review river city rival showdown
УДАР! KICK! Barf!
Речен градски откуп е едно от онези разпознаваеми имена от епохата на NES, които след това се открояваха в нарастващия ритъм на бит em 'up, използвайки някои изящни RPG елементи, и е най-известен с емблематичния израз на 'Барф', който враговете възкликнаха при поражение. Първоначално много по-различна игра в Япония, Речен градски откуп е локализирана версия на Център Некетцу Моногатари , която е част от дългогодишната работа Кунио-кун серия от игри.
Е, на Кунио-кун сериалът отбеляза своята 30-годишнина през 2016 г. и излезе Център Nekketsu Monogatar SP в Япония, което е римейк на играта, която в крайна сметка стана Речен градски откуп , Сега имаме този римейк под формата на River City: Rival Showdown и въпросите как се превъплъщава в класическото или ще направи феновете барф?

River City: Rival Showdown (Nintendo 3DS)
Разработчик: Arc System Works
Издател: Natsume
Издаден: 21 ноември 2017 г. (НС), 3 ноември 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 29.99
Най-забележимото ново в Съперничество е във външния си вид, съчетаващ запазената марка Кунио-кун сериен дизайн на персонажи с някои много красиви пикселни фонове на изкуството. Фоновете имат страхотен усет към детайлите, като се възползват от съвременните техники за пикселно изкуство, които се съчетават добре с някои много изразителни дизайнерски символи. 3D способността на 3DS също се използва добре, смесвайки фонови и предни елементи, придавайки добро усещане за дълбочина, което просто помага на всички пикселни изкуства да изскочат.
въпроси и отговори за интервю за качествен анализатор
Не само визуализациите получават основен ремонт, музиката получава и модерното лечение. Саундтракът в Съперничество са модерни пренаредени версии на оригиналната RCR музика заедно с някои нови оригинални такси и са доста добри чиптунови песни сами. Новата музика е доста вярна на оригиналите, като напълно използва новия хардуер, който не е толкова ограничен като оригиналния NES.
River City: Rival Showdown е много по-малко за отвличанията и отвличанията на приятелки и е по-скоро за горещокръвните японски студентски престъпници, използващи юмруците си, за да уредят всичко. Този път акцентът е върху Kunio (локализиран като Алекс в оригиналната локализация) срещу група от други ученически престъпници от различни училища, които искат да превземат Япония чрез насилие. Интересно е, че сюжетът на оригинала Речен градски откуп все още е тук, но заема задната седалка и става един от многото подплоти.
най-добрите книги за научаване на киберсигурност
Събитията във Съперничество се провеждат в продължение на три дни, като се използва цикъл ден-нощ във връзка с постоянен часовник по време на игра, където всеки ден започва в 3:00 и завършва в 11:00. Всеки ден е около 8 часа в играта, всяка минута в играта се равнява на 20 секунди в реалния живот и чрез някои математически средства всеки ден е малко над 2,5 часа. Тази система цикъл ден-нощ променя играта, запазвайки нещата свежи и играча на върха. Различното време на деня и нощта ще включва промени в околната среда, като например символи, които се показват в определени часове, а повечето магазини са отворени само през деня.
Планиране напред и управление на времето стават част от играта, с възможността да липсват събития, които се случват в определени моменти, които могат да отключат други пътища в играта. За щастие, играта следи събитията и дори казва на играчите къде ще се случат важните събития с помощта на енциклопедия, така че играчите да не са напълно слепи през следващите старти. Никога не ми харесваше елемент от времевия натиск в игрите, просто искам да се разхладя и да се забавлявам, но намерих достатъчно време да смила пари и опит между историческите удари.
Бийте се вътре Съперничество остава верен на корените си с някои модерни ощипвания към оригинала Речен градски откуп формула. Взех KO няколко пъти да играя на междинната трудност, което ме накара да премина към начинаещ и беше много по-управляем и ми позволи да науча основите. Макар че има случаи, в които на случаен принцип се натъкнах на наистина трудни опоненти, които избърсаха пода с мен, но същите тези врагове бяха абсолютен преход, когато отново се изправих срещу тях при следващи игри за нова игра плюс моите задвижвани статистики и съоръжения.
Намирайки се на по-нова система с повече от само два бутона NES за удар и ритник, сега другите действия имат свои специални бутони като грабване, прескачане и блокиране. Към класическия репертоар от ходове бяха добавени нови ярки готини движения на умения. Маширането с бутони няма да ви даде предимство, както би било при по-модерен ритъм. Макар да не е така наказателно като оригинала, инициирането на атака като удар или ритник ще заключи героя в анимацията, без да може да се отмени и може да остави играча уязвим за атаки на врага.
Стари скоби вътре Речен градски откуп като магазини и ресторанти все още има Съперничество , с елементи, които дават тласък и някои преподавания специални движения на играча. Храната сега ви дава временен тласък, който продължава за един час по време на играта, увеличаването на статистиката на героите вече се извършва чрез изравняване чрез натрупване на точки от опит от битка. Това прекрасно подхожда на новия стил, който придава повече усещане за прогресия и дълбочина на играта. Има и оборудване, което дава някои статични стимули, които могат да бъдат закупени или спечелени като плячка от побеждаващи врагове. Използването на всички тези неща, които могат да направят вашия герой по-силен, е полезно в борбата с много по-силни врагове, които просто не могат да бъдат победени само с помощта на умение.

