review fairy fencer f
Довършението
Ако има едно оплакване от настоящото поколение гейминг, с което съм напълно съгласен, това е чистият брой на „HD“ римейците, които са изтласкани, тъй като в PlayStation 4 и Xbox One липсва родна съвместимост. Въпреки че Microsoft излезе от пътя си да актуализира системата си, за да поддържа игри от последно поколение, изглежда, че няма подобно решение за феновете на Sony. Вместо това издателите ще бъдат повече от щастливи да продължат да разграбват римейки.
Сега повечето от тези преиздания са за игри на възраст от четири до пет години. Fairy Fencer F: Advent Dark Force излиза по-малко от две години след дебюта си на PS3. Този мъничък обрат не доведе до игра, която изглежда по-добре от последното му издание, но в зависимост от вашето виждане за оригиналната игра, Compile Heart може да е успял значително да подобри всеки друг аспект.
Fairy Fencer F: Advent Dark Force (PS4)
Разработчик: Compile Heart, Idea Factory
Издател: Idea Factory
Издаден: 26 юли 2016 г. (САЩ), 29 юли 2016 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
редактор на атоми срещу код на визуално студио
Ако планирате да вземете тази игра, първото нещо, което трябва да направите, е да коригирате аудио настройките. Както бе опитът ми с други игри на Compile Heart, настройките по подразбиране ще ви накарат да пропуснете по-голямата част от диалога, тъй като е толкова нисък и повтарящите се музикални и звукови ефекти са пламтящо силни. С това извън пътя -
Fairy Fencer F: Advent Dark Force ви хвърля в ролята на Фанг, който се натъква на меч, който вярва, че ще му даде желание. Греши. Когато Фанг изважда меча от земята, той е посрещнат от феята Ерин, която го информира, че е фехтовач и го тласка в грандиозно приключение, за да събере фуриите, необходими за възраждането на Богинята и донасянето на мир на земята. По пътя срещате нови членове на партията, воювате срещу невъзможни шансове, ядда-ядда-ядда. Това е JRPG и всъщност не се опитва да преоткрие колелото.
В ревюто на Destructoid за оригиналната игра, г-жа Винсент пише дълго за неприязънта си към Фанг и Ерин. Разглеждайки казаното от нея, аз съм съгласен с нея до известна степен. Fang не е най-ангажиращият герой, Eryn е малко свръхпоносимост и заедно те са като досадна аниме версия на Ray и Debra Barone. Останалата част от актьорския състав запълва стандартните тропи Compile Heart - от високомерната принцеса Тиара до хиперсексуалния Харли.
Феновете на разработчика вече трябва да се използват за повторение и тук не е по-различно. В началото на играта влиза в цикъл на влизане в подземие, събиране на ярост и освобождаване на парче на богинята. Историята тук следва същия повтарящ се модел с разговори за храна, заяждане за събуждане рано, спорове за нежеланието на Fang да прогресира и т.н. Естетиката на тъмницата се рециклира и през 30-часовото пътуване ще посещавате едно и също време на подземия и отново.
Помощта за разрушаването на монотонността на подземията са фуриите, които събирате. Вместо просто да отидете до следващото си подземие, като го изберете от картата, трябва да използвате ярост, за да го отключите. В зависимост от яростта, която изберете, подземието ще играе малко по-различно. Някои ще направят физическите атаки силни, но ще отслабят магическите атаки, други ще ви предпазят от използване на умения, като същевременно ще ви дадат допълнителен XP. Това е страхотна малка система, която може да помогне за смилане за XP, WP (точките, които използвате за отключване на нови ходове / магии) или пари в зависимост от яростта, която използвате.
Битката е може би най-добрата от всяка игра на Compile Heart, която съм играл. Ако имате опит с оригинала (или сте играли някоя от основните линии) Neptunia игри), знаете как се играе поводната битка тук. Това е бързо и забавно. Всъщност имах по-добро време с него, отколкото с мен Megadimension Нептун 7 , Героите са в състояние да се движат по полето на битката на много по-голямо разстояние от тази игра, вечерта на игралното поле между моя екип и враговете, които винаги изглеждаха без ограничение до това колко далеч могат да се движат. Плюс това, способността „Fairize“, която усилва вашите играчи, като им придава нов външен вид на Super Saiyan, е доста страхотна.
