review infamous 2
През 2009 г. Sucker Punch отговори на няколко въпроса, които си задавах от години. Какво би се случило, ако Sly Cooper притежаваше чанта за съобщения и подобна на Misfits of Science способност да канализира мълния през ръцете си? Ами ако Бентли беше неуспешен женкар с помподур? Дали дизайнерската чувствителност на така почитаната поредица правилно би се превърнала в игра с отворен свят?
Тези отговори бяха под формата на оригинала скандален и въпреки заслужената и незаслужена критика играта се представи добре. Като история за произход на супер герой, която беше ясно замислена като начало на нов франчайз, тя се представяше на много фронтове, оставяйки в съзнанието си редица нови въпроси. Например, дали едно продължение наистина ще накара играча да се чувства така, сякаш Коул МакГрат е нараснал в сила и дълбочина?
За щастие, за Коул и за нас, отговорът е да.
скандален 2 (PS3)
Разработчик: Sucker Punch
Издател: Sony
Издаден: 7 юни 2011 г.
MSRP: $ 59,99
ВЗЕМНО 2 е продължението на историята за велосипедния куриер и ентусиаста на градските проучвания Коул МакГрат. В оригинал Коул неволно пренася устройство, известно като „сферата на лъчите“, в сърцето на Емпайър Сити, където бързо избухва и убива хиляди. Радиацията превръща много от обитателите на града в мутанти и главорези, докато оставя на Коул власт над електричеството. В резултат на взрива и последствията от него градът е под карантина и Коул е принуден да овладее новите си намерени капацитети, за да възстанови реда в града.
Оказва се, че цялото събитие в Empire City е било оркестровано бедствие, създадено специално, за да даде на Коул своите правомощия и да го подготви да се изправи пред още по-голяма заплаха: свръхмощен Conduit, известен като The Beast. Общият сюжет на ВЗЕМНО 2 е архетипична такса за комикси. Коул се изправя срещу Звяра, Звярът изрита глупостите на Коул, а Коул бяга, за да намери начин да усили силата си и да спре Звяра. Коул и неговият съмишленик Зеке предприемат разходка с лодка до Ню Мара, където учен държи ключа да свали голямата лоша.
Докато ВЗЕМНО 2 накратко обобщава събитията на своя предшественик, играта като цяло очаква, че сте запознати със сюжета и героите на първата игра. Преходът в Ню Мара се случва много рано и преди дълго Коул е изправен пред изцяло нов състав от злодеи и съюзници.
въпроси и отговори за интервю за hp alm
За запознатите с първата игра веднага ще забележите, че МакГрат е озвучен от нов актьор. Gone е чакълът за пушачи с 2 опаковки на ден, което прави гласа много по-правдоподобен и възраст подходящ за атлетичен млад куриер на мотор. Това беше казано, истинската сила на ВЗЕМНО 2 историята идва не от Коул, а от развитието на неговия поддържащ актьорски състав.
Похитителят на Rockabilly Zeke прави своя завръщане и макар все още да изпълнява главната роля в комичния релеф, той е много по-хуманизиран и добре закръглен. Присъединяването на кошарата са две женски отводи, които действат като дявол и ангел на раменете на Коул. Куо е агентът, който намира Коул в Емпайър Сити и го отвежда в Ню Мараа, за да се възстанови и да се бори със Звяра, а тя представя неговата по-добра природа. Никс е местен жител на Ню Мара, който също е кондуит и е известен от местните като „блатната вещица“. Измъченото й минало я кара да търси отмъщение на всяка цена, а хаотичните й неутрални наклони я водят да изтласка Коул по по-тъмен път.
Въпреки че представляват моралните полярности, за които оригиналът беше известен, и Никс, и Куо имат изненадващо количество сложност за тях и двамата правят сив избор през цялата игра. Това дава приветстващ контекст за често присмиваните „осиновяване на котенцата или удавяне на котешките механика на системата на кармата, което го прави много по-приятен.
