review castlevania harmony despair
На хартия, Кастлевания: Хармония на отчаянието звучи като сън. Игра Castlevania с кооператив с шестима играчи, който съчетава актьорски състав от звездите metroidvania „стилови заглавия, всички отредени в славни справки с висока разделителна способност. Звучи перфектно, нали? Какво може да се обърка?
Изненадваща сума, очевидно.
Castlevania HD в никакъв случай не е лоша игра, но е една от най-противоречивите, неинтуитивни и коректни объркващо XBLA игри, правени някога. Дори докато пиша това въведение, аз се мъча да си припомня каква част от играта беше забавна и колко беше повтаряща се, смилаща работа. След като го направих, все още няма да знам дали забавните части си струват абсурдно взискателната работа, която трябва да се вложи в него.
Прочетете за цялото Кастлевания: Хармония на отчаянието , във всеки случай.
Кастлевания: Хармония на отчаянието (Xbox Live Arcade)
Разработчик: Konami
Издател: Konami
Издаден: 4 август 2010 г.
MSRP: 1200 Microsoft точки
Хармония на отчаянието изглежда няма история. Никога не е обяснено как се срещат шестте играеми героя и шестте глави на играта (базирани на предишни Castlevania игри) сякаш нямат връзка помежду си. Castlevania HD има много аркадно чувство към него и не прави опит да бъде сплотен или структуриран по никакъв начин. Ако търсите сюжет, няма да го намерите тук. Ако просто искате да бъдете изпуснати в действието без зададени въпроси, тогава тази игра със сигурност прави трика.
Всяка глава има една цел - да убие шефа. Докато играчите прекарват веселия си път чрез разпръснати 2D карти, пълни с разочароващи врагове, шипове на капани и люлеещи се платформи, които изискват коригиране на времето поради колко бавно се движат героите, те си проправят път към стаята на шефа, където ще се бият с класически злодей от предишна игра. Както може би вече сте забелязали, има едно много на рециклиране в тази игра. Враговете, героите, предметите и дори фоновете са пренастроени от предишни заглавия, въпреки че HD облизването на боя е добре дошло.
Не правете никакви кости за това обаче - ако играете тази игра в един играч, тогава очаквайте да умрете ... МНОГО. Хармония на отчаянието е един от най-бруталните Castlevania игри, които съм играл, и лесно най-трудните от всички metroidvania -era игри. За съжаление обаче повечето от предизвикателствата не са чрез добре проектирана трудност, а чрез изкуствено произведени ретро тактики и нелепи шефове, които мащабират трудността си по причудливи и объркани начини.
преобразуване на символ в низ c ++
Трудността е навсякъде, като някои по-късни нива са по-лесни от по-ранните. Особено шефът от глава втора е един от най-евтините двубои, които някога съм изпитвал. Колкото повече играчи има, толкова повече HP имат тези шефове, което означава, че някои от по-трудните чудовища наистина се нуждаят две играчи вместо шестима, за да бъдат бити. Играта е почти невъзможна с един играч и почти толкова непреодолима при шестима играчи. Две до три се оказва сладкото място и това няма смисъл.
Трудността може да бъде до известна степен борбата, но методът, при който човек прави това, може да отблъсне някои играчи в себе си. Разбира се, говоря за смилане. За разлика от предишните metroidvania игри, героите не се изравняват, но те правя вземете да оборудвате по-добра броня и оръжия, а някои герои могат да спечелят различни магии, които стават по-силни, колкото повече се използват. За съжаление събирането на плячката не е толкова забавно Castlevania HD както е в реалните RPG, най-вече защото плячката е напълно безполезна през повечето време. Чудовищата пускат вещи само веднъж в синя луна и дори когато го правят, обикновено това е парче храна, което генерира около 5% от здравето на играча. Магазинът на лобито също никога не се актуализира, така че играчите в крайна сметка натрупват тонове злато, без да се харчат.
