hands with star wars
Както четете по-рано, Дайсън и аз трябва да прегледаме Междузвездни войни: Силата отприщи за всяка платформа. Играта ще бъде сравнително сходна за всяка платформа, с няколко забележителни разлики тук и там.
Най-очевидните варианти са във версията на Wii и има няколко неща, които наистина го отличават от другите версии. Очевидно е, че усещането за движение на Wiimote е основната разлика, но има още едно нещо, което версията на Wii има, че Xbox 360 и PS3 няма да има: срещу режим.
* Waves hand * Ще щракнете върху бутона 'read more' за моя преглед на версията на Wii на Междузвездни войни: Силата отприщи ,
приложение за планиране на публикации в instagram безплатно
Историята, както бихте очаквали, е напълно същата като версиите за Xbox 360 и PS3. Играта ще ви стартира като Дарт Вейдър, докато преследва джедаи в домашния свят на Wookiee. След първото ниво ще станете чирак, изпълнявайки каквото и да ви заповяда господарят (Дарт Вейдър).
Сега историята може да е една и съща, но тук всичко е представено различно. С версията на Wii започнахме на второ ниво като чирак, който беше на мисия в корабната фабрика на Empire, за да поеме бунтовниците и джедаите - точно както при версията на Xbox 360. В срезаната сцена, която въвежда тази мисия, обаче, Ученикът и други ключови герои бяха на различни позиции и места, докато историята се разгръщаше.
Разликата важи и за нивото на дизайна. Ние сме на същото място, на което играхме във версиите за PS3 и 360, но дизайните бяха напълно различни на това ниво. Всичко се чувстваше по-близо, а на екрана нямаше толкова много врагове едновременно.
Версията на Wii не се управлява от един и същ екип, работещ върху по-високите конзоли, така че неща като двигателите Euphoria и DMM всъщност не са във версията на Wii. Съществува обаче система, която имитира тези двигатели възможно най-добре - така ще видите неща като реалистични ефекти на Ragdoll.
Използвайте аналоговия стик, за да преместите Apprentice и залюлявате Wiimote, за да наклоните коса със светлинния си меч. Wiimote / Sabre има пет стандартни движения с него и да, високоговорителите на Wiimote издават правилните шумове на светлинния меч, когато се завъртат наоколо.
Функцията за определяне на движението на Nunchuk се използва за вашите сили. Избутайте Nunchuk напред и ще използвате натиска си. Вие заедно ще използвате и двата контролера, за да извършвате определени движения, като Force Repulse, който ви придвижва и двата контролера надолу към земята и ще накара Apprentice да взриви всичко, което е близо до него.
Натискането на бутона Z ще вземе предмети и хора и за да ги преместите, ще използвате аналоговия стик. Когато имате врагове във въздуха, можете да извършвате комбо атаки, като например да хвърляте светлинния си меч във враг и да ги шокирате със светкавици, за още много. Има и оръжейни кули, разпръснати из нивата, които са само във версията на Wii. Когато се натъкнете на тях, използвайте силите си на сила, за да вземете кулата. Веднъж грабнат, те ще се покарат близо до вас за кратък период от време и автоматично ще се насочат към всички врагове, спестявайки ви неприятностите.
Мога да продължа, но Дайсън повече или по-малко обхвана това, което трябваше да знаете за опита на един играч. Едно последно нещо, което трябва да отбележите, е, че ще имате възможността да персонализирате Apprentice, както в другите версии, като убивате врагове и събирате точки за сила.
Сега, време да поговорим за мултиплейъра. Версията Wii е единствената конзола Unleashed заглавие, за да има 'Duel Mode', и то ще е само локално спрямо. Мисля, че най-доброто сравнение с Duel Mode би било Power Stone , Арените са подобни, тъй като са голямо открито пространство и бойците имат луди сили с възможност да преминат в режим на супер сила.
