review gryphon knight epic
Част птица, част лъв, част лайна
Играл съм стрелкови странични стрелки с участието на космически кораби, феи, готически лолити, но никога не бях играл един, в който играех рицар на върха на грифон.
„Колко оригинално“, помислих си, с фантазии за рицарска слава на ума си. „Със сигурност тази тема няма да се разпилява върху лошо проектирана игра“.
Момче, сгреших ли
сливане на код за сортиране в c ++ с рекурсия
Gryphon Knight Epic (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Cyber Rhino Studios
Издател: Cyber Rhino Studios
Издаден: 20 август 2015 г.
MSRP: $ 12.99
Разнообразна група воини тръгнали на пътешествие, за да убият велик дракон и по този начин да намерят скривалище със съкровище; Gryphon Knight Epic интрото е привидно изтръгнато направо от J.R.R. Писането на Толкин. Същото важи и за Tree Stache, герой с мустати дърво, срещнат по-късно в играта. Всички воини намират оръжие и ги хващат с веселие, докато самият рицарски грифон, сър Оливър, взема лъскав амулет. Оказва се, че оръжията са прокълнати, което кара всички герои да оставят лошите си страни да поемат контрола над тях и, не знаете ли, единственото нещо, което може да ги излекува, е амулетът.
Сър Оливър му е казана тази информация на доста обикновен английски език от лошата му страна, която се представя като сенчесто физическо въплъщение на него, но изглежда не го схваща веднага. Мисля, че Оливър не схваща това, което току-що му беше казано, трябваше да е смешно, но просто не беше, подобно на всички написани в Gryphon Knight Epic , Може да се досетите за историята, както е разказана хиляда пъти: Найт освобождава всички свои приятели, след което се сблъсква с крайното зло. Завършекът е особено остроумен. Той рязко създава продължение, което със сигурност никой няма да иска.
На нивото на повърхността Gryphon Knight Epic изглежда, че може да е нещо ново за жанра, но единствените неща, които прави оригинални, са ужасни. Ако сте играли повече от един стрелкови страничен превъртащ, вероятно сте разбрали, че повечето от тях имат една малка хитбокс, в която играчът може да нанесе щети, а иначе са неуязвими. В случая не е така. ако който и да е част от сър Оливър докосва снаряд или враг, включително перата на върха на бронята си, той нанася щети. Това не би бил такъв проблем, ако не беше толкова голям спрайт.
Сцените могат да се играят в произволен ред и на всяко от трите нива на трудност, които трябва да бъдат обозначени: твърде лесно, твърде трудно и защо изобщо бих се притеснявал? Като самопровъзгласен сезонен ветеран на стрелците от ада на куршуми, се оказа, че трябва да прибягвам до лесен режим. Трудността идва най-вече от гореспоменатия размер на хитовата кутия и от факта, че шефовете са брутално трудни и дори предизвикателство на моменти с най-лесната трудност. Повечето игри имат боеве с шеф с доста разпознаваем модел, който дава на играча визуална сигнализация за предстояща атака с време да реагира. Тук не е така. Един конкретен шеф, гигантска жаба, бързо ще грабне сър Оливър от въздуха и ще го дъвче, като отнема голяма част от здравето му с малко, за да няма време, за да се опита да не бъде нападнат.
жизнен цикъл на разработка на софтуер 5 фази
При изчерпване на живота - концепция, която би трябвало да е умряла с аркади - ще бъдете принудени да се върнете към картата за избор на ниво и ще трябва или да играете цялото ниво отново или половината от него, в зависимост от това докъде сте го направили , Макар че е хубаво да имате контролни точки в повечето игри, това е единственият стрелкови страничен превъртач, за който мога да се сетя с тях, тъй като повечето игри просто ви позволяват да продължите на точния екран, на който се намирате, като ви струва усилвания или резултат. Поради тези контролни точки ще изпитате недоволството да повтаряте едни и същи части на ниво няколко пъти и кой не обича да повтаряте цели секции от нива многократно? О, така е, всички.
Сър Оливър може да се накара да изглежда наляво или надясно с натискането на един бутон, което е полезно, тъй като враговете могат да идват от двете посоки, но начинът, по който се изпълнява, най-вече убива полезността. Кажете, че се насочвате надясно и тогава враговете започват да се приближават отзад. Натискането на бутона, за да се обърне, за да атакува тези врагове, им дава време да се приближат и кара сър Оливър да започне да се движи към тях по едно и също време, като по този начин им позволява да бъдат точно над него, преди той дори да може да атакува. Често пъти, когато се биех с врагове от двете страни и маневрирах около екрана, аз откривах неволно в грешна посока, което не е нещо, което някога искате да изпитате играч.
Да можеш да се обърнеш назад и да тръгнеш по начина, по който току-що си дошъл, би било полезно, ако играта не беше цялостно линейно дело. Вярвам, че имаше само едно ниво, което изискваше малко забавяне, за да отключите една от скритите руни, намиращи се във всяко ниво, които дават възможности, по-добри състояния и известна ера. Руните всъщност не си заслужават времето, необходимо за намирането им, тъй като ползите са незначителни и ерата не е толкова интересна.
Всеки път, когато шефът бъде победен, вие ще получавате друго вълшебно оръжие, което използва малко автоматично зареждане на магическа лента. Тези оръжия могат да бъдат използвани заедно с надеждния арбалет на сър Оливър - който автоматично се спами чрез задържане на определения бутон - и са жизненоважни за победата на по-големи врагове и босове. Те нанасят значителни щети, след като са надстроени. Надстройки могат да бъдат закупени между нива от златото, спечелено от убиване на врагове, отваряне на сандъци и освобождаване на затворници на нива.
как да направите двойно свързан списък
След като играх около пет часа и половина, открих, че не мога да си позволя повечето подобрения, въпреки че завърших всички нива, защото всеки път, когато умреш, губиш десет процента от общото си злато. Всеки път, когато сър Оливър бъде удрян от враг, неговите скуири - миниатюрни помощници, закупени от магазина, също губят част от силата си, правейки ги предимно безполезни, освен ако по някакъв начин не успеете никога да не бъдете нападнати. Наистина наказанията за нападение или умиране Gryphon Knight са твърде крайни, за да позволят на играта да бъде приятна.
Gryphon Knight Epic не е страхотна изглеждаща или звучаща игра. Най-вече се чувства като нещо, което бихте очаквали да видите в първите дни на оригиналната PlayStation; спратите са наред, фоновете са нежни и повтарящи се, а музиката е забравима. В един момент се оказах да се смея на глас, когато забелязах сцена в заснежените планини с викинги да има слонове и носорози на заден план. Оттам нататък започнах да осъзнавам, че на всяко ниво има враг или двама, които просто не се чувстват като годни там: зелено петно, което приличаше на Metroid и умопомрачено мозъчно чудовище идва на ум. Чувствах се почти като девите да са създали тези спрайтове преди да излязат с играта и просто решиха да ги използват, защото ги накараха да лежат наоколо.
С преоразмеряване на hitbox, възможността да се движите в една посока, докато снимате в друга, и някои корекции на затруднения, Gryphon Knight Epic може да е добре игра. Както изглежда, това е разхвърлян средновековен халат, който ще бъде по-добре да избягвате на всяка цена. Спестете си малко пари, като вместо това купите някакви пера и фалшив клюн и ги сложете на кучето си.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. )