review far cry 3
Тропически вкус
Far Cry 2 и имам много специални отношения, тъй като не мисля, че някога съм се радвал на игра, която толкова мразех. Играл съм го много пъти, обичам и ненавиждам всяка секунда от него. Колкото и да ме вбесяваше с проблемите и краката си, той продължаваше да ме радва с обещанието си за оцеляване близо до костите в еднакво враждебна савана.
Естествено, бих предпочел, ако Far Cry 2 осигуряват повече удоволствие, отколкото болка, поради което Far Cry 3 притежава особена примамка. Ако можеше да увеличи оцеляването и да намали фрустрацията, Ubisoft наистина щеше да има нещо много специално.
Не е тръгнал напълно по един път, но Far Cry 3 прави повече полза, отколкото вреда.
Far Cry 3 (PC (рецензиран), PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издател: Ubisoft
Издание: 4 декември 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Rig: Intel i7-2600k @ 3.40 GHz, с 8 GB RAM, GeForce GTX 580 GPU (SLI)
По-ориентиран към историята от предшественика си, Far Cry 3 Кампанията за един играч разказва историята на Джейсън Броуди, който заедно с приятелите си предприема неправомерно пътуване с парашути до тропически остров, управляван от банда пирати, търгуващи с роби. След като избяга от пленниците си, предвождан от садистичния Ваас, Джейсън се оказва спасен от местен селянин, който след това го обучава в изкуството на оцеляването в джунглата и в крайна сметка го тръгва по пътя на възстановяване на остров Рук от Ваас и неговите социопатични последователи.
Въпроси и отговори за интервю за програмиране в Java
Въпреки, че историята се намира на ръба на територията на „Могъщия Уайт“ от 19-ти век, представяща се като развален американец, който се превръща в перфектен племенен герой почти за една нощ, Far Cry 3 разказът е строго написан и стилно представен, включващ актьорски състав от ексцентрични герои, които се нареждат сред най-запомнящите се тази година. Ваас, харизматичен антагонист, чиито трескави диатриби и тъмен хумор го правят трудно да не харесва, е очевиден акцент, но той е повече от съчетан от следващи злодеи и причудливи поддържащи герои, всички се състезават помежду си, за да видят кой може да дъвче пищната природа на остров Рук в прах най-бързо. Актьорът от фантастични гласови актьори оживява всеки един от тези герои, превръщайки се в един адски бомбастична история.
В основата на тази кампания е геймплейът, познат на тези, които се радваха Far Cry 2 , с неговата рамка значително разширена, за да включва много повече дейност в масивен отворен свят. Играчите поемат мисии, подбрани на различни дестинации в целия остров, при които Джейсън се бори, за да спаси приятелите си и да свали слугите на Ваас. Разнообразието на мисиите е голяма част от приключението, което този път обикаля със стелт, саботаж и пряка борба с всички играещи решаващи елементи. На разположение са редица огнестрелни оръжия, ловни лъкове и експлозивно оръжие, за да помогнат на играчите да участват в битки според собствените си предпочитания и всяко от тях може да бъде надградено с модификации с напредването на играта.
Докато играчите печелят опит опит, те стигат до отключване на способности по три различни дървета умения: Чапла за битка в далечината, Акула за директно нападение и Паяк за стелт и лов. Отключването на умения на всяко едно дърво не ви пречи да използвате другите, още повече, че уменията се отключват постепенно, като играете през историята. Повече е въпрос на това, което първо искате да отключите, тъй като в крайна сметка Джейсън ще се запознае с трите сета с достатъчно време. Способностите включват по-голяма спринтьорска скорост, по-добра цел с оръжия, повече здраве и безшумно движение, всички сравнително стандартни подобрения, които въпреки това са полезни. Специалните сили за отнемане са силно препоръчителни, тъй като позволяват на Джейсън да извършва множество незабавни убийства по все по-готини начини и да хвърля в някои допълнителни XP за всяко успешно изпълнение.
Far Cry 3 носи повишен фокус върху оцеляването, подпомаган от ангажирана система за занаятчийство. Когато играта започне, Джейсън има жалък капацитет за инвентара, без лечебни предмети и много малко други ползи. Въпреки това, като ловуват животни за тяхната кожа и отблъскват растенията от дивата природа, играчите бързо се научават да комбинират ресурси и да разширят инвентара си, за да включват лечебни спринцовки, по-големи раници, по-големи торбички за амуниции и различни стимуланти, за да предоставят временни привърженици. Голяма част от играта е съсредоточена около лов на животни и бране на различна цветна флора, като картата удобно посочва най-добрите места за лов. Rook Island може да се похвали с богат избор от диви животни, някои от които се отблъскват или бягат с висока скорост, като изискват както умение, така и търпение да свалят.
