destructoid review call duty
Call of Duty 4: Modern Warfare лесно ми е най-играната игра на 2007 г. Всъщност заглавието ме накара да се грижа истински за онлайн игрите, благодарение на бързо развиващия се стил на месомелачка и фантастичната система за промоция. Това беше едно от най-големите издания на своята година, критично признати и достатъчно популярни, за да чукат Halo 3 от първото място на най-играните заглавия на Xbox Live.
Infinity Ward беше свършил отлична работа с игра, която не само осигурява пристрастяваща мултиплейър, но и ангажираща и понякога шокираща кампания за един играч, която наистина го отличаваше от другите бойни стрелци. Представете си ужас на геймърите навсякъде тогава, когато изглеждаше, че Treyarch ще играе на сигурно място и ще върне последващото заглавие обратно в Втората световна война ,
Прави Call of Duty: World at War докажете грешките на критиците и покажете, че Treyarch може да свърши също толкова голяма работа с франчайзинга като Infinity Ward, или това е просто поредната игра от Втората световна война, която не прави нищо, за да направи своя отпечатък? Прочетете за официалния преглед ...
Call of Duty: World at War (PC, PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработено от Treyarch
Публикувано от Activision
Издаден на 11 ноември 2008 г.
кое е най-доброто безплатно изтегляне на mp3 за android
Свят във война ни връща към корените на поредицата от Втората световна война, като този път променя нещата, като я поставя както в Тихия океан, така и в падането на Германия. Преминавайки между морски пехотинец и руски редник, ще играете две истории и ще се борите срещу японските и германските сили. Това е всичко, което мога да кажа за това.
Ако има история в Свят във война , не се среща много добре. За разлика от предишното заглавие, всъщност няма интересни герои или усет за сюжет извън това, което всъщност се е случило през Втората световна война. Играта почти цинично се опитва да възвърне шокиращите и драматични моменти на Модерна война на моменти, но героите и събитията са толкова неясно разграничени, че никога не сте принудени да се грижите. Само в самия край играта подхожда към всичко, което се чувства лично и интересно, но е твърде малко, твърде късно.
Това не помага от факта, че кампанията за един играч е, честно казано, тъп , Наистина няма по-добър начин да го опишете, но единственият играч всъщност предефинира глупостта в дизайна на играта. Уникалният алгоритъм на CoD заглавия, при които враговете непрекъснато се размножават, докато играчът не достигне ключови области, винаги е бил леко разтърсващ, но играта ви атакува с куршуми от толкова много ъгли, често от врагове, които дори не могат да бъдат намерени, че Treyarch почти е пародирал всички основи на серия.
Има моменти, когато без дори индикация, че здравето е загубено, изведнъж просто ще умрете. Понякога това е така, защото враг се промъкне и те удари, но по-често не просто няма да знаеш как си умрял и ще останеш да се почешеш по главата да се чудиш какво точно се е случило по дяволите.
Тогава има гранатите. Ако смятате, че гранатите са досадни в модерната война, подгответе се за смях бунт , защото гранатите този път наоколо са нелепи. Изглежда, че се появяват на случаен принцип, дори на наистина невероятни места, понякога едно след друго в бърза последователност и винаги ще се появят, ако се осмелите да използвате капак за нещо, което е по-дълго от тридесет секунди. Един конкретен контролен пункт дори ме породи отгоре на една , Гранатите ще представляват около 80% от смъртта на играчите в кампанията за един играч, ако не и повече.
Ситуацията с граната не се подпомага от факта, че сега враговете имат банали в един играч. Това разбира се означава мъченичество, което разбира се означава още повече гранати. Кампанията за един играч по същество е сим за хвърляне на граната. Това не е игра на война. Това е игра за гранатите.
Не е като предизвикателство в играта да е лошо нещо, но е просто нерафинирано и вулгарно да хвърляш куршуми и бомби на играч и да го наречеш предизвикателство. Най-лошото е, че просто няма награда за всичко това. Добре проектирана твърда игра постоянно награждава играча за усвояване на наказание. Свят във война е цял стрес, през цялото време, без нито един морков, увиснал пред играча, за да принуди един напред.
