review outlast
Здравей тъмнина, мой стар приятел
Напълно съм откъснат от света. Слушалките за намаляване на шума покриват ушите ми, светлините в стаята ми са изключени и аз хвърлих чаршаф върху завесите си, така че от уличните светлини да не се появи нито едно петно светлина. И аз се треся.
Филм от пот покрива мишката ми и аз все още мога да опитам кръвта в устата ми - резултат от ухапана устна по време на особено интензивна игра на котка и мишка в черно, замърсено с воднище мазе. Аз съм гореща каша.
надживявам не е забавна игра. Това е игра на жестоки ограничения с потискаща, постоянно смущаваща атмосфера. Целта му е да ужасява; да се вмъкнем в дълбоки страхове от затвор, безсилие и ужаси, дебнещи в мрака.
Взех светлината сега. Не мисля, че ще го изключа отново.
надживявам (Компютър (прегледан), PlayStation 4)
Разработчик: Red Barrels
Издател: Червени бъчви
Издание: 4 септември 2013 г.
MSRP: $ 19.99
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 и Windows 7 64-битов
Има нещо дълбоко ободряващо в ужаса. Страхът увеличава информираността и фокуса; всичко става по-интензивно. Това е така, аз съм в разгара на ужаса еквивалент на кокаин високо в момента.
Всеки път, когато слагах надживявам , оставяйки света на ужаса за оцеляване и прокълнатия връх Масивен убежище за по-светския свят и преставам да бъда разследващ журналист Майлс Упшур, щях да изпуша цигара и да си налея чаша уиски. Това са две неща, на които се наслаждавам изключително нормално, но след час или повече от тичане по тъмни коридори, избягване на психопати, деформирани чудовища и крещящи като пищна ласи, драмата от торфен нектар и пръчка от бавно изгарящ тютюн и канцерогени изглеждаше като пакет от грижи от Бог.
Искам да напиша за това как надживявам е много като амнезия , но се колебая да го направя, защото - въпреки очевидните паралели като жанра, перспективата на първо лице и липсата на битка - и двамата успяват да стъпчат на толкова различна основа, въпреки че имат ясни повърхностни прилики.
надживявам е силен. Взривове, писъци, ревене, разбиващо стъкло и разрушаваща нервите музика, която започва тихо - всичко, което можете да чуете, е дишането и хленченето на Майлс - и след това натрупва до оглушително кресчендо, пълнещо с уши и тракане на кости. Когато мълчи, това е капан. Ще се случи нещо ужасно и играта отнема почти никакво време, за да ви научи на това. Но тогава понякога нищо няма да се случи, защото надживявам също е коварно и ненадеждно.
виртуална реалност, съвместима с xbox one
Съответстващият му обем е графичният му характер. Има колко е гротескна. Обезчестените вещи с които ще се сблъскате са гръмотевици, защото изглеждат почти като нормални хора, докато не разберете, че те са хуманоидни платна от краста, белези, зелени рани и хирургически чукания. И навсякъде има кръв и вътрешности, намазани по пода, прилепнали към стените.
Red Barrels, очевидно обезпокоен разработчик, се показва. Той крие обезглавени глави в тоалетни, принуждава ви да пропълзите през канализационен тунел, пълен с лайна, за да избягате от седем фута висок олюляващ бегемот и хвърля трупове по вас, когато отворите врати.
Гаден, силен и шокиращ - надживявам се гордее с това, че са тези неща, но това, което го издига, какво го отличава от ужас от скачащ скач като Мъртво пространство , например, е изненадващата му тънкост. Има нюанс на фона на целия шум и насилие; добре дошло съпоставяне, което играе с очакванията и работи за това, че заглавието е отлично темпо.
Има начин по този начин надживявам бавно разкрива историята на Mount Massive чрез документи като досиета на пациенти и описания на експерименти. Не просто бягате от чудовища, вие сте журналист, разследвате корумпирано убежище, следвайки водеща. Има моменти на тихо проучване, издирване на улики, където се вижда свирепо, дебнещо същество пред погледа.
И тогава има ограничаване на ограниченията на видеоиграта. Обикновено, особено в игрите от първо лице, вие сте свободни да се биете и обикновено стреляте с нещо заплашително, упълномощено от оръжия и юмруци, но след това, когато се случи нещо важно, сте изкуствено затворени на мястото си. Изгледът ви се фиксира, краката ви се затварят в бетон или знаците ви избиват по главата.
надживявам върти това на главата си. Вместо това няма бой. Единственият ви шанс да оцелеете, когато се сблъскате с враг, бяга, крие се - под легло, в шкаф или просто в тъмнината - и се моли, че нищо не ви намери. Но няма нито една от намерените изкуствени окови, които са открити в, може би, по-малко ограничени заглавия от първо лице. Въпреки факта, че задачата на играта е да изплаши бейзуса от вас, вие сте свободни да погледнете, да пропуснете нещо ужасяващо и да не забележите тази сянка, която се движи нередно в края на коридора.
Когато загубите тази свобода, това е защото някой буквално я е отнел от вас - не защото играта е довела до вас контрол. Привързани сте до стол, дрогирани сте, хващате се с масивни ръце, преди да бъдете хвърлени през прозореца.
Вече споменах перспективата на първо лице и се надявам, че ще ми простите, ако го изложа отново. Просто е това надживявам експлоатира го толкова майсторски, че изисква акцент. Това не е само самата перспектива, а по-скоро всички неща, които я придружават. Не е достатъчно да принуждавате играчите да гледат през очите - не е възпрепятстван от HUD - на хванат журналист, надживявам ви кара да се чувствате сякаш сте в тялото на Майлс.