Кооперативен режим за двама играчи е наличен в играта, но е ограничен до местен ad-hoc и ще изисква друг 3DS и копие на играта. Има също и режим срещу в Двоен драконов двубой боен режим на игра, който има функция за изтегляне на игра, която изисква само едно копие. Най- Двоен драконов двубой бойна игра (или наричана „DDD“ в играта) съществува като аркадна игра в света на Rival Showdown и съдържа още повече препратки към другите игри от Кунио-кун серия като Двоен Дракон ,
DDD файтовата игра превръща действието в Rival Showdown в двустранна 2D бойна мини-игра, като същевременно включва същите контроли и специални движения в пълната игра. Това е приятно разсейване, което би било по-хубаво, ако се даде повече субстанция, освен да бъде само мини-игра.
Карта на Юмемичо, къде Съперничество се провежда, е доста голям с много интересни места и е предимно населен с приятелски настроени граждани, заедно с тези, които търсят битка. Разговорите с NPC ще осигурят диалог от стандартните тривиални NPC говорят, като да говорите за светски неща, като например техния любим ресторант или социални медии. Докато някои NPC ще предоставят полезни съвети и диалог за всички видове неща от основни инструкции за уроци, за да начертаете важни подробности. Този метод за предоставяне на информация осигурява приятно изграждане на света, добавяйки страхотна индивидуалност към играта.
Съперничество е предназначен да се играе повече от веднъж, като има много пътища и окончания, където да се научиш да намираш и отключваш всичко е част от забавлението. Има много тайни, които могат да бъдат открити, като някои дори могат да бъдат пропуснати благодарение на часовника в играта, осигуряващ забавно предизвикателство за завършващите. Еднократно изпълнение не е толкова дълго и може да отнеме до 7 до 9 часа. Преодоляването на играта веднъж ще отключи нов режим на игра плюс, който позволява на играчите да прехвърлят отключени движения, нива на опит и да преминат към следващата игра. Това позволява на играчите абсолютно да разрушат магазина при по-ниски трудности или да пристъпят към по-големи трудности за някакво допълнително предизвикателство.
безплатна защита от зловреден софтуер в реално време 2017

Като част от Кунио-кун серия, Съперничество носи гордото си наследство на ръкава, като съдържа множество препратки към всички различни Кунио-кун издънки и др. Тази локализирана английска версия съдържа дори препратки към другите локализирани английски версии на Кунио-кун игри. Играта постига добър баланс на съвременна локализация, докато празнува историята си от епоха, в която локализацията включва значителни промени в играта е била норма.
River City: Rival Showdown опира по-силно върху RPG елементите, отколкото оригиналът Речен градски откуп изведени в жанра beat em 'up с по-силен акцент върху разказа и изследването. Намирайки се на ръка, новата игра дава приоритет на опита на един играч в основния му дизайн, който губи очарованието на кооперативния диван, който направи оригиналната игра толкова запомняща се за много играчи през деня. River City: Rival Showdown въвежда в някои големи промени, докато все още върши добра работа, носейки оригинала Речен градски откуп в съвремието, докато все още го почитат Кунио-кун корени доста добре.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