Опитвам се да мисля къде кампанията се откупва, но честно казано не мога да измисля много. Има кооператив, ако това помогне и поне настройката му по време на падането на Берлин е доста уникално и интересно допълнение. Оръжията са, разбира се, „нови“ и има огнемет, но всъщност не е толкова забавно да се използва и открих, че искам картечница отново след минути.
Въпроси и отговори за интервю за селен webdriver за 3-годишен опит
В крайна сметка кампанията за един играч е зверска и аз имах гнило време да я играя. Изглежда, че отнема всичко, което беше разочароващо Модерна война , увеличете тези елементи и след това оставете интересните цели, знаците, които имат значение и всичко, което оставя трайно впечатление отвъд гнева и разочарованието.
За щастие за Свят във война , кампанията е само малка част от цялостния пакет и още по-късмет, играта използва една от най-добрите структури за много играчи, които вече са изградени. Ако бяхте тежък играч на Модерна война е мултиплейър, тогава ще знаете какво да очаквате, защото Treyarch едва не е променил проклетото нещо.
Картите са нови и моделите очевидно са различни, но мултиплейърът не прави опит да внесе нещо забележително на масата. В крайна сметка това работи в полза на играта, тъй като не можете да сбъркате, ако използвате нещо, което вече беше такъв успех. Въпреки това, за разлика от кажи, Gears of War 2 , изградена върху съществуващ двигател и механика, за да създаде нещо още по-голямо от преди, Свят във война прави ли го напълно от числата, като никога не смее да стои самостоятелно извън няколко нови перки и различен набор от оръжия.
Мултиплейърът в никакъв случай не е лош. е Модерна война заложено във Втората световна война, няма как да стане всъщност бъдете ужасни. Въпреки това, картите изглеждат много по-големи този път и това е наистина контраинтуитивно на преживяването. Една от най-добрите части на CoD4 мултиплейърът беше как тесните среди означават, че действията са зад всеки ъгъл и че биткойнът е един от чист хаос. в WAW обаче има моменти, в които можете да прекарате десет минути, опитвайки се да намерите враг и да не срещнете нищо. Веднъж скочих в игра, която вече е в ход и не видях единичен вражески войник, освен за един танк.
Това не означава, че мултиплейърът няма своите моменти. Карти като убежище връщат усещането за CoD4 и възможността за пилотиране на танкове и разгръщане на кучета може да доведе до истински забързан геймплей. Въпреки това, през повечето време тази игра просто връща любими спомени за последното заглавие, докато прави много малко, за да се грижи за тази. Основно е Модерна война , но с никоя от любовта.
Единственият път, когато играта излезе от черупката си и опита нещо различно, е с Nazi Zombies, отключващ се, който се постига след приключване на кампанията. Вероятно е най-добрата част от цялата игра, но е сладка за около пет минути, преди да стане изморителна. с Остави 4 мъртви вече осигурявайки снимане от зомби от първо лице, това е нещо, което просто не го реже. Със сигурност не си струва излишно да отключвате.
В крайна сметка, Call of Duty: World at War се чувства напълно ненужно. Не е лошо, но повечето от добрите неща са само добро, защото Infinity Ward го направи и го пусна миналата година. Не е честно да се казва, че това е разширителен пакет, защото има малко повече месо от това, но е така едва много повече. С ужасна кампания и мултиплейър, който е забавен, но напълно присвоен, тази игра не може да държи свещ до последно. Феновете на поредицата трябва да го проверят, но не можах добросъвестно да препоръчам покупка, поне на пълна цена. Дайте го под наем или разгледайте изгодната кошница след няколко месеца. Не е, че Activision така или иначе няма да изкара милиони от играта, което в крайна сметка е смисълът ... и в тази игра това наистина показва.
Да беше всъщност е разширение, това наистина може да доведе до франчайзинга. Досега, Свят във война просто съществува.
Резултат: 6 - Добре (6s може да са малко над средното или просто обидни. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени.)