review heroland
как да използвам assert в c ++
Запазете деня (срещу номинална такса)
Сигурен съм, че не съм уникален в това, но имах афинитет през целия живот към тематичните паркове. Винаги ми беше мечтата да извадя Доли Партън и да купя такъв, за да се обадя на моя.
Знам, че това няма да се случи - Destructoid не плаща че добре - но идеята да има парк, пълен с разходки, игри, щандове за храна и тематични бани, се придържаше към мен от детството си и е дневната, която най-често ме дърпа далеч от всичко, което би трябвало да правя. Дори сега, докато пиша това ревю, искам да спра и да си представя този въображаем парк, който определено, вероятно, най-вероятно никога няма да притежавам.
Мога да картографирам всичко, което бих искал в моя фентъзи парк, но след като играя ः Arolnd Ще трябва да направя някои допълнения, защото тази игра ми дава идеи.
ः Arolnd (PC, PS4, Switch (преглед))
Разработчик: FuRyu, Netchubiyori
Издател: Xseed Games
Издаден: 3 декември 2019 г.
MSRP: $ 49,99
Разположен в очарователен увеселителен парк, построен на исторически остров, ः Arolnd е историята на Лъки, не толкова щастлив човек от континенталната част, който оставя своето бедно семейство от мръсотия зад себе си, за да направи нещо от себе си в този тематичен парк RPG. Семейството му се държи за него, но веднага след приемането на концерта той осъзнава, че това няма да е лесна работа. Единственият начин да се изкачи по корпоративната стълбица е с помощта на принц Елрик, 18-ият по ред за трона, който е твърде стар, за да мислят герои в тематичен парк, са истинското нещо.
Много прилича на шестгодишно момиче, което вярва, че Ариел в Дисниленд е „истинската“ Ариел от Малката русалка , Принц Елрик от все сърце смята, че историята в центъра на парка Heroland е вярна. Преди много години група герои се събраха, за да победят Тъмния лорд. Този тъмен лорд, или поне член на актьорския състав, изобразяващ Тъмния лорд, служи като краен шеф на този покроен тематичен парк и Елрик вярва, че ако успее да го победи, той ще скочи отново нагоре на първо място за трона.
Приключението на Лъки и Елрик съставлява основната част от ः Arolnd очарователен разказ. Написано е от Nobuyuki Inoue, който също е писал Легенда за Мана и Майка 3 , Иноуе и екипът за локализация в Xseed са в началото на играта си тук ः Arolnd без съмнение е най-смешната игра, която съм играл тази година. Дори не е състезание. Диалогът е остър и пълен с референтен хумор, меми, каламбури и толкова много изпробвани шеги. Има толкова много еднолинейни и зингъри, че трябваше да изключа текстовата опция за автоматично превъртане, защото ми липсваше прекалено много точки.
Не само е смешно, но и централните герои са невероятно добре написани. Лъки може да е мълчалив герой, но хората около него са всичко друго, но не. Принц Елрик има напълно реализирана дъга на героите, Оттерман - видрата, която е почти сигурна, че е човек - е нихилистичен разказвач, а феята на Лъки Луа никога не може да пощади малко сарказъм. Дори спомагателните герои не прескачат смеха. Бях в шевове, когато мама с птица в косата показа истинските си цветове в края на едно от подземията.
Само по своята история, ः Arolnd е лесна препоръка. Въпреки това, когато става въпрос за поетапните елементи на RPG, тази препоръка става някак несигурна. Лъки може да е главен герой в играта, но той не е пряко замесен в никой от битките. Той е просто екскурзовод в този парк, който води партита от четирима през подземията, за да води битка с чудовища / колеги. Партитата са съставени от гостите в парка и често по време на цялата история ще се изисква да имате определени герои като част от екипа. Тези гости ще имат предпочитана роля като танк, войн, лечител или фрийлансър; и преди да ги ръководите през всяка подземия, трябва да ги снабдите с подходящите оръжия за задачата, която е под ръка.
