review chronos
Продължавам да остарявам, но те остават на същата възраст
Представете си, ако всеки път сте умряли в Легенда за Зелда игра, Link на възраст една година и в крайна сметка той трайно ще умре от старост. Представете си също, че Link може да бъде момиче, ако решите. И накрая, представете системата за инвентаризация на играта на ужасите за оцеляване в стара школа.
разлика между тестване на пъргав и водопад
Поставете всичко това заедно с тире на виртуална реалност и имате Chronos ,
Chronos (PC (прегледано с Oculus Rift))
Разработчик: Gunfire Games
Издател: око изследвания
Издаден: 28 март 2016 г. (Oculus Rift)
MSRP: $ 49,99
Млад мъж или жена герой трябва да влезе в древен лабиринт, за да убие дракон, за да спаси дома си в пост-апокалиптичен свят, където технологията е забравена и е заменена със средновековни мечове и щитове. Повече история се разкрива чрез писмени творби, открити из подземието и с някакъв звезден глас, действащ от малкото герои, които говорят в играта. Много ми хареса, освен рязкото приключване. Остави ме да искам да разбера повече в продължение.
Входът в лабиринта се отваря само веднъж годишно, така че всеки път, когато вашият герой „умира“, те просто биват изхвърлени от подземието до следващата година. Започвайки, когато сте навършили 18 години, можете да играете поне до 80-годишна възраст, макар че никога не съм остарял така, преди да завърша играта. На всеки 10 години, от 20 нататък, ще печелите бонус, който повишава статистиката ви по някакъв полезен начин, докато тялото ви започне да остарява и реагира малко по-бавно. Начинът, по който вашият герой може да спечели нива, също се влияе. В началото на живота си ловкостта и атаката ви могат да бъдат повишени за една точка, докато надграждането на аркан (магия) изисква три точки; по-късно в живота тези разходи са почти обърнати.
Въпреки че стареещият механик със сигурност е оригинален, не съм сигурен, че се възползва от опита като цяло. Интересно е да видите как вашият герой остарява с промяната на гласа им, посивяването на косата и избледняването на физическите способности, но това може да затрудни по-късната игра. Избягвайки атаките на врагове и нанасяйки тежки удари по щита си, не се чувствах толкова ефективно, когато бях по-възрастен, въпреки че не съм сигурен дали съм си представял това или дали всъщност се е случило. Анимациите ме накараха да повярвам, че моят герой е по-летаргичен.
Едно интересно при остаряването е фактът, че в крайна сметка ще умреш от старост, за постоянно. Това каза, не съм сигурен дали ще можете да започнете отново като ново поколение със свежи статистики или какво точно се случва. Бих искал да мисля, че вашият запис се изтрива и сте принудени да започнете отначало. Така го представих в главата си. Това ме накара да играя с чувство за неотложност и предпазливост за разлика от много игри в наши дни, където безкрайният живот е даденост. Chronos успява да вземе концепцията за ограничен живот и да я контекстуализира в историята, в сравнение с това, че е механик, пренесен от аркадните дни, където е имало за цел само да извлече повече пари от играчите.
Първият жанр, който идва на ум, когато мислим за виртуална реалност, със сигурност не е ролева приключенска игра и Chronos не ме продаде на концепцията. Много прилича на оригинала Заразно зло , всеки екран е неподвижен кадър, където вашето лице е камерата на сцената. Докато преминавате от стая в стая, вие ще следвате героя си с глава, като се въртите на стола си, завъртите врата си или комбинация от двете; след известно време е малко уморително.
Докато Gunfire Games се справи чудесно, като се увери, че всяка стая се прехвърля с играчи, гледащи в една и съща посока, както и да даде на играчите усещане за мащаб чрез VR, не можах да помогна, но усещах, че играта щеше да бъде по-добре сервирана. стар плосък екран. За мен виртуалната реалност би трябвало да бъде начин да направят игрите по-добри и да дадат повече играчи на потапяне, а не да ги принуждават да правят неудобни физически движения с врата си. Освен чувство за мащаб, VR просто не направи нищо положително за опита.
Някой от дизайнерския екип очевидно има трудности за класиката Заразно зло тъй като приликите не спират под ъглите на камерата - системата за инвентаризация също напомня. Вместо да има физически пъзели като Zelda , повечето от Chronos 'включва намирането на елементи, комбинирането им и след това използването им на правилното място с ненужно тромава система. Точно както в класическите игри за ужаси за оцеляване, и предметите се спускат наоколо искрящо, умолявайки ви да ги вземете. Някои от тях се намират в малки кутии, които трябва да бъдат отворени от меню с инвентара, като напълно ограбват играчите от всяко потапяне, което в момента усещат. Елементите се използват и от отделно меню, вместо да се използват автоматично като повечето игри. Това е най-лошата част от иначе приличната игра.
Освен някои странни дизайнерски решения в основата си, Chronos е доста страхотно. Битката отнема познатото насочване, блокиране и атакуване от 3D Zelda заглавия и добавя в ползи за избягване и париране. Усеща се някъде между тях Окарина на времето и Тъмни души , което ще рече доста удовлетворяващо. Когато побеждавате врагове и големи босове, получавате реално усещане за постижения, тъй като всяка битка се чувства като честна битка и предизвикателство. Много възнаграждава като цяло.
Характерът и нивото на дизайна ми напомнят много от произведенията на Гилермо дел Торо Лабиринтът на Пан и Хелбой , Героите са уникални, цветни, страховити и достолепни. Единственият, който изобщо е неприятен, е главният герой, независимо дали са мъже или жени. Странно е, че можете да играете само като бял герой, макар че интро киното изглежда показва цветови символи. Вариантите за надпревара заедно с опциите за пол биха били оценени. Представителството винаги е добро.
Смятам, че цялата игра ми отне около седем или осем часа максимум, въпреки че можеше да завърши по-бързо от квалифицирани играчи. Решаващият фактор за това дали Chronos струва $ 50, като исканата цена вероятно е колко обичате Zelda игри или колко си труден за нещо, което се чувства като напълно реализирана игра за Oculus Rift. Дори и с удовлетворяваща битка, стил на изкуство, напомнящ на Гилермо дел Торо, и виртуална реалност, не мога да помогна, но усещам, че $ 50 е малко скъпо. Предполагам, че това е цената, която плащате като ранно възприемане на VR.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)