Изравняването с едно или друго ще позволи на Коул да получи достъп до различен набор от способности на Conduit, осигурявайки или лед от огневи сили, които и двете се смесват прекрасно с болтовете на McGrath. Което ни води до централния въпрос, който е от решаващо значение за насладата от каквото и да е заглавие на супергерой - как са силите, човече?
Една от най-големите силни страни на първата игра беше забавлението от обикалянето на града, което не е изненада, като се има предвид традицията на обход, който Sucker Punch носи на масата. След като Коул придоби способността да смила по електропроводи и да стреля статични тласкачи, за да удължи скоковете си, оригиналът скандален пое а насоляване ниво на забавление при пътуване от покрив до покрив. Красотата на продължението е, че това не ви кара да чакате отново да изпитате радостта от преминаването.
Вместо да ви принуждавате да прескачате класическото Metroid продължете обръчите да загубите всичките си играчки и след това бавно да ги възвърнете, ВЗЕМНО 2 започва ви с респектираща стабилност на способностите и периодично ги добавя. До края на играта всичките ви стандартни правомощия ще имат множество варианти, като всяка от тях има различни и полезни приложения.
Играчите вероятно ще намерят конфигурации, които им харесват по-добре от другите, но разнообразието във типовете врагове насърчава експериментирането. За щастие, Sucker Punch включва интуитивен и ефективен потребителски интерфейс за управление на всички тях. Задържането отляво на подложката за пауза спира действието и показва списък с бутони и типове мощност, които в момента са присвоени на всеки.
Искате ли да преминете от болт, който нанася огромни щети, но има бавна скорост на огън, към насочващ болт, който проследява врага? Просто натиснете бутона, който сте използвали за болта през целия цикъл, за да преминете през болтовите си сили, след което освободете D-тампона, за да го отпуснете веднага и да скочите обратно в двубоя. Същото важи за ракетите, гранатите, импулсите и специалните мощности. Това е елегантна система, която минимизира времето за менюто и е лесна за навигация.
Тези, които се надяват на цялостно обновяване на битката в ВЗЕМНО 2 няма да отговарят на молитвите им. Борбата все още е тактическа афера, като предпочитате тези, които знаят кога да се оттеглят от нивото на земята и да атакуват от относителната безопасност на покривите. Точно както при първия, играчите вероятно ще обичат или мразят хитростта, която някои битки ще изискват. Намирам за освежаваща промяна на темпото към стрелбата в много игри.
Друга константа е фактът, че Коул няма много здраве и може да умре лесно, ако е изложен на група главорези. Въпреки това, изобилие от източници на енергия дава на играчите, които искат да застанат и да се бият по-добър шанс да се излекуват, когато нещата отидат на юг.
Като се има предвид, битката вижда редица много добре дошли подобрения спрямо оригинала. Точността на врага вече не е на ниво RoboCop, което означава, че оставането в движение и изкривяването в действителност ще доведе до някои пропуски от AI. Друго оплакване, адресирано от първата, беше склонността на противника да ви забележи от 3 блока далеч, дори и да сте извън полезрението. В много случаи вече е възможно да хванете лоши момчета неочаквано и дори ще получите XP бонус за теглене на първа кръв, когато панталоните им са свалени.
Мелето беше разочароващо и безполезно в оригинал поради нечестивата способност на лошите хора, комбинирана с камера, която просто не беше настроена, за да ви позволи да държите враговете си в кадър на това разстояние. Щастлив съм да кажа, че това вече не е така. Докато враговете остават в движение, новото оръжие на мелето на Cole - Amp, му позволява да нанесе удар от малко по-далеч, като смекчава както движението на врага, така и притесненията на камерата. С някои основни комбинации и финиширащи, ставането отблизо и лично е не само жизнеспособно, но е в много ситуации идеално.
Град Ню Мара е по-добър от Емпайър Сити във всяко отношение. Разработчиците се справят със създаването на алтернативен Ню Орлиънс, а градът като цяло има метричен бут повече тон от първия. В кабаре секция на града има театър на лоша репутация, където маркетът има порно заглавия, направени от видеоигри. След като прекарах много време в интернет, създавайки и споделяйки порно заглавия на видеоигри, трябва да поздравя Sucker Punch единствено за включването на „Latch It and Skank“.
