review frogger 3d
какви са фазите на жизнения цикъл на разработването на софтуер
Frogger е една от най-разпознаваемите игри на планетата. Макар да не е толкова известен Пак Ман или Донки Конг , въпреки това е направил достатъчно трайно впечатление в аркадния си разцвет, за да бъде „до там“ с VIP-ите на света на игрите.
Въпреки това обаче, сериалът не е толкова експлоатиран като своите връстници и със сигурност не е имал голям излет в доста дълго време. за разлика от Пак Ман или Донки Конг , Frogger е име, което никога не е било психически свързано с нещо различно от оригиналното заглавие на аркадата, поради това, че последвалите му игри не успяха да направят никакво впечатление.
Така че, ако можем да кажем едно добро нещо Frogger 3D , това е, че поддържа традицията.
Frogger 3D (3DS )
Разработчик: Konami
Издател: Konami
Издаден: 20 септември 2011 г.
MSRP: $ 29.99
Frogger 3D вярно се изгражда в основата на своя известен прародител, поставяйки играчите в контрол над жаба, която скача по невидима мрежа и ги зарежда със задачата да избягват коли, змии, ями и други смъртоносни сили, за да постигнат цел. Това е проста и неподвластна на времето формула, но естествено Konami трябва да добави още много.
Всеки етап трябва да се играе три пъти, като целта се премества на по-трудно място всеки път. Започвайки на втория завой, монетите също се появяват пунктирани около нивото, като предлагат по избор предизвикателство. Всяка цел трябва да бъде постигната в рамките на определен период от време, а на някои етапи редовно се появяват огромни камиони или автомобилни преследвания, за да запазят нещата изключително опасни. Ако жабата се мачка три пъти, сцената се губи и трябва да се започне отново от нулата.
кой ide е най-добър за python
На няколко етапа, нашата героична жаба има достъп до „приятелски“ жаби, които предоставят временни бонуси, ако той скача на гърба им. Жабата 'Vore' ще яде домати, отваряйки нови пътеки, докато 'Голямата' жаба може да прескача препятствия, иначе недостъпни за по-малките земноводни.
Frogger 3D Най-големият проблем е, че неговите етапи обикновено се състоят в две разновидности - скучни и досадни. Скучните нива са просто възстановяване на класическия „хоп от А до Б“, като се избягва динамиката на автомобилите, което е също толкова завладяващо, колкото оригиналната аркадна игра - обидно, но едва ли е забавно. Досадните нива се опитват да бъдат по-хитри, но неизменно се провалят поради добавянето на тези трикове само до безсилие.
Такива преимущества включват слот машина, която разпръсква монети - монети, които са неразличими от купчината злато, която прескачате, така че не можете да видите какво идва - и камиони, които произволно се движат по пътищата, смачвайки всеки играч, който не е бил Не съм достатъчно ясновиден, за да излезе навреме на пътя. Много от тези тревожни капани идват без никакво предупреждение и са напълно предназначени да убият играча за първи път. В игри, специално изградени около смъртта като механик - като платформи Сърцето на мрака или състояние на неопределеност - това може да бъде една приятна черта. Всъщност разнообразните и брутални смъртни случаи често са забавни сами по себе си. в Frogger , където плискате малка жаба по карта, само за да бъдете скучно скубани, това е като огромна загуба на време.
Някои от идеите наистина са умни, но са нужни само няколко секунди, за да осъзнаем, че умните идеи не винаги правят забавни игри. Например, има етапи на 'шеф', които иновативно използват ядрото Frogger геймплей, но те разчитат на повторение и отнемат много дълго време за справяне. Да, „умно“ е жабата да бута количка от шипове по улицата, за да пробие гумите на камиона, преди да изскочи от заден план. Въпреки това е скучно да се прави това четири пъти подред. Усеща се като работа, а не игра.
Не всички идеи са ужасни и се появяват няколко готини подобрения. Това се отнася най-вече за гореспоменатите жаби-съюзници, които могат да бъдат доста забавни за използване. Дори има жаба „Метал“, която може да смаже колите на пътя - макар че пребиваването им близо до тях ще убие жабата ви в резултат на експлозия. Стените, които могат да бъдат изкачени и могат да позволят на играча да прескача по-големи разстояния, предоставят и някои по-дълбоки озадачаващи елементи.
Графиката също активно допринася за предизвикателството и то само по отрицателни начини. Изкривената перспектива на Frogger 3D често прави трудно да се прецени точно откъде идва опасността или къде ще кацне. Понякога играта активно използва това, променяйки се до равномерно Повече ▼ изкривен, почти изометричен ъгъл само за да обърка и дразни. Нива, които биха били твърде лесни, разчитат на лош графичен дизайн, за да поддържат изкуствено нещата. Но отново, алтернативата е да се представи нормално ниво, което би го направило просто и изморено. Никога няма средно между обидно лесно и обидно досадно.
Има мултиплейър режим, но не е онлайн, защото това е 1992 г. Безкраен жаба , което е класическото аркадно заглавие, опънато на безкрайна карта. Не е изненадващо, че това е най-добрата част от играта, от старо време Frogger е по-добър от всеки от новите неща.
Хвърлих играта настрана, когато попаднах на гореспоменатия етап с монети, защото Frogger 3D е глупаво поръчване на игра, която често разчита, че евтините засади са предизвикателни, но остават крайно досадни, когато се опитват на нещо по-неприкрито. Има шепа интересни идеи, но никоя от тях не работи достатъчно добре, за да създаде завладяваща видеоигра, а всичко останало е просто стара школа Frogger с графики и перспективни промени, които никой не поиска.
Жалко е, защото първите няколко етапа са сравнително готини и представляват много обещания. Освен това не е лошо направен, просто е проектиран зле, с липса на чар и характер, за да го компенсира. Може би отчайващите етапи могат да бъдат по-лесно простени или досадните етапи по-лесно да бъдат опровергани, ако има някакъв хумор или характер там, но това не е така. Това е просто много проницателна, посредствена игра, осеяна с моменти, в които човек иска да хвърли 3DS на пода.
Може би най-лошото нещо Frogger 3D обаче е, че можеше да е на мобилен телефон, а не да се продава като игра за 30 долара. Като се има предвид, че дълголетието му се състои най-вече от етапи, които се повтарят, че геймплейният вход е опростен и че основната механика е значително плитка, наистина няма нищо, което би трябвало да го спре да се пуска на iOS или Android платформи. Единственото, което оправдава мястото му в 3DS, е фактът, че има „3D“ графика, но ги изключих, защото те правят капаните на играта още по-трудни за преценка. Когато вашата голяма търговска точка намалява удоволствието от вашия продукт, вие сте в затруднение.
Разработчиците трябва да бъдат по-внимателни при създаването на ръчни заглавия, защото пазарът се е променил толкова много. Игра като Frogger 3D биха били приемливи преди пет години, но с мобилните игри, които лесно могат да предложат свои собствени аркадни изживявания, не е достатъчно добре да хвърлите нещо подобно и да очаквате да бъдат взети на сериозно. По дяволите, тази игра дори не виж много добър, с бокс графика и нулеви визуални ефекти. Да кажем, че може да е на мобилен телефон не е реторика - това е пряк факт.
как да добавя елементи към масив
В крайна сметка, Frogger 3D е игра, която няма какво да предложи на света, но скуката и раздразнението в еднаква степен и не си струва да се играе дори за онези, които отчаяно искат да извлекат плътната си 3DS библиотека.