review i am setsuna
- Да, аз съм истинската Сецуна. Всички вие, които сте други Setsunas, просто имитирате.
Миналата година видяхме излизането на Аз съм Сецуна за PlayStation 4 и PC. Подобно на една от другите скорошни ролеви игри на Square Enix, Смело по подразбиране , това беше опит на издателя да предостави опит, донякъде напомнящ на старата школа JRPG от предишна ера в игрите.
Като се има предвид неотдавнашното му преиздаване на Nintendo Switch, това изглежда като добра възможност за преразглеждане на този съвременен класически жанр. В крайна сметка, ако внезапно не влезем в хипотетична перфектна времева линия, при която не само комутаторът има поддръжка на виртуална конзола, но и където Square Enix също е пуснал своя заден каталог на ролеви игри на платформата, това е най-близкото нещо, което имаме към такива заглавия на новата конзола на Nintendo.
Аз съм Сецуна (PC, PS4, Vita (само за Япония), Switch (преглед)
Разработчик: Tokyo RPG Factory
Издател: Square Enix
Издаден: 18 февруари 2016 г. (Япония), 19 юли 2016 г. (PC, PS4 WW), 3 март 2017 г. (Switch)
MSRP: $ 39,99
Аз съм Сецуна историята започва по интересен начин. Ендир, наемник, който служи като главен герой на играта, е натоварен с убийството на младо момиче на име Сецуна. Този титулен герой е на път да бъде изпратен на жертвено поклонничество до място, известно като Последните земи, с изричната цел да запази по някакъв начин чудовищата, които заливат света. Има ирония към идеята да бъде натоварен с убийството на някой, който за всички намерения и цели е предназначен да умре така или иначе, а някои моменти на диалог дори показват, че това изобщо не се губи от главния герой на играта.
В рамките на половин час от въвеждането на играта, Ендир е въжен в придружаваща Сецуна по опасното си пътуване. По пътя си те се срещат и в крайна сметка се обединяват с различни други личности, всеки със собствен опит и мотивация.
Въпреки че тези герои в по-голямата си част са доста архетипични, те все пак успяват да бъдат приятни. Просто ми се иска да могат да измислят собствените си уникални самоличности, а не просто да напомнят на личности, които вече съм отраснал да познавам и обичам в други игри.
Самата Сецуна е достатъчно приятна като пример за добродушен и безкористен лечител. Прекратете пример за учебник за главно главния герой, въпреки че има няколко варианта за диалог, които понякога се появяват, дори ако повечето от тях се окажат безсмислени. А Кир? Той със сигурност съществува!
c ++ недефинирана препратка към функцията в заглавния файл
Единствените основни членове на партията, от които се почувствах, получиха достатъчно време за екран и развитие, бяха Aeterna, Nidr и Julienne. Дори и тогава има някои разкрития на персонажи и странични сюжети, отнасящи се до тези хора, които или не отиват никъде, или които биха могли да бъдат проучени много по-подробно.
В крайна сметка, обаче, историята завършва като напълно предсказуема афера. Много от светлинните сюжетни обрати на играта са силно телеграфирани или просто напомнят на разкрития, които са били наблюдавани в други имоти. Резултатът е, че нито веднъж не се чувствах изненадан или шокиран от някоя от подробностите в историята Аз съм Сецуна ,
Докато напълно разбирам, че играта е разработена с намерението да предостави категорично староучилищно изживяване, би било хубаво да видим опит за създаване на нещо, което не се състои изцяло от елементи, които вече сме виждали преди. За тази цел се чувствам сякаш Аз съм Сецуна е носталгичен по вина. Никога не съм останал с впечатлението, че тази игра се опитва да изковава собствената си уникална идентичност, избирайки вместо това да се примири с простата мимикрия на своите предшественици.
По отношение на визуалните изображения, Аз съм Сецуна е просто великолепна. Въпреки че може да не е особено впечатляващ от техническа гледна точка - той е проектиран с ограниченията на PlayStation Vita, в края на краищата - студената и зимна посока на изкуството на играта успява да бъде естетически приятна, като същевременно върши чудесна работа на допълвайки своя по-мрачен и меланхоличен тон.
За игра, която ясно е направена на бюджет, има и изненадващо внимание към детайлите, като героите оставят следи в снега, когато вървят, както и топъл въздух, видимо излъчващ се от устата им, когато дишат. Тези ефекти може да са относително незначителни, но те вършат ефективна работа, като предоставят на играта някаква основа в действителност.
Саундтракът също е особено забележителен. Избягвайки оркестровите композиции, които пронизват много други заглавия в жанра му, Аз съм Сецуна вместо това избира да представи далеч по-настроена партия на базата на пиано. Въпреки че може да не донесе много по пътя на високоенергийните песни, този по-нисък ключ към композицията успява да звучи постоянно доста добре, като същевременно е добре подходящ за цялостната атмосфера на играта.