Дори когато враговете станаха по-трудни и членовете на моята партия започнаха да липсват повече от Стивън Къри във финалите на НБА, битката никога не преставаше да ме забавлява. Има много за обмисляне, когато атакувате в тези визуално зрелищни битки. Придвижването зад враг ще нанесе най-много щети, но ако съберете всичките си герои зад едно и също същество, вие се оставяте отворени за групова атака, която може да нанесе огромни щети.
Не е перфектен и може да се получи доста евтино. Враговете спамираха една и съща атака срещу един член от моя екип през по-голямата част от моето пътуване и по-често, отколкото не героят, който се надуваше, беше моята лечителка Тиара. Лесно е да се справим с началото, но докато играта прогресира и враговете започнаха да попиват щети като гъба, попаднах в битки, които ще продължат твърде дълго. Докато съм на тема битки, можем ли да спрем със скриптираните? Има шест в тази игра, в която атакувате за известно време, без да нанасяте щети, само за да задействате котлен, където е обяснено, че сега по някакъв начин имате силата да победите противника, започвайки битката отново.
За хората, които са изиграли оригиналната игра и се чудят дали не трябва да се потопят двойно (и не са от феновете на Compile Heart, които просто ще купят всичко, което компанията прави), нека да разгледаме какво е новото в този римейк. В битката най-голямата промяна е, че сега можете да имате до шест членове на партията, които се бият наведнъж, всички с постоянна честота на кадрите. За кампанията има нови членове на партията, които да наемат и NPC, за да разговарят, както и нов пътека за историята, която можете да поемете за Злата Богиня.
Не пусках оригиналното издание, така че не знаех какво да очаквам от различните сюжетни линии. Без да отделяте твърде много, има определено критично събитие, при което всичко се рестартира и в зависимост от това божество, от което сте извадили мечове, заговорът може да се разклони на нова и любопитна територия. Той също може просто да се повтори, което е и за мен, когато тръгнах по маршрута на Богинята. Въпреки че някои от персонажите на персонажите се промениха и моите възможни партньори бяха различни от преди събитието, всичко останало по този път беше почти идентично с предишните 15 часа, включително редът на повечето подземия.
Когато стартирах нов файл за запис и се поставих на различен път, изживяването беше много по-поносимо. Да, все още играех едни и същи подземия и се биех със същите врагове, но мотивацията на героите се беше изместила, превръщайки сюжета в нещо далеч по-интересно. Ако не бях решил да се върна назад, нямаше да ми хареса тази игра. Това е проблем.
Основната сюжетна линия, която повечето хора ще изпитат, ако просто правят това, което им е казано, не трябва да бъде толкова по-лошо от алтернативните пътеки, които можете да поемете. Няма нулево предупреждение за това как Бог или Божията стратегия за възраждане ще повлияят на сюжета, което означава, че може да отнеме до 60 часа, за да изпитате нещо, наподобяващо смислен сюжет. Лекотата на сценария не помага точно на ситуацията. Критичното събитие, за което споменах по-горе? Не почувствах нищо, когато се случи, тъй като до момента, в който стигнах до този момент в историята, никой от героите не ми беше дал повод да се обвържа с тях, извън Галдо с глупаво смешния му стереотипски канадски акцент.
Може би пейсингът има нещо общо с това. Историята е толкова бърза, колкото битката и напластена с лекомислие, дотолкова, че когато се появят малкото драматични сцени, те не се удариха толкова силно, колкото можеха, ако играта се беше възприела и ситуацията е по-сериозна. Повечето от разговорите бързо се превърнаха в детинска пабла, с която бих се оправил, ако бях планирал да играя играта само веднъж.
Но предполагам, че това е неприятността да се направи преглед. Ако спрях след първото си представяне, нямаше да го препоръчам. С двама под колана си признавам, че можех да се забавлявам чудесно Fairy Fencer F: Advent Dark Force току-що направих обратното на това, което всички герои ми казаха да направя. Това е доста ситуацията с Джекил и Хайд, която лесно мога да препоръчам на феновете на Compile Heart, но само одобрявам за не-фенове при условие, че не слушат Тиара и Ерин.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)