review foul play
Да, фал игра
Жанрът beat-’em-up има някои сериозни класики в него; Костенурките във времето и Castle Crashers веднага идват на ум. Има само нещо за онези игри, които ги циментират като невероятни преживявания в съзнанието ни. Игра с приятели, хвърляне на врагове на екрана, гледане на елени, експлозивно пукане, и някои удовлетворяващи и същевременно проста механика на геймплей, се комбинират, за да внесат усмивки на лицата ни и да вмъкнат спомени в нашите клекове.
Измама влиза в жанра със собствена визитна карта: всичко се прави на сцената, в театър. Това е трик, който работи много добре, но както съм сигурен, че всички знаем, един естетик може да носи игра само до този момент в този свят.
най-добрият изтеглящ mp3 за Windows 10
Измама (Компютър (прегледан), Xbox 360)
Разработчик: Mediatonic
Издател: Return Digital
Дата на издаване: 18 септември 2013 г.
MSRP: $ 14.99
Измама следва приключенията на Барон Дашфорт, мустатиран ловец на демони. Той се грижи и поглежда към баща си, който е работил преди това и играта се провежда като поредица от светкавици, докато Дашфорт бавно, но сигурно открива улики за местонахождението на баща си. Това е приличен начин да се позволи на играча да изживее голямо разнообразие от локали без произволни преходи между тях. Като сюжет обаче е невероятно тънък и безинтересен.
Целият шейк на играта е, че това е театрална игра на сцената, в комплект с публика, прожектори и твърде видими сценични ръце. Историята е разделена на пет акта, като повечето съдържат пет сцени, за да ги разбият. Всеки от тях има нова естетика към него, което лесно е един от акцентите в играта. Има и здравословна доза хумор чрез визуализациите, както и диалогът, който за щастие удря повече, отколкото пропуска.
моите sql интервюта въпроси и отговори
Но каквото и да е! Това е ритъм, така ли? Парцелът има малка цел извън случайния смях тук-там и да изпъстря и променя обстановката. Всичко, което наистина има значение, е колко е страхотно да ги 'победим'.
За жалост, Измама не прави нищо, за да се отличи от останалите класически игри от жанра. Играчите могат да избягват, да парират, да атакуват и да стартират, с малки вариации, поръсени с историята. Играчите ще трябва да използват всяка маневра постоянно, но въпреки това играта чрез един акт все още може да се чувства като лозунг. Екранните движения със сигурност изглеждат натрапчиви, но всъщност изпълнението им е досадно.
Здравната лента всъщност е бар за интерес към тълпата, тъй като на сцената няма „умиращи“. Ако обаче поставите лошо представяне и се ударите много, тези завеси се затварят. Една звездна оценка оценява колко добре играете и има „супер ход“, който наистина ще спечели над тълпата за определен период от време.
Всяка среща в Измама се чувства точно същото. Ако тук няма големи лоши, той се свежда до маширане на бутона за атака, пускане на един или повече врагове във въздуха и от време на време париране, за да се избегнат щети. Ако има голям лош, или ролката ще бъде използвана, или ще се извърши повече париране. Изплакнете и повторете за всяка битка, която не е битка с бос. Понякога ще свалите комбо, което ви кара да се чувствате като гадняр, въпреки че тези моменти са твърде малко и далеч между тях.
Най-големият проблем тук е пълната липса на разнообразие на врага. Всеки нов акт въвежда няколко нови врагове, но единствената разлика е техният външен вид. Всички те функционират еднакво и като такива се изпращат по един и същи начин. Понякога враговете ще атакуват, понякога ще стрелят по нещо, а понякога ще грабнат. О, и големите могат да се затулят, но обикновено просто замахват с голямото си оръжие.
Това води и до липса на трудност. След като играчът разбере как враговете са победени, просто е въпрос на повтаряне на рекламното гадене, докато екранът не бъде изчистен. Всяко подобие на трудност идва от хвърлянето на огромно количество прости врагове на играча, вместо да се използват по-сложни врагове, които да принудят играча да използва уменията си по нови и интересни начини.
Шефовете със сигурност са добре дошла промяна в монотонността и са законно интересни за битка. Всяка от тях има свои малки странности, които всъщност принуждават играча да мисли по различен начин. Рядко са трудни, но просто промяната в графика е достатъчна, за да ги изпъкне в море от сиво.
как да премахнете елементи от масив java -
Има и предизвикателства за всяка сцена, като задачите на играчите да постигнат определено комбо на определен екран или да убият големия бадди, последен през определен момент. Те не са особено разнообразни - рециклират се само няколко оригинални предизвикателства - но те са достатъчни, за да поддържат вниманието на играча.
Включена е съвместна игра, както местна, така и онлайн, но в този момент най-добър късмет е да намерите непознат онлайн, с който да играете на компютър. Освен това е кооперация само за двама играчи, вместо за четиримата, с които повечето играчи ще свикнат.
Ако играете на компютър, не мога да препоръча достатъчно геймпад. Играта беше ясно разработена за контролер Xbox 360, като се има предвид, че подканващите бутони в играта са бутони Xbox, дори когато се използва клавиатура (подсказките на бутона на менюто са променени). Иначе той контролира отлично, въпреки че класическият „Подреждам ли се с този човек, за да мога да го ударя“? Проблемът продължава да съществува, както и при много други бит-ап.
Ако има едно нещо, което изисква най-висока оценка, това е естетическото. Както споменахме, играта се провежда изцяло в театър и чрез гума се ангажират с темата сто процента и тя се отплаща изключително. Враговете очевидно са момчета в тоалети; промените на сцената виждат парчета от фона, отнети, за да се направи място за другите; сценични ръце се хващат на сцената; и „мъртви“ врагове надничат, за да видят дали сцената е приключила или изпълзява от сцената по средата на сцената - това са все невероятни примери за това как естетикът става звездата. Музиката е подходящо стара и навременна, но звуковите ефекти липсват. Удрянето на врагове използва около два различни вида звукови ефекти и това бързо става забележимо.
Измама не е непременно лоша игра, тя просто не прави нищо, за да докаже противното. Това е игра с цифри с блестяща естетика, която в края на краищата е просто видеоигра с цифри. Прекалено дълго е за собственото си благо, което само подчертава посредствеността още повече, тъй като същите поведения на врага се срещат с часове. Липсата на дълбочина боли Измама най-много и наистина е жалко като се има предвид колко блестяща е естетиката. Исках да тичам около сцената, но играта на играта ме накара да изляза от сцената вляво.