Градът идва и със собствени лоши домашни любимци под формата на Милицията. Там, за да защитават чистокръвните хора от „изродите“ с власт, те използват и злоупотребяват с властта си. Един южен расистки аромат на тези врагове ги прави особено доволни да се натъкнат. Техният лидер, Бертран, е манипулативен бизнесмен от Луизиана, който ги стимулира за собствените му цели; той ме удари като мутантна супер злодейска версия на героя на Томи Лий Джоунс от JFK ,
New Marais също е проектиран с многообразие на играта в ума. Първоначалният раздел ще изглежда много като Empire City, но докато картата се отвори, ще намерите добре дошли промени, които правят играта да се чувства свежа и да ви принуди да играете по нови начини. Флуд Таун предизвиква опустошението на Катрина и ми беше трудно да премина през изцелението на потъналите там обитатели. Потъналите къщи и импровизираните сгради правят пътуването опасно с количеството вода навсякъде и е необходимо умело използване на тласъци, за да се напредва безопасно. Липсата на прикритие в тази открита зона добавя предизвикателно измерение на битката и ви принуждава да продължите в движение.
Страничните куестове остават основен компонент на играта, жизненоважен за възстановяването на райони на града, които ще намалят броя на врага и ще направят историческите мисии по-лесни за изпълнение. За да увеличите максимално своите правомощия, те ще предоставят основния XP. Те страдат от някои повторения, присъстващи в първата игра, но като цяло има повече вариации. Висока точка включваше мисия, при която 25 врагове бяха проникнали в тълпа, облечена като улични изпълнители, а вие имате задача да ги извадите. Като човек с дълбока вкоренена омраза както към фанатизма, така и към мимовете, отприщването на Ада върху тях без вина беше вкусен двуфактор.
ВЗЕМНО 2 също стъпва на нова територия със своето UGC или Създадено от потребители съдържание. Играта се предлага с масивен стабилен редактор на съдържание, който позволява да се разработи широк спектър от мисии. Бариерата за навлизане при изучаването на инструментите обаче е висока и подозирам, че ще мине известно време, преди да се появят много силни балони, създадени от играчите, на повърхността.
Макар да се впечатлявам от потенциала, шепа мисии, в които скочих, бяха предимно плитки, хладни дела. Инструментите за оценяване и курацията на Sucker Punch вероятно ще подобрят качеството на предлаганото време и с нетърпение очаквам по-късно ново проучване, за да видя какво е направила общността, след като са имали известно време да научат търговията. Приветственото отсъствие на всякакви мисии на Марио или Соник ми дава надежда.
Докато се наслаждавах на цялата си игра, няма отричане от това ВЗЕМНО 2 повтаря някои от греховете на оригинала. Изкачването е толкова лепкаво, колкото някога, и ще има понякога безсилие, когато Коул се хване на грешната повърхност в неподходящи моменти. Мълниеносен връз, който може да ви издърпа директно до върховете на сгради като уеб-стропачката на Spider-Man наистина помага за това по-късно в играта.
Боевите боеве са по-впечатляващи от гледна точка на зрелището и снимачната площадка, но все още продължават да се пренасят до голяма степен в ангажименти на стреля-слабите точки. Спорната система за морален избор остава до голяма степен недокосната, но оказва по-голямо влияние върху резултата от играта. Напълно различни окончания и набор от сили правят по-привлекателно да се прескочи във втората игра.
Оплаквания встрани, ВЗЕМНО 2 постига огромни крачки в почти всички аспекти на развитието. Историята и героите, битката, средата, AI на врага, силите и визуалният лак получават надграждане в тази итерация. Sucker Punch трябва да се похвали за това, че остава верен на силните страни на оригинала, като същевременно дава на Коул истинско усещане за прогресия през основния геймплей. Докато спирах само срамежлив да бъда наистина сриващ челюстта, аз се забавлявах добре и с удоволствие заявявам, че тази игра е достойна еволюция за франчайзинга.