Където Аз съм Сецуна презентацията се прекъсва, обаче, с тежката си повторна употреба на среди и вражески срещи. Трудно е да се разклатиш от усещането за чисто повторение, когато стъпваш в среди, които рециклират изцяло подобни (или дори абсолютно същите) фонове при други настройки, особено когато много от срещите на врага, съдържащи се в тези области, са прости китки от врагове, които са били вече се бие на посещавани преди това места. Дори финалната тъмница на играта се състои от възстановени плочки, които преди са били използвани в множество други близки идентични локали, което е нещо, което намерих за шокиращо егрегиално.
Ако има една основна определяща характеристика на Аз съм Сецуна , това е отличната бойна система. Взимайки либерални сигнали от Chrono Trigger , Аз съм Сецуна използва бойна система на основата на активна завой, която принуждава играча да вземе предвид позицията на член на партията и противника, както и областите на действие за всеки Тех (или способност), за да постигне победа.
За да добавите към това, Аз съм Сецуна използва система Momentum, която по същество служи като вторичен габарит, който се запълва, когато ATB-метърът на член на партията е пълен. Когато този габарит е попълнен, членът на партията получава една моментна точка, която ограничава максимум три. Тези точки могат да бъдат изразходвани чрез натискане на бутона Y при извършване на Tech, което след това добавя вторичен ефект към тези способности, като допълнителни щети или някаква форма на групово изцеление.
За да научат отделните членове на партията на нови техники, играчите трябва да ги оборудват със съответния Spiritnite. Помислете, че това е донякъде сходно с системата на Materia от Последна фантазия VII , Едно нещо, което абсолютно обичах Аз съм Сецуна Системата Spiritnite е колко разнообразен може да бъде хода на всеки член на партията. Например, напълно е възможно да научиш Нидър - който е предимно танкист характер - на способности, които му позволяват да лекува други членове на партията.
Имам само едно голямо оплакване Аз съм Сецуна Бойната система: стандартните срещи на врага са малко прекалено лесни. Стига да се промъкнете срещу опоненти отзад - което ви позволява да започнете всяка битка с всеки член на партията, който има пълен габарит на ATB и една точка на omentum - обикновено е възможно да победите враговете си само с една атака.
Това се променя към по-добро, след като стигнете до боевете за шеф. Аз съм Сецуна срещите на шефа представят играта с ниво на предизвикателство, което силно желаех. Тук бойната система наистина идва сама по себе си, като срещите стават изключително наказателни за играчи, които не са формулирали жизнеспособна стратегия или просто не са създали партия, която е ефективна в противодействието им.
Често, когато се сблъсквах с тези шефове, се оказах, че трябва внимателно да управлявам различните си фасове и дебюти, като в същото време чаках подходящ момент за стачка. Рядко беше подход на груба сила, дори отдалечен срещу тези противници. Достатъчно е да кажа, че беше изключително удовлетворяващо да видите стратегия, която бих решил да победя Аз съм Сецуна шефовете да са успешни.
Що се отнася до производителността, в Nintendo Switch, Аз съм Сецуна успява да държи стабилни 30 кадъра в секунда почти през цялото време, когато играе играта с конзолата както в докинг, така и в ръчен режим. Можех да намеря само едно място в цялата игра, където има забележим спад в производителността и дори тогава, това се случи само при игра с превключен ключ и когато бях извън бой.
Докато някои могат да оплакват факта, че Switch порта на Аз съм Сецуна не се стреми към същия 60FPS геймплей, който предоставят версиите PlayStation 4 или PC, никога не открих, че този понижен кадър е голям проблем. Играта просто не изисква нивото на прецизност, което би наложило увеличаването на отзивчивостта, осигурена от увеличения кадър.
как да отворите .java файл
Трябва също да се отбележи, че след версията на PlayStation Vita на Аз съм Сецуна не е наличен извън Япония, портът на Nintendo Switch е единствената преносима версия на играта, която може да се играе с английска локализация. Ако ви интересува да постигнете възможно най-доброто представяне от тази игра, може да искате да потърсите другаде, но все пак има някаква заслуга за съществуването й на Switch.
Аз съм Сецуна обаче не е без грешките си от техническата страна на нещата. Като за начало забелязах няколко странни проблема с героичните модели, които моментално изчезват, членовете на партията падат през етажите на някои подземия и дори описания на артикули, които се показват на френски, а не на английски. Колкото и да е странно, последният от тези причудливи проблеми успя да вдигне главата си за втори път през целия ми път на играта. За щастие, нито един от тези проблеми не възпрепятства напредъка ми Аз съм Сецуна , което означава, че те са били сравнително доброкачествени и донякъде забавни технически проблеми, а не нещо, от което да бъдат особено загрижени.
От презентационна и механична гледна точка, Аз съм Сецуна успява да постави основите на невероятно солидна ролева игра. За съжаление, това преживяване често е помрачено от напълно предсказуема история, забравими герои и подземия, които се чувстват напълно не вдъхновени. И все пак, ако просто така сте в настроение за традиционен JRPG и търсите нещо, което да играете на току-що придобития си Nintendo Switch, трябва да помислите дали да го проверите.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, закупена от рецензента.)