talking kingdom hearts iii
най-доброто шпионско приложение за мобилен телефон
Какъв очарователен малък мъж
СВЯТ ФУК И НЕЗАБАВНО ИЗПОЛЗВА НОМУРА. Седях в частна стая на щанда на Square Enix с Кралски сърца III и Последна фантазия VII творческият директор Тецуя Номура. Създателят Тай Ясуе също беше там, въпреки че остави Номура да отговори на повечето въпроси, които двама други журналисти и аз му зададохме.
Г-н Номура, виждам, че Сора е облечена в нови пичове. С вашата история на дизайна на костюми, ще видим ли променящите се тоалети, които да вървят с промените във формата като в Kingdom Hearts II?
Да. Смята се, че промените във формата се връщат обратно. В миналото съм се радвал да правя различни дизайни за различни способности.
Какъв е процесът, когато решавате кои нива на Disney ще бъдат в играта? Дисни често ли се намесва, за да се увери, че използвате определени свойства?
Дисни понякога прави предложения, но персоналът по разработката има повече власт над светове и механика на играта.
как да тествате за sql инжекция
Когато KH започна, Дисни беше голям басейн, от който трябва да се басейни, но сега с добавките на свойствата на Star Wars и Marvel, това е дяволско огромно. Затруднява ли това да се анализира кои франчайзинг бихте искали да вмъкнете във все по-разширяващата се вселена?
Фактът, че трябва да изберем, и трудността, свързана с това, е нещо, с което се сблъскваме с всяка вноска от самото начало. Ние избираме повече IP от необходимото и се консултираме с графика и осъществимостта на действително да накараме нашите дизайни да работят. Това беше повтарящ се процес.
Колко би трябвало да ви платя, за да нарисувате малък портрет на мен в естетическия си подпис?
какво е добро безплатно изтегляне на музика -
Аз върша някаква работа извън текущите си проекти. Задачите идват и ги изпълнявам без да знам колко пари ще направя. Ако някога реша да напусна Square Enix, ще определям цена! (Изваждам портфейла си и започвам да вадя цели долари. Tetsuya пуска възхитителен кикот и показва голяма, безумна (ха!) Усмивка .)
След като Final Fantasy VII се преработва, по-развълнуван ли сте най-накрая да преработите това, или сте нервни поради годините на изградените очаквания на играчите?
Когато създавам нещо, не усещам никакъв натиск по някаква причина. Когато трейлърът беше обявен вчера, изпращах съобщения за Kazushige Nojima и Yoshinori Kitase, но усетих, че един от тях е нервен и ми беше интересно. Виждайки реакциите, всичко си заслужаваше. Ноджима каза, че е много решен да направи това, след като видя реакцията. Попитах „не бяхте ли сигурни преди това?“ Хаха. Новината за римейка засяга толкова много хора. Не можах да спя снощи, защото телефонът ми взриви! Толкова много хора ме поздравяват, че се чувствам като „О, уау, може би тук направих нещо дълбоко!