review ether vapor remaster
Shoot-em-up ентусиастите заемат странна позиция през 2012 г. Най-доброто от жанра е зад нас, увековечено в монетарното съвършенство на Eighting, Toaplan и Seibu Kaihatsu игри, а CAVE винаги е там, за да ни снабди с един скъпоценен камък на 2-3 години. Лесно е да се развалиш. Има дори такива, които омаловажават Pixel Junk SideScroller и Син на Мора , наричайки ги стил над веществото (вярно, но веществото все още е в насипно състояние.)
Етерични пари е приятно напомняне за това колко далеч на юг може да стигне понякога жанрът. Това не е некомпетентната бъркотия Отомедий Отличен , но това е зашеметяващ показ какво не трябва да се прави в жанра. Едно нещо, което не може да се каже е, че играта няма амбиция. Малцина стреля-em-up променят перспектива и стил толкова често Етерични пари има, но може би има основателна причина за това.
Ether Paas Remaster (PC)
Издател: Nyu Media
Разработчик: Edelweiss
Издаден: 29 юни 2012 г.
MSRP: $ 7,99
В интернет има много стрелци на Doujin (четете: Японски инди инди). Избягвам почти всички, защото е трудно да разбера кои от тях си заслужават времето. От време на време една игра получава толкова много бръмча, че трябва да го проверя. Не бях разочарован от подобни игри Crimzon детелина и Неприятни вещици , но други ме изпуснаха в миналото. Въпреки че чухте за Етерични пари , Реших да мина.
Етерични пари е много красива за игра на додзин, а новият слой боя, който това преиздаване носи само подчертава производствените му стойности. Когато го похваля, знайте, че го възхвалявам в контекста на това, че съм игра на доджин. Не държи свещ за игри като Deathsmiles или Син на Мора по отношение на визуализацията, но Етерични пари има свои собствени прелести, тъй като улавя вида на ярки, цветни PS2 / Dreamcast стрелци.
Ако вниманието върху визуализацията изглежда странно за този преглед, това е защото естетиката е толкова голяма Етерични пари фокус. Етерични пари е много натрапчива игра, но с цената на игра. Това прави много решаващи грешки, които не са необичайни за дебютното усилие от разработчика на доджин. А именно, куршумите и враговете често се смесват твърде лесно с фона. Всичко в играта се чувства проектирано с естетика предвид първо и геймплей второ. Ракетите приемат формата на неонови ивици по екрана, които стават много объркващи, когато бъдете бомбардирани с тях, по-късно в играта.
Рядко има раздел в Етерични пари където усетих, че мога веднага да разпозная всичко, което се случва на екрана. В жанр, в който цялата информация трябва да бъде съвършено предавана и играчът изисква безупречен контрол, тези недостатъци са неприемливи и влошават цялото преживяване. Тази визуална първа философия натрапва и други по-големи дизайнерски аспекти. Разбира се, някои входове за шеф са бомбастични и спретнати, но само с цената на безсилието на играча. Аз съм за разпознаване на образи в стрелците, но твърде често тези срещи изглеждат продиктувани от напълно случайно поведение.
Друг основен проблем идва от позицията на врага. Етерични пари обича да играе с перспектива (повече за това, което да следва). Един от начините за това е с врагове, които летят отдолу, или остават в далечината, или се приближават до играча. Когато са далечни, играчът може да ги повреди само с ракети за заключване - значително по-слаба атака от разпространяващите се и оръжия.
какво е bin файл?
Почти невъзможно е да разберете дали врагът е в същата равнина като вас или не, така че ще трябва да губите време, стреляйки с оръжието си, за да разберете. Още по-лошо е, когато се блъснеш във врагове, ако приемем, че са под теб. В допълнение към това, по-късно в играта има курсове с препятствия, които страдат от същите проблеми с перспектива. Всичко изглежда готино, но тези неща правят Етерични пари много разочароваща игра.
Най-интересното за Етерични пари е неговата постоянно променяща се перспектива в битката. Играта се променя между различни стилове: вертикален, хоризонтален, a Star Fox 64 -еска изглед зад кораба и Einhander -иска три четвърти изглед. Отвъд това има шепа приземен -подобни секции, където премествате курсор върху входящи ракети и ги експлодирате със собствените си. Тези раздели са наистина скучни, тъй като не предлагат никакво предизвикателство. Те правят повторни реални плъзгания, анулирайки всеки първоначален 'уау' фактор, който са държали.
Отвъд тези визуални трикове, няма нищо друго, което да се случва толкова интересно Етерични пари механика. Вашият кораб има три метода за атака - събиране, заключване и разпространение - всеки от тях има свой собствен заряд. Разпространението извиква защитен балон, който поглъща куршуми, което става много полезно по-късно в играта. Зарядното зареждане е просто мощен лазер, използва се само в редки случаи за пълен ефект. Не мога да разбера какво прави зареждането при заключване; доколкото мога да разбера, изглежда идентично с редовното заключване. И това е. Без електрически прозорци. Без допълнителни оръжия.
Историята не е нищо особено. Има някои интересни подробности, които трябва да разгадаете, но околният диалог е толкова лош, че скоро няма да ви пука много. Всъщност се засмях на глас в един момент, когато приятелски настроен пилот искрено коментира траура на главния герой, след като победи тийнейджър-пилот: „Имаш меко място за деца“. Да, плача, след като ги ЗАДЪЛЖИТЕЛНО В ПРОСТРАНСТВОТО! Аз съм истински чувствителен човек!
Виждам защо Nyu Media реши да локализира и пусне Етерични пари за Запада. Това е много натрапчив, интересен стрелец, който не може да направи пряко сравнение с нищо друго на пазара. За съжаление, това е всичко, което наистина има за него, тъй като е толкова разочароващ и лошо проектиран стрелец. Това не помага, че играта е трудна, ограничава здравето и продължава, докато не отключите повече чрез неуспешни опити. Хората обичат да казват Син на Мора е стил над субстанцията, но веществото все още е ясно. в Етерични пари в случая, просто не е и стилът може да стигне толкова далеч в този жанр.
( Ether Pare Remaster в момента е достъпен директно, без DRM чрез издателя. Изданията на GamersGate, GameStop, GameTap и Steam ще пристигнат през следващите седмици.)