review friday 13th
Джейсън на Heeeeeeeeere!
Ch… ch… ch…
Ааа ... аа ...
Някак си го направих през живота, без да гледам нито един Петък 13-ти филм, но след като играя тази игра, чувствам, че вероятно е ненужно (вижте какво направих там горе ??).
Kickstarted още през октомври 2015 г. и първоначално е планиран да бъде пуснат миналата есен, Петък 13-ти сега е тук за хора като мен, за да се насладят на славата за тийнейджъри от 80-те години. И момче, получих ли се? Много.
Петък 13-ти: Играта (PS4 (рецензиран), Xbox One, компютър)
Разработчик: Illfonic
Издател: Пистолет медия
Издаден: 26 май 2017 г.
MSRP: $ 39,99
Петък 13-ти има доста проста предпоставка: вие и осем други онлайн играчи са вкарани в къмпинг от 80-те като съветници на лагера, с изключение на един играч, който има късмета да бъде избран за Джейсън. Неговата работа е да предположите, да убие ужасно всеки съветник. Това се прави чрез много средства, включително, но не само: оси към областта на чатала, хвърляне на глупаци през прозорци, прегръдки на мечките, изтръпване на очи и отбиване на главите изцяло.
Като съветник целите са много по-широки и включват бягство чрез различни методи или изчакване на нощната почивка. Например, съветниците могат да намерят части за коли, разпръснати по каютите, за да поправят кола и да излязат от имота, или да потърсят предпазител, който да оправи кутията за повикване и да звъни на полицията за помощ. Ако съветниците са достатъчно смели, те също могат да се опитат да зашемети или дори да убият Джейсън с оръжия, намерени в цялата карта, въпреки че това е очевидно изключително трудно и почти невъзможно.
Джейсън по същество е богоподобен, с четири сили, които му позволяват да проследява, дебне и убива плячката си. Морф му позволява буквално да се движи навсякъде, където иска на картата; Sense му дава възможност да вижда съветници, които се страхуват и / или вдигат шум (което е почти през цялото време); Сталк му дава прикрити способности, така че той остава незабелязан; и Shift го кара да се движи с висока скорост, за да настигне съветниците. Въпреки преустановяването за всеки, комбинацията от умения го прави много трудно да загуби. В зависимост от варианта на Джейсън, който играчите избират, той може да дойде и оборудван с капани за мечки и ножове (повече от които можете да намерите на картите). Вариантите имат своите силни и слаби страни и се основават на различните филми (т.е. Джейсън, част 2 носи чувал на главата си).
От противоположната страна на спектъра съветниците идват оборудвани с много малко вън от няколко бонуса, за които можете да се търкаляте (харчите спечелен опит) и да оборудвате предварително. Някои перки дават тласък на статистиката или позволяват на съветника да започне с даден артикул, но има и голям шанс, че бонусът ще съдържа отрицателен атрибут. Съветниците имат свои собствени статистически данни за характера, които засягат неща като това колко лесно е да се освободиш от схващането на Джейсън, колко шум издава, когато се промъкне и колко бързо тече (може би очевиден намек: това е най-важният статус).
В противоречие с пряката цел на Джейсън да убие всички, които виждат, доста голяма част от играта като съветник включва много повече нюанси и много повече координация между играчите. Съветниците имат различни методи за избягване на Джейсън, включително барикадиране на врати, прескачане през прозорци или просто обикновена скриване под легло или в килер. Тъй като Джейсън има нечовешката способност да усеща съветници на картата, не минава много време, докато той не знае къде се намират, така че бягането или намирането на предмети за зашеметяване е норма на играта извън откриването на ключовите елементи за поправяне на нещо и бягство.
Гласовият чат е от съществено значение за разбирането къде се намират другите и върху какво работят, но съветниците могат да се чуят един друг, само ако са физически разположени близо един до друг на картата. В интересен обрат Джейсън също може да чуе как съветниците говорят, ако той е физически близо до тях. Това прави думите ви критична част от играта, въпреки че 96% от другите хора прекарват времето си в подигравки колко лошо е този конкретен Джейсън или крещят „RUN BEEATCH“ на други играчи.
Както вероятно досега можеш да кажеш, да умреш като съветник е изключително често и често се случва бързо в играта. Ако играчът има късмет, той може да бъде възкресен като Томи Джарвис, каноник Петък 13-ти герой, който се точи около една пушка. Останалите мъртви играчи могат да видят всеки от съветниците, които се намират в опасност от Джейсън, което, честно казано, е една от най-добрите характеристики тук.
Това, което е по-малко забавно, е времето на опашката за присъединяване към сесия и злощастната честота на отпадналите игри. Беше ми обичайно да чакам 20+ минути преди да се присъединя към сесия, а имаше повече от няколко пъти, когато бях изпуснат напълно от играта (понякога дори средата или късната игра). Аз също изпитах проблеми със звука - няколко пъти звукът беше изключен изцяло за гласов чат, което затрудни координацията с други плейъри.
Бих искал да кажа, че лошото е приключило там, но има много обща небрежност, която трябва да бъде разгледана. Общите действия в играта могат да използват затягане; например простият акт на затваряне или отваряне на врата изисква твърде много точност и е само един пример за фини контроли, които често водят до лесна смърт. Боят е твърде хлабав и се чувства помия, особено за съветниците, където техните изстрели наистина се броят. Силата на смената на Джейсън е твърде невъзпитана и трудна за спиране или завиване, а отвън като съветник изглежда доста блъскана, когато го прави, което леко разрушава напрежението. Съветниците също могат случайно да наранят или, ако играете с особено специални задници, активно да си скърбите един друг. Това е разочароващ аспект, като се има предвид, че вече е твърде трудно да спечелите срещу Джейсън на върха на огромните времена на чакане, за да се присъедините към сесия.
Най-забележителното е липсата на режим на кампания или свободна игра. Предполага се, че режимът на кампанията е на път това лято заедно с добавянето на AI ботове, но Петък 13-ти все още страда много от липсата на добър урок. Това е особено важно за такава уникална игра, която всъщност няма аналог за сравнение. Настоящият урок за играта има някои слайдове, които надхвърлят целите за Джейсън и съветниците, но извън това не е предоставено нищо, което да аклиматизира играчите или да им позволи да тестват нещата. Това би било добре в обстановка, в която нещата са интуитивни, но това не е така - методите за бягство са доста сложни за следване и не винаги е ясно какво правят някои елементи или как да ги използвате.
Въпреки многобройните си проблеми, Петък 13-ти все още е забавно време и има потенциал да бъде още по-добър, ако те могат да се представят в режим на кампания и добавяне на AI играчи. Дори предвид небалансирания характер на играта, тръпката и адреналинът наистина я правят уникална и непрекъснато приятна.
Не са много игрите, които могат да предложат приятелски аспект на жанра на ужасите за оцеляване и Петък 13-ти в тази връзка. Със сигурност би могъл да използва много по-фина настройка и корекции, но засега той осигурява солидно преживяване.
въпроси и отговори за интервю за informatica за 5-годишен опит
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)