distant star revenant fleet is an early access title keep an eye
кое е най-доброто приложение за шпиониране
Скопият Бойд на Грифайн Грийн дава някои указания как да умрем по-рядко!
Опитах се да държа едно око на прекрасната изглеждаща в реално време космическа стратегия на Blazing Griffin Дистантна звезда: Открит флот от известно време обаче, хлъзгавият дявол някак успя да се промъкне покрай мен и да влезе в Steam Early Access.
Ако за първи път чувате за заглавието, то е описано като подобно на невероятно популярното FTL , но в много по-голям мащаб и вместо да управлявате екипаж, ще бъдете заети да управлявате флота от кораби чрез динамично генерирана галактика.
Ранните доклади вече идват в това Далечна звезда Кривата на трудност е малко на върха на скалата на този етап с Rock, Paper, Shocgun's Alec Meer, заявявайки, че играта в момента е толкова трудна, колкото наистина трудно. Помислете за нещо трудно. Не, по-трудно. Да, това е '.
Като знам, че Destructoid Community не е непознат за предизвикателните игри, все пак мислех, че би било полезно да се регистрирате с Скот Бойд на Blazing Griffin и да поискам няколко указателя, които би предложил на тези, които биха предпочели да умрат малко по-рядко в играта.
Съвети на Скот за нови играчи:
- Борба везни въз основа на размера на вашия флот, който приемате. Така че, въпреки че можете да получите три кораба в началото, не е необходимо да ги вземете всички.
- Атакуван кораб е добър всеобщ снаряд с ракети, за да нанесе прилични щети и оръдия за извеждане на по-бързо движещи се кораби и дронове.
- Tech / Puslar имат лъчеви оръжия, които са по-бавни, но мощни. Техническият кораб също има целенасочена AE повреда, докато Pulsar има насочено AE изцеление.
- Lancer е снайперски клас - докато други кораби автоматично стрелят с оръжията си, Lancer е насочен само (но с големи щети).
- Щитите се презареждат, ако не се запалят няколко секунди.
- Червени кръгове = входящи различни аромати на смъртта, така че се отдалечете от пътя!
'В момента най-ефективната стратегия е да задържите корабите си да се движат - ракетите изваждат корабите ви доста бързо, но придвижването им може да ги избегне', казва Скот. 'Ние обаче оправяме тази част от играта и има редица неща, които разглеждаме (например функция за пауза, която позволява на играчите да разпределят команди, докато са на пауза). Все още не сме потвърдили това, въпреки че преглеждаме последствията, които това ще има върху играта / балансирането “.
Понастоящем играта е лишена от някои от финалните функции, предварително ориентирани за внедряване някъде през февруари или март, така че ако търсите да купите напълно завършена игра, може да искате да издържите, докато не напусне рано Access.
С казаното, ако сте от типа, който обича да се включва в развитието на играта чрез програмата, roguelikes са чудесен жанр, с който да играете в Early Access, тъй като развалянето на играта за себе си е много по-малко проблем.
Ако искате да научите повече за това обещаващо заглавие, можете да посетите основния сайт на Blazing Griffin или да посетите страницата Steam на играта за повече подробности.