destructoid review moon
От момента, в който откъснете тази пластмасова обвивка, отворете прекалено големия калъф на Nintendo и пъхнете касетата в слота на DS, ще видите последното заглавие на Renegade Kid Луна е техническо постижение. Играта с 60 кадъра в секунда игра на първо лице е продажна точка за почти всяка игра на всяка конзола, но е забележителна за стрелеца на Nintendo DS.
Renegade Kid доказа, че имат таланта и свежите идеи с последната си работа, Деменция: The Ward , е Луна също толкова вдъхновени? Или това е просто страшно преминаване от ментално към космическо? И поправиха ли тази взривена счупена система за спасяване?
Прочетете нашия отзив, за да разберете.
Луна (DS)
Разработен от Renegade Kid
Публикувани от дог
Издаден на 13 януари 2009 г. (САЩ)
Въпроси и отговори за интервю за sql server 2012 интервюКакто бихте предположили, Луна е настроен на ... луната, където на повърхността е открит странен люк. Играете като майор Кейн, човек, който има злополучната работа да скача в люка и да проверява нещата. Разбира се, това не е работа, която не се приема; нещата се объркват и Кейн се забива сам да се бие под повърхността на земната луна.
Ако сте играли Деменция: The Ward или дори Metroid Prime: Ловци за DS , ще знаете каква е тази схема за контрол. D-pad премества вашия герой, докато стилусът цели. Левият спусък се задейства. Малко е неудобно да държите своя DS така за продължителен период от време. Ако сте като мен, в крайна сметка ще откриете, че сте опряли своя DS срещу коляното или крака, докато играете.
Както вече споменахме, Луна изглежда страхотно. Разбира се, лунната повърхност и лунните бази на коридора в стил коридор не са най-цветните или интересни места, за да наблегнат, но разработчиците направиха всичко възможно, за да запазят нещата интересни. Има анимирани събития през вашите пътувания по повърхността, а някои големи шефове по-късно в играта наистина впечатляват. Статичните скрийншоти не правят тази игра справедливост: виждането на неща, които се плъзгат по екрана при копринено гладките 60 кадъра в секунда, е почти невероятно за тази или всяка преносима игрална система.
Въпреки че ще прекарате по-голямата част от играта пеша, проучвайки тази лунна база, има някои действия на превозното средство Луна , Първото, на което ще попаднете, е Droid на отдалечен достъп или RAD. След като поемете контрола над RAD, вие ще гледате нещата от нивото на пода, през камерата му. Той е оборудван за изследване на по-малки тунели и тежко въоръжени пространства, ако Кейн не би могъл да се побере или да бъде лесна плячка. RAD има вграден пистолет за зашеметяване; няма да можете да убиете нищо, но поне можете да го задържите за известно време с това. Докато контролирате RAD, ще трябва да гледате 'хостовия метър', тъй като Kane все още се мотае, отворен за атаки. В много причини ще използвате RAD за прости пъзели за отключване на врати, но по-интелигентните играчи ще използват зашеметяващата атака във връзка с оръжията на Кейн, за да извадят врагове.
agile scrum методология интервю въпроси въпроси отговори
Другото превозно средство се нарича LOLA, лунно повърхностно превозно средство, което ще карате в няколко мисии. Въоръжени с кула, ще преминете от един люк на следващия с това. Управлението се чувства леко изключено, но е простимо, когато сте на лунизираната повърхност, предизвикана от гравитацията. Плъзгането на превозното средство като колелата е направено от масло, което обикновено би било нещо забавно, ако не се избягвате от мини или по-късно се опитвате да преодолеете ограничението във времето.
Луна Играта е смесица от проучване и битка от първо лице. Това проучване обаче не е много. Ще проучите стаите, за да намерите начини за отключване на врати към повече стаи. По пътя ще се борите с врагове, работейки към шефа. Ще взривите множество плаващи робо-кълба от въздуха, достатъчно, така че да ви омръзне да ги видите. Понякога ще се натъкнете на някакъв панел или предмет, който напредва историята, а след това ще преминете към съседната стая и следващия шеф. За съжаление, това е изплакване, пяна, повторение на ситуацията, до края, с малко разнообразие, предлагано по отношение на играта.
Шеф се бори, за да разбие стаята роман. Макар и да не са непременно въображаеми, всички те са доста забавни за поемане, освен за един особено предизвикателен. Довършването на шефовете и нивата обикновено води до нови оръжия. Отново тези оръжия не са толкова въображаеми, колкото бихте искали, но те вършат работата. Ще започнете с грахов стрелец с неограничено боеприпаси, но ще се преместите в неща като оръдие, пистолет със супер двигател и дори снайперска пушка. Разбира се, ще избивате едни и същи врагове отново и отново, но поне ще имате различни оръжия, с които да ги убиете.
Има една битка за шеф, която страда от лош дизайн. В края на етап, в който вече сте се уморили, ще трябва да се биете ... познахте, друга плаваща робо-кълбо. Този е супер захранван и понякога се оттегля в заключена зона по средата на битката. Ще трябва да избързате да изпратите вашия RAD, за да отключите района, в който се крие. О, и споменах ли, че шефът се лекува там? Докато останалите шефове бяха просто забавно в стил FPS, този беше ненужно труден и надмогнат. Отне ми тринадесет опита да победя този шеф нормално. Това не беше нарушител на сделката за мен, но можех напълно да видя как друг може да остави играта настрана след многото неуспешни битки.
В сравнение с Деменция: The Ward , системата за запазване е по-добра. Но все още не е страхотно. Има стаи за съхранение без врагове, които можете да посетите отново, за да запазите напредъка си. Това се оценява. Това, което не се оценява, са честите и лошо поставени места за автоматично запазване. Най-лошият случай идва в надпревара с време на превозното средство LOLA. По средата на състезанието, независимо от това колко добре се справяте, играта автоматично се запазва. Проблемът тук е, че не можете да се върнете към период преди състезанието и има само едно място за спестяване. Имах 17 секунди, за да достигна точка до гол, която по това време беше недостъпна и след твърде много неуспешни опити, шест нива в мен бях принуден да изтрия файла си за запис и да рестартирам играта.
И накрая, музиката е досадна в най-добрия, а понякога и непоносима. Една песен, която ще чуете в битките за шеф, ми звучи като симфония от счупени електрически бръсначи, които се стекат заедно. Друга песен за настроение е странна поредица от звукови сигнали, които звучат така, сякаш се ускоряват и забавят в електронната клавиатура на детската играчка. За съжаление тази песен нарушава настроението, вместо да я настройва. В други песни звучи така, че композиторът е искал да използва решаващи шумове, за да повиши напрежението, но всичко, което успява да направи, е да повдигне въпроси как това премина като подходяща музика.
Въпреки някои моменти, които ме накараха да искам да хвърля DS към ... е, луната, най-новото на Renegade Kid е чудесна игра. Изглежда, че липсва малко лак и чар, играта наистина се повтаря и има някои недостатъци в дизайна на играта в някои области, но като цяло опитът беше забавен. Луна също няма да спечели награди за своята история. Но трябва да се поздравят контрола на място, гладък интерфейс и невъзможно гладка FPS игра на тази малка преносима игрална система. Краят на играта изглежда намеква за друго посещение на Луна , Определено ще се радваме на това.
Резултат: 7 - Добър (7-те са солидни игри, които определено имат аудитория. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но опитът е забавен.)
най-добрата защитна стена за Windows 7 64 бита