Действителните подземия са представени като поредица от битки и събития по зададен път, който ви води до крайната награда на шефа и съкровището. Няма проучване, въпреки че пътеката често се разминава. Когато сте в битка, членовете на партията ще действат самостоятелно. Те ще изберат атаката и целта си без никакъв принос от техния екскурзовод. Можете обаче да повлияете на техните решения. Лъки може да предложи предложения по време на разгара на битката, за да насочи отбора си към победа. Можете да съветвате героите директно, избирайки тяхната атака за тях или да използвате знамена, за да диктувате действията на цялата партия. Това не е пълен и пълен контрол, но интелигентният съвет може да промени прилива на битката.
Всеки път, когато се посъветвате, има преустановяване, така че стратегията с напредването на играта да знае кога да помогнете на вашия екип и кога да го изчакате. Линиите на атака от враговете към партията - и обратно - както и показателят ATB под всеки символ може да ви помогне да вземете решения за това кога и как да действате. В допълнение към съветите на екипа, можете също да ги излекувате или да излекувате статуквен ефект с мехлем от твърде малкото си пликче.
И Лъки, и гостите се изравняват в края на подземията. Монети, които събирате от победени чудовища, отиват да изравнят гостите. Удовлетворението им от подземието им, измервано от метър с усмихнато лице за всеки член на партията, изравнява нивото на Лъки. С нивото му нагоре охлаждането на помощния му метър намалява и той е в състояние да държи повече предмети в чантата си. Освен това има метър за приятелство за всеки гост и като това нива нагоре ще отключите странични истории за тези герои.
Бойната система и нейният хендс-ъп подход може да не е как обикновено се наслаждавам на ролеви игри, но върши честна работа, като ме държи в плен. Поне докато не попаднах на мястото, където трябваше да смила определени герои, за да продължа. Гостите, които не са част от вашето парти, ще се възползват малко от споделения XP, но не достатъчно, където можете удобно да ги разменяте, без да бъдете увреждани в битка. Това принудително смилане отнема малко твърде много ः Arolnd е време за игра. Можете да увеличите скоростта на всеки двубой, което е функция, която използвах широко, когато трябваше да мина през стари подземия, за да изравня героите си, но потокът от играта и историята щеше да е по-добре, ако разработчиците намериха начин да сведете смилането до минимум.
Един друг фасетист играчи трябва да бъдат предпазливи, свързани с оръжията. Всеки герой ще има три различни атаки: меле атака, която може да използва безкрайно, специална атака на характер, специфична за този гост, и специална атака, специфична за оръжието. Героите са ограничени в броя на тези специални атаки, които може да използва през подземието и ако член на партията изчерпи атаките си с оръжие, те могат да счупят оръжието. И ако го нарушат, вие го купувате.
Не е толкова досадно, колкото звучи, но все пак играе в основната тема, проникваща през цялото време ः Arolnd , което е, че капитализмът е гаден. Дори не е едва доловимо. Лъки, както и няколко други членове на актьорския състав, са основно роби на парка. Те са платени с писане. Те трябва да купуват консумативи за гостите, които да използват. Не им е разрешен подходящ баланс между професионален и личен живот. Членовете на ролите, които не могат да говорят английски, се заплащат много по-малко от техните колеги и бавно се заменят с автоматизация. Някои служители са осакатени за благото на парка. Всичко това е представено с език в бузата, но аз изпитвам страхопочитание колко открито антикорпорация може да бъде тази игра.
Но дори и да не звучи като импровизирана група на митинг на Бърни Сандерс, ः Arolnd е скъпоценен камък. Невероятно смешно е, че героите са едни от най-очарователните, с които се запознах през цялата година, а уникалното му поемане на походови битки направи стратег от мен. Просто ми се иска да не ми се налага да правя толкова смилане, за да видя играта докрай.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)