как да се изгради java проект в затъмнение -
За начало ще имате избор от 27 знака. Героите идват от Unleashed , the Междузвездни войни филми и разширената Вселена на Междузвездни войни. Ще можете да изберете от Дарт Вейдър, Люк Скайуокър, Дарт Мол и много други знакови герои. Колкото и да е странно, тук няма Йода. Когато ме попитаха защо няма Йода, просто ми казаха, че той е 'твърде малък'. Е, това има пълен смисъл, тъй като той би бил много евтин персонаж и включването му във всякакъв вид бойна игра би било ... несправедливо ... о, чакай.
След като изберете своя герой, можете да избирате между един от девет етапа, вариращи от различни Междузвездни войни места. Избрах Дарт Мол, а Дайсън играеше като Люк Скайуокър (Актуализация: Първоначално казах, че Дайсън е избрал Хан Соло. Винаги ги обърквам, лошо ми е!), Което вероятно казва много от нашите собствени личности, но аз отстъпвам. Всеки герой има само един светлинен меч, така че въпреки че Дарт Мол трябва да има двойната сабя, той беше ограничен само до един.
Нивата са доста големи и почти можете да отидете където искате. Камерата ще ви попречи да отидете твърде далеч от врага си, така че въпреки че нивата са големи, и двамата играчи всъщност не могат да бъдат твърде далеч един от друг. Типът на мача, в който играхме беше проста сделка от първа до три победи. Когато някой играч бъде убит, той се възстановява почти веднага, но нито един играч не може да се нарани един друг за няколко секунди. Можете да бягате наоколо, докато чакате да атакувате, докато не ви се даде всичко ясно.
как да играя swf файл
Всички ваши правомощия, които ще получите в основната игра, вече са отворени в режим на дуел, така че е въпрос на това кой е най-бързият. Налични са и пълни сили, така че можете да вземете обекти на картата, за да хвърлите противника си или дори да вземете противника си. Докато се биете, ще запълвате метър, разположен близо до вашия бар за здраве. След като се запълни, вашият герой ще се превърне в „Отпусната“ и всичките ви сили ще влязат в режим на свръхпроизводство. Всичките ви атаки стават по-силни и ще нанесат сериозни щети, докато не ви свърши сок.
Ако и двамата играчи се ударят едновременно с светлинните мечове едновременно, мини игра в стила на Бог на войната се осъществява. Иконите Wiimote и / или Nunchuk ще се появят на екрана в определено положение. Това ще се случи няколко пъти по време на това заключване на Saber и първият, който съвпада с всеки модел, ще счупи ключалката Saber и ще нанесе някои щети. Това ще стане доста неистово, когато се опитвате да преместите своите Wiimotes, за да съответстват на модела. Трябва да сте перфектни, така че дори преместването на контролера малко след като го съвместите, ще обърка нещата.
На картата ще се появят и електрически прозорци, вариращи от увеличаване на атакуващите ви сили или да ви направят непобедими, до реално повикване на подкрепления като Storm Troopers, които ще попаднат в малка група и ще взривят противника ви. Те обаче не са неуязвими, така че можете да атакувате напълно тези момчета.
Като цяло, Силата се отприщи е доста опитът. По време на играта се смях много. Просто да вземете Storm Troopers и да ги хвърлите на други войници е взрив. Плюс това, подбирането на други хора в мултиплейъра е толкова забавно. Едно от нивата, на които ние с Дайсън играхме, имаше гигантска яма в центъра на сцената. Мачът на това ниво бързо се превърна в разгорещена битка кой може да вземе и да хвърли най-бързо другия човек в дупката. Имах някои проблеми с набирането на обекти и придвижването им, но както Дайсън отбеляза в своя визуализация, всъщност не разполагахме с толкова много време, за да свикнем напълно със системата. Сигурен съм, че с времето бих могъл да стана майстор на джедаите.
Версията за PS2 ще бъде абсолютно същата като версията на Wii, с изключение на функциите за определяне на движението и Duel Mode. Потърсете Междузвездни войни: Силата отприщи да удари по някое време тази есен.