review fester mudd curse gold episode one
Той принадлежи в музей
Fester Mudd: Проклятие на златото напълно ме подмина, когато стартира през март. Първоначално той беше планиран за пускане миналата година и аз го следя по много добра причина: Това е сътрудничество между финландския разработчик Prank Entertainment и Джош Мандел, които заедно с Ал Лоу създадоха класическата точка и щракнете приключенска игра, Фреди Фаркас: Граничен фармацевт.
кръгово свързан списък c ++
Когато разбрах, че всъщност е стартирал, напълно непознат за мен, поиска преглед. Този доста късен преглед е в съответствие със самата игра. Раздяла с кал се отваря с „Тази игра е почит към златния век на приключенските игри“, но е повече от почит - тя принадлежи към онази епоха. Това е неговата най-голяма сила и най-голямата му слабост.
Фестър Мад: Проклятие на златото - Епизод първи (Android, iOS, Mac, компютър (прегледани))
Разработчик: Prank Entertainment / Replay Games
Издател: Replay Games
Издаден: 4 март 2013 г.
MSRP: $ 9.99 (Mac, PC) $ 0.89 (iOS) $ 2.99 (Android)
Rig: Intel i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670 и Windows 7 64-битов
Няма нищо Раздяла с кал Това би означавало, че е излязло през 2013 г., освен факта, че това е дигитално издание. От графиката в стил VGA до саундтрака към MIDI, игра Раздяла с кал е като да бъдеш транспортиран обратно в началото на 90-те. Единствената разлика е, че тогава не бях в състояние да отгледам брада и трябваше да помоля родителите ми да ми купят игри.
Ако класическите приключенски игри не успеят да преплуват лодката ви, тогава можете да се отървете и да направите нещо конструктивно, тъй като този преглед няма да промени мнението ви.
Още ли са отишли?
Добре. Сега можем да се насладим на златната ера на пиксели, управление на инвентара и ужасни шеги. Фестър, нашият титуларен „герой“, започва своето приключение, като го разтърсва в сухите равнини с надеждната му мула, Марта. Изглежда, че животът му включва главно спане и улесняване, което определено мога да изостана. Всичко това се променя, когато получава дума от брат си Буд, който се е ударил в злато и се нуждае от помощта на Фестър.
добавяне на стойност към масив
Без допълнително обожание, Фестър прави дългото пътуване до чудесно кръстен град Лоасмът, за да се срещне със своя братя и сестри, но в класически стил на приключенска игра, напредъкът му веднага спира.
Епизод 1 е доста кратък, като Фестър се опитва да реши два основни проблема. Първият е, че салонът, в който той трябва да се срещне с Бъд, вече е в картичка на хората, а Фестър няма абсолютно никаква лична карта. Това е прост проблем, който изненадващо се разширява в няколко пъзела, управляващи гамата от светски до изключително глупави.
Fester взаимодейства със света чрез невероятно старомодното меню с глаголи (има и бързи клавиши), като от играчите се изисква да избират думи като „гледай“, „говори“ и „използвай“. За щастие, щракването върху обекти ще накара Fester да използва действие по подразбиране, така че допълнителната стъпка от използването на менюто с глаголи често може да бъде избегната.
След като Фестър влезе в салона, той отново се озовава и трябва да поиска помощ от оръжейник. И в типична форма оръжейникът се нуждае от Фестър, за да събере куп неща за него, преди да помогне на безполезния човек. Едва ли е вдъхновен и Раздяла с кал със сигурност се придържа към пътеката много добре изминат.
Loamsmouth е причудлива купа за прах, която лампунира западните клишета, но не е толкова запомняща се, колкото настройките, които я вдъхновяват. Не е без прелести обаче от магазин за оръжия, собственост на бодър клоун, до езеро, изпълнено с „пърди риби“.
кой тип тест се използва, за да се провери дали всички програми в дадено приложение работят заедно правилно?
Пъзелите са предимно логични, макар че това е логика на приключенската игра, като от време на време се изискват няколко хопа и скок. Например, изглежда очевидно, че за да изкарате гневно куче от пътя, ще трябва да използвате котката наблизо като разсейване - но как да накарате котката да ви последва, далеч не е очевидно, добре, докато разберете всичко навън и всичко това има идеален смисъл в контекста на жанра на приключенския жанр.
Макар че може да е разочароващо да прекарате времето си по-добре, наслаждавайки се на шутовете на жителите на Лоасмът или да изследвате играта, която фалшифицира в инвентара на Фестър, като го чувате да повтаря едни и същи фрази отново и отново, това е нещо, което всеки играеше на приключенията на 80-те и 90-те години игрите ще бъдат твърде познати. Вече може да се разглежда като недостатък, но в игра, която се опитва перфектно да улови разцвета на жанра, изглежда подходящо.
Докато тласъкът на някои от драскачите по главата може да предизвика някои смешки, те рядко достигат високите височини на хитрите пъзели, открити в харесването на Остров на маймуните и те със сигурност не са толкова ангажиращи, колкото многопластовите закачки за мозъци, открити в съвременните приключения, като наскоро издадените Нощта на заека.
Началният епизод на Fester Mudd: Проклятие на златото трябва да бъдем ценени, за да дадем на онези от нас, които все още обожават класическите приключенски игри и възможността да играят такава, която никога не е съществувала през деня. Това е носталгично напомняне за часове, прекарани в наслада на глупави герои и болезнени каламбури, но също така подчертава докъде стигна жанрът, тъй като това е така наречената смърт в края на 90-те.
Въпреки че очаквам с нетърпение следващия епизод, може би не съм толкова развълнуван от него, колкото бих бил, ако това беше приключенска игра, която не беше толкова привързана към придържането към изключително стари жанрови условности - и добри, и лошо.