noviat pistolet na kal kestis moze da e problem za jedi survivor

Имам лошо предчувствие за това
Защо джедаите не използват оръжия? Оби-Уан Кеноби би ви казал, че е защото са твърде нецивилизовани. Някои много интелигентни медийни критици биха ви казали, че има нещо общо със символичното значение на сабята в Пътешествието на героя на Кембълиан. Бизнес анализатор може да ви каже, че светлинни мечове за 200 долара се продават твърде добре в Дисниленд. Аз обаче имам друга теория. Мисля, че джедаите оставят бластерите си у дома, защото битката с мечове е много по-готина.
Сега доказателствата се увеличават, че в продължението на Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден , Кал Кестис ще размахва бластер. Искам да е ясно, че това не е потвърдено от EA или Respawn Entertainment – Кал има бластер в екшън фигурка и изтекъл бонус за предварителна поръчка за играта включва бластерна козметика. Това не е бронирано (или устойчиво на бластер) доказателство за това Междузвездни войни Джедаи: Оцелял ще включва престрелка, но в името на спора, нека се преструваме, че е така. И нека поговорим защо това вероятно няма да работи много добре.
Отблизо и лично
Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден в много отношения е много задължен на съвременните произведения на FromSoftware. Битката е солиден опит за обръщане Тъмни души в обикновена бойна игра с мечове (храбро усилие, подкопано само от факта, че FromSoftware правеше абсолютно същото нещо по същото време). Играе като a Души игра, но нейният фокус върху играта с меч преди всичко означава, че това обикновено е игра, която се играе на много близки места. Действието е изцяло отблизо, в твоето лице, френетично и много забавно. Много врагове могат да стрелят по вас отдалеч, но ако искате да ги свалите, обикновено ще трябва да се приближите много, много близо.
Сега си представете същата игра, но имате пистолет. Враговете могат да стрелят по вас отдалеч, а вие можете... да стреляте в отговор. Все още можете да се приближите, ако искате, но внезапно възниква проблем: защо изобщо бихте направили това? Ако имате пистолет, тогава няма значение дали имате и светлинен меч – ще използвате пистолета си. Решението за това е да направите какво Кръвороден и направи пистолета почти безполезен, въпреки че в този момент човек трябва да се чуди защо изобщо имаш пистолет.
Respawn може да стреля добре
Очевидно не е невъзможно да се направи игра, в която стрелбата е забавна. Няма да седя тук и да казвам, че Respawn Entertainment, разработчици на Titanfall и Apex Legends , не може да стане добър стрелец. Те са много добри в това! Ако искат да въведат стрелба на своите Междузвездни войни серия, подозирам, че това е така, защото имат добра идея как да интегрират снимането в своите Междузвездни войни серия.
Все пак просто не мога да се отърся от чувството, че Jedi: Fallen Order с бластер не е наистина Jedi: Fallen Order вече. Струва ми се трудно да повярвам, че дори Respawn Entertainment може да направи добър шутър също добра игра, фокусирана върху играта с меч също улавя забавлението на Jedi: Fallen Order .
Ти накъдето отиваш, аз от там се връщам
Начинът, по който го виждам, има два начина това потенциално да се разтърси. Може да получим игра, която е проектирана около битка с бластер, такава, която се чувства като наистина страхотен шутър от трето лице, поставен в Междузвездни войни вселена – не бих мразил този резултат. Може също така да получим игра, проектирана около битка със светлинен меч, такава, която да се усеща много подобно Междузвездни войни Джедаи: Падналият орден – Аз също ще се справя добре с това. Това, което се мъча да си представя, е игра, която наистина съчетава игра с оръжие и игра с меч, без да губи нещо от един от двата лагера.
кои са някои добри аниме уебсайтове
Наистина ми харесва тази първа игра и ми харесва защото това е прекрасна AAA игра, в която условието за победа включва влизане в лицето на врага, вместо да седя зад прикритие, докато не успея да направя перфектен хедшот. Jedi: Fallen Order е много специфична игра с много специфично действие. Възможно е въображението ми да е твърде ограничено, за да осмисля плана на Respawn тук, но въвеждането на нещо толкова масивно като изцяло нов режим на битка в играта има чувството, че има потенциала напълно да трансформира изживяването. Само се надявам да не се трансформира в нещо, което вече не харесвам.