Освен лова, има и много други дейности, които да разсеят играчите. Радио кулите трябва да бъдат изкачени и деактивирани във всеки сектор на острова, което позволява разкриването на повече от картата. Освен това пиратските крепости могат да бъдат изчистени и превзети от съюзници, което прави околността по-безопасна за пътуване, тъй като враговете вече не патрулират пътищата. Във всяка приятелска база могат да се предприемат специални задачи за убийство и лов, които да зареждат играчите със задачата да елиминират определени врагове или същества с определено оръжие. Може да се намери поредица от предизвикателни курсове „Rakyat“, включващи отбелязани цели с функционалност на онлайн класацията, а островът разбира се е обсипан с тайни предмети и много плячка за намиране и продажба.
Въпреки че има много неща за правене, едно нещо Far Cry 3 страда от е чувство на смилане повторение. Всички странични цели са доста еднакви и често се чувстват като загуба на време. Изкачването на радио кули чрез тромави платформи от първо лице е особено привличане и забавя действието до пълзене, докато ловът на някои от най-яките животни, като сърни, може да нарасне невероятно уморително, особено когато някои животни се окажат почти решаващи за приличането на Джейсън предавка. Far Cry 3 е игра с много функции, но само на повърхностно ниво. Нито една от отделните дейности не се отличава с много нюанс или разнообразие до момента, в който, ако сте играли някоя, може и да сте играли всички тях.
Балансирането на повторението е чувство за детайл и причудлив хумор, което прониква във всичко, особено що се отнася до разширената енциклопедия на справочната информация, открита в списанието на Джейсън. Всички открити плячки, убити животни и срещани герои са отбелязани в разширяващ се запис на характеристиките на остров Рук, а глупавите надписи е добре да прочетете. Малки докосвания като това са това, което е поставено Far Cry 3 освен тълпата и помагат за облекчаване на усещането за монотонност, което някои от допълнителните игри могат да наложат.
Far Cry 3 цели повече течност в играта си и най-вече успява. Бързите точки за пътуване са разпространени по целия остров, с ципове и закачалки, които правят ръчната навигация по-бърза, а играчите имат достатъчно бойни опции, за да могат да променят тактиката, ако нещо се обърка. Стелтът е подобрен изключително много, като играчите успяват да обърнат животните срещу опозицията, създават разсейване чрез хвърляне на камъни и убиват множество противници в красива верига от изненадващи убийства. Тревата и сградите са запалими както винаги, докато враговете реагират на всякакви раздори, ушити съответно сред техните редици. Когато всичко върви във ваша полза, чувството за жестока власт е почти престъпно.
тестване от край до край срещу регресия
Въпреки най-добрите си усилия, някои стари проблеми се завръщат. Въпреки че пътуването е подобрено, преминаването от А до Б все още може да се почувства като скучен лозунг, а шофирането на нестабилни превозни средства през труден терен от гледна точка на първо лице си остава неимоверна кавга. Освен това, въпреки че битката е по-гъвкава и Джейсън може да държи себе си в битка, има много моменти, когато силите изглеждат непосилни и играчът е принуден или да отстъпи, или да предприеме продължително отклонение, за да атакува от друга посока. Това не е помогнато от случайното ясновидство на врагове, които ще забравят, че някога са ви виждали, ако сте патица в трева, но моментално знаете точно къде сте, ако не го правите, дори и те да не могат да ви видят.
Макар и не толкова забележително като Far Cry 2 , все още има някои технически проблеми, които задържат аферата. Играта изглежда изключително великолепна на компютър, но изглежда забележително по-грозна на Xbox 360, тъй като основните текстури често изскачат безсрамно. Физиката също е ненадеждна, тъй като Джейсън е също толкова вероятно да излети от страната на скалата, докато прескача през нея, както е предвидено, а понякога дори и да нанася физически щети след скок от леко стръмна земя. От страна на компютъра, най-големият проблем е ужасното меню, което е лошо изложено и изисква прекомерно количество щракване върху иконите „назад“, за да се придвижите.
Соло кампанията е обсипана с дребни досади и понякога може да се почувства като смилане, но цялостното качество на продукта е по-често, отколкото не, да го компенсира. Голяма част от по-мрачното съдържание може да бъде пропусната като цяло в полза на кампания, която все още ще продължи солидни осем до десет часа, осигурявайки задоволителна, ефективна история, пълна с прекрасни герои. Ако играта предлагаше само един играч режим, би струвало инвестицията за повечето фенове на стрелците.
Far Cry 3 не предлага само солов режим и всъщност успява да даде на двете си опции за мултиплейър еднакво количество внимание, създавайки равномерно балансирана триада от забавление. На разположение са както пълноценна конкурентна мултиплейър, така и самостоятелна съвместна кампания, и двете са достатъчно ангажирани, за да оправдаят съществуването си. Вместо да изпълнява някои спазвани задължения, които съществуват само за да се поклонят на съвременната конвенция, Ubisoft наистина избута лодката и се ангажира да направи всеки елемент от менюто, който си заслужава да опитате сам.