За негова заслуга има някои забележителни неща, които Castlevania HD прави правилно. Всичките шест героя са изключително разнообразни и техните способности са запазени от оригиналните игри, в които дебютираха. Например, Alucard може да промени формата си, докато Soma Cruz може да улови способности на чудовище и Shanoa е в състояние да се катапултира от специални куки. Героите се допълват добре и избирането на добра комбинация може да изведе екипа през ниво по-бързо. Има няколко секции, в които играчите могат да си сътрудничат и с прости пъзели, като достигат до сандъчета със съкровища с по-редки предмети вътре.
Също така много харесвам системата от карти, при която играчът щраква с десния стик, за да мащабира цялата игра и да види цяло ниво. Главите дори могат да се играят по този начин, въпреки че знаците са толкова малки, че едва ли се препоръчва. Това все още е чудесен начин да следите другите играчи и да координирате движенията.
Планирането напред, преди да се биете с шефа, се възнаграждава в някои случаи. Например, първият шеф се премества през пода в един момент, пускайки играчите в яма, пълна с чудовища. Въпреки това играчите могат да влязат в ямата преди двубоя, изчиствайки всички чудовища, така че когато подът се провали, шефът остава сам. Доста от нивата са проектирани така, че да правят битките за шеф по-малко разочароващи, въпреки че дори и при внимателно планиране, те все още са дяволски трудни за победа.
Трябва да се отбележи, че играта е ужасна при предоставянето на обратна връзка на играчите. Не ви дава указания как да използвате всеки от героите и повечето играчи ще бъдат принудени да разчитат на паметта, припомняйки как е работил всеки герой в оригиналните си игри. Повечето стратегии и способности в играта се спъват случайно, а системата от менюта също е смешно неинтуитивна. Например, за да оборудвате героя си преди глава, трябва да изберете „Главно меню“. Повечето разумни играчи биха предположили, че Main Menu ще ги върне извън фоайето, но това не е така. Малки, странни неща като това са неразделна част от объркващото и немислено преживяване.
Споменах ли, че няма и правилни опции за кооператив за отпадане / отпадане? Няма начин да влезете в игра на приятел, за да им помогнете в движение? Няма нищо от това и в игра, която вече се чувства архаична и неинтуитивна, такава опция беше необходима.
Ще се радвате да знаете, че играта също е много кратка, особено в сравнение с предишните игри от поредицата. Само с шест глави, които имат ограничение във времето от тридесет минути, има много малко съдържание, а когато смятате, че толкова голяма част от съдържанието се рециклира от по-стари заглавия, кратките на заглавието наистина нарисуват много кисела картина. Разбира се, вие ще останете да играете глави толкова много пъти, или да смилате, или защото сте умрели, че времето за работа е набъбнало, но бих предпочел играта да е дълга, защото е проектирана добре, а не заради надути трудност.
какви са фазите на sdlc
Има режим срещу хвърляне, за да се опита да предостави някакво разнообразие, където до шест играчи могат просто да победят един друг и да събират хранителни продукти, които се появяват на случаен принцип. Макар да е забавна идея на теория, това е малко повече от бутон, който размазва безумието, което много бързо остарява. Ако случайно мелете повече от опонентите си, това също е невероятно неравновесен двубой, който ви става скучен, независимо дали сте на печелившата страна.
Кастлевания: Хармония на отчаянието изглежда прекрасно и има няколко готини идеи, но в крайна сметка се чувства така Castlevania Lite - съкратена версия на истински Castlevania игра с никой от дълбочината или умен дизайн. Тази серия винаги е имала трудни игри, но „предизвикателството“ в Хармония на отчаянието чувства се изкуствен и мързелив. Всяка игра може да направи каквото з прави и нарича себе си 'хардкор' заглавие и в крайна сметка видът на фалшивото предизвикателство, представено в това заглавие, не е всичко, което е приятно.
Не ме разбирайте погрешно, Хармония на отчаянието е достатъчно забавно и смилането може да стане странно пристрастяващо, но това е сянка на Castlevania игра. Единственото, в което наистина се отличава е да накара човек да иска отново да играе DS заглавия. Hardcore Castlevania феновете ще получат нещо от него, но ще ви липсва много малко, ако преминете тази игра.
Резултат: 6,0 - Добре ( 6s може да е малко над средното или просто обидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но доста малко ще останат неизпълнени. )