review project cars
Твърдо зарядно устройство
Проект CARS е игра, която се наслаждава на своята непристъпност. Той е направен специално за хора, които са очаквали повече от своите реалистични състезателни симулатори. Програмистът леко луд прие това желание и се затича с него. Студиото направи игра, но също така създаде клубна къща - тази, която на моменти изглежда непроницаема, освен ако не сте наистина, наистина ли посветен състезателен жанр пурист.
Това се казва, Проект CARS ще означава много различни неща за много различни подгрупи хора. Всеки, който обича настройване на спирачни канали, ъгли на рамото и създаване на уникални стратегии за стопиране, ще намери дълбочината му. Онези, които просто искат да победят други автомобили около писта, ще открият, че може би буквално всяка друга състезателна игра с основна популярност предлага едно и също нещо с част от безсилието.
Предполагам, различни скорости за различни нужди.
шаблон за доклад за изпълнение на теста в Excel
P ПЪТНИТЕ АВТОМОБИЛИ (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчици: леко луди студия
Издател: Бандай Намко
Издаден: 6 май 2015 г. (PC), 12 май (PS4, Xbox One)
Цена: 59,99 долара
Въпреки че Проект CARS е трудно, всичко е по-скоро подходящо. Никога досега не съм карал коли, но си представям, че това е безмилостно труден концерт. Има десетина водачи, които са след едно и също чекирано знаме. Леко Мад свърши фантастична работа, създавайки състезателно преживяване, което отразява състезанието в реалния живот. Като има предвид, че други игри често се чувстват като състезания около играча, Проект CARS усеща, че играчът е една малка част от състезанието.
Но в разгара на момента човек може да бъде простен, ако не е съгласен с това. Проект CARS „AI може да бъде толкова агресивен на моменти, че изглежда, сякаш играта се опитва да залее играча. Противниците ще преминат през трасето, за да блокират прогреса и от време на време ще ви изпратят да се вмъкнете в капана за чакъл. Разбира се, това е точно изобразяване на състезанията, но, човече, това изобщо не е утеха, когато обрича на цялото състезание.
AI не е единственият опонент в Проект CARS ; ти си постоянна заплаха да причиниш своето падане. В рядкото събитие, когато се освободите от пакета, най-много минути грешно изчислени завои ще ви изпратят право към гърба. Една гума, която превишава границите на пистата, често изпраща колата да се плъзга в купчина гуми, което ще ви отведе до впечатляващ завършек. Също така, това заглавие не играе играта за гумиране, така че след като лидерите са създали раздяла, най-вероятно ще останете извън подиума. Отново разочароващо, но за това сте се регистрирали, когато стартирате Проект CARS ,
Цялата тази досада не се подпомага от факта, че Проект CARS започва кариерата с най-ниските нива на състезания по картинг, които точно така се превръщат в най-неконтролируемите превозни средства в играта. Това е почти като изпитание от сортове огън, предизвикателство от леко луд, че ако можеш да командваш тези нелеки зверове, ти си достатъчно добър да играеш тази игра. Бях удобно победен толкова последователно по време на тези състезания, че се чудех дали настройките на превозното средство са абсолютно необходимо за успех.
c ++ пауза за време
Ето къде Проект CARS „ангажиментът да бъдем за фенове на хардкор симулация стана активно пагубен. Преди всяко състезание, менюто ще моли играча да направи промени, но предлага малко в начина на ориентиране какво прави. Тези, които познават входовете и изходите на автомобилите, може да изпитват голямо удоволствие от регулирането на ъглите на гърба и промяната на височината на окачването, но мирянинът ще остане да се чуди дали те са в неизгодно положение. Честно казано, те вероятно са.
Независимо къде се озовават всички тези плъзгачи, Slightly Mad има някои страхотни възможности за шофиране. Всички автомобили имат подходяща тежест за тях, само привидно плаващи, когато са най-леките от превозните средства. Проект CARS също така изисква маловажна степен на изтънченост с дросела и спирачката, като често се изисква едва докосване на газта, за да се тъкат оптимално чрез набор от завои. Най-ценният аспект на шофирането е, че повечето от 70-те автомобила се чувстват законно уникални един от друг, което означава, че всеки отнема известно време зад волана, преди да можете да го контролирате ефективно.
Тази крива на обучение обаче няма да бъде приветствана от всички. Необходим е много нюанс и е трудно да се овладее. Това е особено вярно със стандартен геймпад, който ще играе по-голямата част от хората Проект CARS , Тези контролери често са твърде причудливи и ще изпратят колата на екрана по-далеч и по-шамар, отколкото играчът е предвидил. Тези с подходящи състезателни колела със сигурност ще имат по-лесно време.
Един аспект на Проект CARS което никога не пропуска да впечатли е естетиката му. Всичко е невероятно великолепно по всяко време, дори когато слънцето ви заслепява, докато се опитвате да завивате. Пейзажът може да е най-добрият по време на валежите, което изглежда фантастично, но добавя още една степен на трудност, тъй като стръмните пътища определено влияят на производителността. За съжаление, това се отразява и на производителността на играта, тъй като дъждовното време действа като вид стрес тест и именно там честотата на кадрите се е стопила най-забележимо във версията на играта Xbox One.
За заглавие, което рекламира себе си като предлага потресаващо количество контрол, Проект CARS е иронично по-скоро плитка. Въпреки че всички автомобили са отключени веднага от началния старт, играчът няма думата в какво кара през цялата кариера. След като се регистрирате за нова лига, в която да се състезавате, играта решава в кой автомобил се провеждат състезанията.
По същия начин, извън стандартния прогрес в кариерата, просто няма какво да се направи Проект CARS , Основно се свежда до задължителните мултиплейър, някои събития в общността и някои бързи мачове за един играч. Играта не дава на играча много стимул да продължи да играе, така че този диск трябва да е вътрешен. Ако не е, може да се окажете, че оставяте надолу Проект CARS по-рано, отколкото бихте си помислили.
недефинирана препратка към основния c ++
Всъщност, Проект CARS „кариерата е крачка по такъв начин, че пряко да противоречи на желанието да продължи да играе. Всяко състезание се предхожда от тренировъчен и квалификационен кръг. Всеки от тях трае минимум десет минути. Вероятно можете да си позволите да пропуснете практиката (лесно, Алън Ивърсън), но квалификацията е задължителна за границата. Преминаването му или симулирането до края след солидна обиколка означава, че рискувате много реалния риск да стартирате състезанието на последно място. Ако това се случи, малко вероятно е да завършите първи. ИИ е твърде добър, за да ви позволи да преодолеете тези коефициенти. Вероятно сте били проклети, преди дори да започнете.
Вярно е, че Проект CARS не е за всеки. Всъщност това не е за повечето хора. Това е ниша и е за тези, които вземат сериозно своите състезателни игри. Той прави повечето от това, което си поставя за цел, и го прави много добре. Въпреки това, широката привлекателност липсва, тъй като дългата крива на обучение вероятно надвишава онова, което повечето са готови да примирят. Но за онези, които поставят навреме и успяват да вземат клетчатото знаме, това заглавие има изключително възнаграждаващо изживяване, с което повечето хора могат да се почувстват горди, независимо от познаването на автомобилите.