mortal kombat 11 grinding
Krypt kontroversy
Mortal Kombat 11 е навън и е доста дяволски добре. С преработена система за движение, страхотни модели герои, още едно забавление - ако е глупав - сюжетен режим и разбира се, връзките на родителите, свързани с горе, NetherRealm и Warner Bros., доставиха вълнуващо, солидно бойно заглавие.
Въпреки това, не всички рози и черва, поради MK 11 прилепването е мизерна и объркана система за смилане / отключване. Този механик, обобщен, включва множество форми на валута в играта, рандомизиран крипт, невероятно несправедливи битки с кули на времето, въртящ се магазин за игра, безброй артикули за пълнене и, разбира се, микротранзакции.
Тези опасения, отбелязани в множество отзиви и фен форуми, доведоха до проявата на онзи популярен протест в Интернет: The Bomb за преглед, като феновете поеха към Metacritic и Steam, за да изразят недоволството си. (Въпреки че оплакванията на Steam се отнасят и до късно заснемане на PC платформата.)
За щастие, в най-новия Kombat Kast бяха направени шумове, че отборът ще разгледа опасенията на играчите. След това последваха последни коментари от издателя Warner Bros. и Mortal Kombat глава хончо Ед Бун. Въпреки че не са отбелязани конкретни промени в системата за смилане, нито е даден строг времеви период, вчера Бун туитира, че се надява тези промени да дойдат в часове, а не в дни.
Това, разбира се, е много добра новина за всички MK 11 вентилатори. В сегашния си вид може да отнеме часове, за да се смила „Консумативи“ (мислите за тях като за ефекти, като броня или усилване на щети), които в момента трябва да победим по-безбожните Кули на времето. Пребиването на тези кули ви печели Koins, Hearts and Souls, които трябва да спестите, за да отворите крипто скрини, които са скъпи и рандомизирано. Това са часове шлифоване - не играе - смилане , за да е възможно да получите някои елементи, които биха могли, може бъдете за любимите си герои. Те включват основни основни положения като победни пози, насмешки в средата на мача и интродукции на герои.
Системата не се нуждае само от настройване - да кажем, просто предлага повече Койнс или Души за печалба - тя се нуждае рационализиране , Има твърде много форми на валута в играта с твърде много обръчи, за да прескачате само, за да отворите няколко сандъчета. Има сандъци, които струват 250 сърца, и получавате само едно сърце за всяка фаталност, която изпълнявате, две за бруталност. Можете да спечелите допълнителни сърца в Towers of Time, но тогава може да се наложи да спечелите няколко Konsumables, преди дори да успеете да победите тази кула. Това е препятствие след препятствие след препятствие, с хвърлени RNG ролки.
Не приемайте естествено това Mortal Kombat 11 е лоша игра. Страшно е страхотно. Едно от най-добрите записи на поредицата от дългогодишната серия и може да се окаже във времето най-доброто - от чисто бойна гледна точка - в историята на франчайзинга. Но в отговор на нашето ревю, в момента това е продукт от две половини: Невероятно боец, който играе страхотно, изглежда страхотно и предефинира поредицата, а също така е пример за най-лошите бизнес практики в съвременните игри. Ето да се надяваме, че СБ и НРС са минали и това MK 11 може да премине от този ранен спор, в крайна сметка да бъде обявен като върхов сериал, който заслужава да бъде.