Когато свиете, камерата не е просто спусната. Има леко колебание и когато погледнете надолу, има ръка на Майлс - вашата ръка - ориентировъчно стърчи навън, само в случай, че паднете. И когато се откажеш от всякакво предчувствие за стелт и просто направиш почивка за това, тичайки, бягайки, отчаяно опитвайки се да намериш някакъв начин да избягаш от преследвачите си, клатиш се, отскачаш и става френетично.
Огледален ръб , странно, ми идва на ум, когато вземам предвид движението и физичността. Особено когато се озовах да влача изтощеното си тяло във въздушен отвор или да се качвам над предмети. Има усещане, че усилията се изразходват, въпреки че механично са много плавни.
Отсъстващо огнестрелно оръжие - или оръжия от всякакъв вид - наличен е само един инструмент: надеждна видеокамера. Това е от съществено значение, тъй като функцията за нощно виждане е животоспасяваща. Въпреки че е инструмент, използван за подпомагане, той също е източник на много надживявам най-ужасяващи моменти. Нощното виждане дъвче през батериите на камерата, така че винаги трябва да внимавате за повече сок. Изглежда, че устройството винаги се изчерпва в най-неподходящите моменти, оставяйки ви уязвими, заобиколени от непроницаем мрак, дори и само за няколко секунди.
Не само светлина, която да ви ориентира, камерата ви дава и ясно предимство пред повечето врагове. Когато няма къде да се скриете, тъмна стая или края на лошо осветен коридор е почти толкова добър, колкото шкафче. С включено нощно виждане можете да видите как преследвачът ви ловува за вас, но той не може да ви види. Той обаче може да те усети и може да те чуе.
Отделно, стелтът, движението, камерата и музиката са отлични, но когато се комбинират, се създава перфектна сцена на ужасите, надживявам наистина се превръща в нещо специално. Представете си: вие сте свити в ъгъла на една стая, обвити в мрак. Веригите на безумните, ридащи пациенти, хванати в капаните си в леглото, гърмят. Луд лекар ви преследва и той знае, че сте в стаята - той просто не знае къде.
Той се обръща към вас, нощното виждане придава на очите му демоничен блясък, но забелязал ли ви е? Или просто гледа във вашата посока? Музиката е тиха, атмосферна, но има криво подскачане за ужасни неща, които предстоят. Лекарят се придвижва към вас, като заточва ножовете си, докато мърмори.
Всичко е твърде много. Ти си нервна развалина. Изправяш се и просто бягаш. Музиката избухва, всички маниакални струни и бучещи рога, докато се впускате из коридорите, трескаво гледате през рамото, хвърляте затворени врати зад себе си и бутате шкафове срещу тях, прескачайки легла и чекмеджета, докато не намерите шкаф, в който да се слагате или се отдалечете достатъчно от лекаря, така че да можете да дишате лесно, поне за момент.
След това се чука на вратата, дървото се разцепи и се появява нож. Сега се смее, лудият доктор. Не бяхте в безопасност. Никога не сте в безопасност По-надеждни. И преследването започва наново. Това е изтощително и ужасно и е абсолютно прекрасно.
най-добрият актуализатор на драйвери за Windows 10
Докато подобни преследвания са страхотни, най-запомнящият ми се опит ме видя да вляза в ролята на кучето на Павлов. Озовах се навън, напоен от дъжд и здраво навит. Камерата се оказа почти безполезна на открито и аз тичах из гъсталаци и дървета, напълно изгубен. Понякога светкавица би ударила и щях да видя нещо ужасно, но може би беше просто статуя.
Докато си проправях път от чешма, за която първоначално вярвах, че е гигантско чудовище, към друга сграда, музиката оживява и вой се разкъсва от шума на дъжда. Не можах да видя нищо, можех само да чуя. Бях добре обучен, но със сърце в уста, се ограничих да търся бягство и крещях „не, не, не“, докато съквартирантът ми не трябваше да влезе и да види дали съм добре. Никога няма да разбера дали има нещо зад мен.
Само ако те хванат, предстоящата гибел се разкрива като нещо като илюзия. Ако някой от дивите обитатели на планината Масив се сдобие с вашите ръкавици, той ще направи едно от двете неща: хване и хвърли, давайки ви възможност да избягате или да ви удари, докато не избягате. Имате толкова много шансове преди да умрете всъщност, че страхът от смъртта е възможно най-малко виден страх в цялата игра.
И все пак това може би е доста точно изобразяване на ужаса. Това е преследването и мъките, а не смъртта, които наистина вдъхват дискомфорт и ужас. От гледна точка на играта смъртта просто означава, че се озовавате в по-ранен момент и този път без сътресения и изненади.
надживявам едновременно ми напомня на зърнестите трептения от 70-те години, страшния телесен ужас на Клайв Баркър и безвъзмездното модерно порно за изтезания. Той успява да вмъкне голямо разнообразие в това, което е доста малък пакет от около шест или седем часа, но не се спуква и не се мъчи да съгласува различните елементи.
Когато завърших пътуването си през планината Масив, вълна от облекчение се изнесе над мен. Аз бях свободен от убежището, можех да включа светлините, да сваля слушалките и да не скачам всеки път, когато видя сянка. Но докато се накисвах във ваната, измивайки потта и вонята на страх, чух пода да скърца. Звучеше точно като старите дъски в убежището. Знаех, че това е просто моят съквартирант, който се скита, но не можех да не погледна вратата, очаквайки да видя нож, и се замислих дали мога да наместя моето накъсано, голо тяло през мъничкия прозорец на банята си и просто крака то по улицата.