някога започвам наслаждавайки се на нещото. зомби не е за такъв човек и не мога да обвиня никого, който не харесва времето си с него. Има обаче определена порода играчи, която ще я обожава да си струва и ще намери възвръщаемостта си струва необходимите борби. Аз се преброявам сред тях и имам чувството, че много фенове на истински ужас за оцеляване ще се присъединят към мен.
зомби е неудобно, грозно, пълзи в темпото си и често безсмислено с разказа си ... и си спомням, когато игрите на ужасите не се срамуваха от който и да е от това, дори активно да го експлоатира, за да създаде отчуждаващи, плашещи атмосфери, които останаха в спомените на играчите и ги направиха твърде уплашени, за да искат да направят още една крачка напред. зомби направи ми това. Накара ме да се страхувам да влизам в стаи, накара ме да се замисля два пъти, преди да се справя с двама противници наведнъж и често ми напомняше, че съм слаб, жалък, но може би просто внимателен и достатъчно късмет, за да се преборя.
И за толкова, колкото се завинтва, зомби по някакъв начин се справя добре.