Състезателният мултиплейър прави малко, за да оживи жанра с нови идеи, но прави това, което прави компетентно и предлага достатъчно съдържание за всички играчи, които се окажат принудени да продължат да играят. Предоставяйки серия от видове игри за улавяне и задържане и смърт, съответно е да се каже това Far Cry 3 излиза много Call of Duty в джунглата, което не е непременно нещо лошо. Пълен с много отключвания, включително оръжия и тактически уреди, заедно със система за опит и убийства на възнаграждения, всичко изглежда почти безмилостно проектирано да се хареса на COD ветеран. Има няколко уникални обрати, като например възможността да съживим падналите съотборници и някои наистина готини специални оръжия (отровен газ извира на ум), но сърцевината остава доста позната.
Цветният пръсък на боята със сигурност помага на мултиплейъра да се почувства малко свеж, но за една година това се вижда дори Call of Duty опитайте се и направете повече, за да се откажете от застоя на жанра, игра, която се придържа толкова близо до формулата, се чувства почти банална. Съдържанието е всичко качествено, не ме разбирайте погрешно, но освен вие наистина ли щракнете с Far Cry 3 Специфичният аромат на стандартния фабричен стрелец, повече от вероятно ще се почувствате като се движите веднага след като следващият удари пазара с смазваща неизбежност.
Честно казано, Far Cry 3 редакторът на карти поне предлага потенциал за постоянни нови среди, в които да убиваш. Освен че могат да генерират произволно терен, играчите могат да настроят огромно количество екологични аспекти и да разполагат с всички инструменти, необходими за изработването на собствени мултиплейър арени.
Кооперативът, от друга страна, е много по-вълнуваща перспектива. Разказвайки собствената си история за четирима пътници на кораби, за да отмъстят на капитан, който ги разпродаде на пирати, до четирима играчи изобразяват квартет стереотипи. Има шотландецът, който е насилствен и вулгарен, защото е шотландец, американецът, който в основата си е каубой, защото е американец, руснакът, който е стоик и мрачен, защото е руснак, и афро-американската жена, която не е получила личност защото тя е афро-американската жена.
Характеристиката оставя много да се желае, но тези безгръдни герои съществуват само като аватари, използвани за разпръскване на съюзници срещу вълни от пирати чрез селекция от линейни нива, понякога спиране да се състезава в снайперист предизвикателство, засада на входящ конвой или засаждане на бомби мост. Изправени пред тежко предизвикателство срещу десетки врагове, играчите ще бъдат принудени да имат гръб един на друг, докато крещят бойни викове за временни покушения, съживяват паднали другари, обединяват ресурси, за да свалят тежко бронирани войски или да забележат и маркират смъртоносни цели като снайперисти.
Въпроси и отговори за интервю за инженер за настолна поддръжка
Преди всеки рунд играчите могат да избират от четири зареждания, които действат като слабо дефинирана система от класове, и дори печелят опит, който пренасят в конкурентния мултиплейър. Най-важното е, че кооперативът не е просто мързелива колекция от мисии с един играч с три допълнителни героя, обувани. Истински усилия бяха положени за създаването на поредица от сложни кампании за сътрудничество, които почти като Остави 4 мъртви , поведете екипа на все по-забързаното пътуване, което завършва със задоволителен кулминация.
Има няколко въпроса, най-вече с врага A.I. изглежда, че е изключително дементен за този конкретен режим. На няколко пъти съм срещал пирати, които просто стояха там и не правеха нищо. В другия край на спектъра, играта не се стеснява от засада на отбори с жестоко количество врагове, които обичат да изскачат от невидими ъгли и бързо да избият жертвите си в мръсотията. Тези раздразнения, взети под внимание, Far Cry 3 Кооперативът все още успява да бъде увлекателно преживяване, което пуска свеж въртене във франчайзинга, без да се чувствам бездушно принуден, и това е нещо, към което смятам да се върна поне няколко пъти след написването на този преглед.
Има много неща за Far Cry 3 човек може да нитпик, и ми харесва да мисля, че имах доста пукнатина при много от тях тук. Докато се рее с дребни хватки, няма никоя преодоляваща, ярка грешка, която заплашва да издърпа цялото преживяване надолу. С третата вноска в Далечен рев серия, Ubisoft успя да предостави игра, която предоставя не едно, не две, а три добре изработени преживявания, които могат да варират по отношение на дълголетието, но всички успяват да бъдат с еднакво качество.
Една от онези редки игри, при които не смятам, че никой режим не е повреден от включването на други, Far Cry 3 е добре заоблен пакет, който предоставя маса съдържание, ясно създадено от разработчици, които се грижат дълбоко за това, което правят. Far Cry 3 ще бъде последното основно издание от 2012 г. и след доста петна година, мога поне да кажа, че тази трудолюбива триада от забавления завършва последните 12 месеца с висока забележка.