review dynasty warriors godseekers
Проблеми с пристанищата
Пренасянето на игра на по-малко мощна платформа отнема всеотдайност, за да се оправи. С толкова много японски PS4 игри също се появяват на Vita, разработчиците трябва да положат усилия, за да гарантират, че и двете версии си струват исканата цена. Това е направено преди до голям успех. Това не е от онези времена.
c ++ конвертира масива от char в int
Династия Воини, търсещи богове (PlayStation 4, PlayStation Vita (рецензиран))
Разработчик: Omega Force
Издател: Koei Tecmo
Издаден: 31 януари 2017 г. (САЩ), 1 февруари 2017 г. (ЕС), 3 август 2016 г. (Япония)
MSRP: $ 39,99 (живот), $ 59,99 (PS4)
как да отворите dat файла на windows
Няколко часа навътре Династия Воини, търсещи богове и започнах да се чудя за кого е тази игра. Като стратегия RPG, тя е елементарна. Като Династия Воини игра, тя е трогателна. Като игра на PlayStation Vita, тя е странна.
Godseekers започва достатъчно добре. Вие поемате контрола над Джао Юн и неговия BFF Лей Бин, които намират богинята Ликсия да спи в кристал. След като я събудите, тримата се отправихте на стремеж да събирате кълба, когато се разгърнат моментите, които бележат края на периода на По-късен Хан. По пътя ще срещнете класика Династия Воини места, събития и герои, както опоненти на бойното поле, така и съотборници, които могат да идват и да отиват на произволни интервали.
За разлика от другите игри във франчайзинга, Godseekers е походова стратегия за игра, подобна на Заключителна фентъзи тактика или XCOM , Ще прекарате битките си, движейки героите си на картата, позиционирайки ги, за да нанесат най-много щети. Тези битки са дълги като картите, които са в основата на биткойни, намиращи се в стандарт Warriors игри с решетъчна решетка, обикновено се пълнят до ръба с еднакво изглеждащ фураж и имат няколко наречени врагове и съюзници, поръсени. Прорязвам пътя си чрез поставени чрез копиране опоненти в хак-н-наклона Династия Воини играта е успокояващо и ангажиращо изживяване. Правейки същото в Godseekers ? Е, не толкова.
Има няколко интересни идеи в битката. Всеки герой има няколко отворени слота за атака и няколко различни хода, от които да избирате. Някои атаки заемат един слот, докато други могат да вземат два или три. Колкото повече отворени слотове имате, толкова повече пъти можете да атакувате на свой ред. Героите също могат да атакуват в различни посоки, така че ако се окажете в средата на трима противници и имате достатъчно налични слотове за атака, можете да ударите и тримата в един завой.
е мрежов ключ за сигурност, същият като парола
Любимият ми механик тук е Synchro mode. Когато попълните този метър нагоре, можете да използвате режима, за да атакувате втори път и да комбинирате атаки за смазващ удар върху противника. За да извлечете максимума от Synchro режим, трябва да държите войниците си близо един до друг. Всеки символ има своя собствена област на синхронизиране на активацията. Например, областта на Лей Бин е оформена като кръст. Така че, ако активирам синхронизиран режим с него, всички герои в две интервали отляво, отдясно, отзад и отпред ще бъдат включени в атаката.
Когато използвате режим синхронизиране, всеки символ в областта на активиране получава друг ред за движение и стачка. След всичките си индивидуални атаки, героите ще обединят усилията си в последователност на мачкане на бутони, което е чудесен начин да се избавите от картата на по-силни врагове. Режимът на синхронизация също е най-добрият начин за бързо изравняване на по-слаби символи.
Всичко останало за играта се чувства много основно. Нейните върхове, като хубавите предизвикателства и интересните изисквания към картата, открити в кампанията, често са заглушени от неговите ниски нива, като например стойност на текста на енциклопедията, който трябва да се чете, и слабо реализирана мрежа от способности. Често ми стана скучно Godseekers и тази скука от време на време се заменя с неудовлетвореност от качеството на пристанището Vita. Ако беше направен опит за оптимизиране на това за системата, не можах да го видя. Движение, атаки, срязани сцени, всичко е на косъм. Разбира се, специални и Synchro атаки се отличават с малко хлъзгави анимации, но всичко останало тук ми казва, че току-що е избухнало през вратата като достатъчно добро.
Ако притежавате Vita и PS4 и абсолютно трябва да купите тази игра, вземете я на по-мощната конзола. Преносимата версия не я реже и дори без причудливата презентация, самата игра е голи кости като стратегия RPG. Не се съмнявам в Династия Воини франчайзинг би направил великолепен SRPG, но това не е това.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)