why mass effect 3 haters need calm down
Осъзнавам, че очакването на аргументиран дискурс от интернет е голяма заповед, но реакцията на Масов ефект 3 крайът е отвъд абсурда. Тя надхвърля рационалността и се насочва към положително младостта. Това е предназначено да противодейства на много оплаквания на феновете. Нямам отговор за всички тях, но определено имам свои боеприпаси.
Да го направим.
МАСИВЕН СПОЙЛЕР АЛЕР - ДА СЕ ПРЕДУПРЕЖДЕН!
Масов ефект може да се каже, че е оригиналният магнитен опус на студио BioWare. Грандиозна космическа опера, която е толкова мащабна като мащаб на всеки епос от съвременния ден. По отношение на обхвата на оригиналните произведения, той джуджета Междузвездни войни и Властелинът на пръстените комбинирани. Монументално начинание, което определено трябва да бъде похвално отчасти, ако не и цялостно.
„Не съм приключил“!
Има - както е посочено в тази статия на Gamefront - десетки концепции, въпроси, философии и други подобни, които са повдигнати, разгледани и разгледани. Широкото разнообразие от теми, вариращи от свободна воля до расизъм и равенство между половете, играе роля в приказката за командващия Шепард. Мнозина твърдят, че завършекът на Масов ефект 3 не се справя с тези и дава на феновете краткия срив, но мисля, че това е фалшиво.
ME3 отговаря на много въпроси. Той дава затваряне на почти всяко събитие, което се е случило през последните няколко игри, и всяка основна тема получава време за екрана. Само в последните 10 минути имаме героична саможертва, единство на народите, надежда за ново утре и обмисляне на несъвършенството на човечеството. И всичко това е преди бита на многоцветните експлозии, които толкова много мразят. Това е веднага почит към Шепард, ново начало за жителите на Вселената на Mass Effect и единственият истински начин да се прекъсне цикълът и да се започне отначало.
И в двете Масов ефект и Масов ефект 2 има препратки към факта, че жътварите ръководят развитието на органичния живот, като поставят цитаделата и масовата реле мрежа. Той гарантира, че органичният живот ще се развива по предварително определени линии и ги възпира да намерят свои собствени решения на собствените си предизвикателства. Легион коментира това в 2; размишлявайки върху предложението на Reapers да предоставят на „lsquo; еретиците“ сфера на Дайсън, те пренебрегват важността на пътуването, да открият за себе си. Когато масовите релета са унищожени; това е частично & lsquo; нулиране на нула ’за галактическата цивилизация. Те все още притежават съществена технология, но с войната, унищожаваща местната инфраструктура и срутването на релейната мрежа, изолираща всеки вид, те могат постоянно да изследват собственото си бъдеще и да се развиват с тяхната технология, вместо да бъдат изстреляни напред от самия куп звездни кораби, които дойдоха да ги убие. Не мога да се сетя за по-съществено приключване от това. Шепърд във всеки край, но един, умира, така че всеки, който оцелее във войната, да види ново утре.
„Краят е твърде мрачен“!
През цялата серия Reapers са изградени като неприлично мощна сила, която може и лесно да заличи целия интелигентен живот. В края на Масов ефект 2 , когато камерата се затвори, за да покаже хиляди жътвари, готови да дойдат и да отмъстят срещу командира Шепард, реших, че Масов ефект 3 щеше да бъде ужасно. Не можах да видя как, като се има предвид степента, в която тази велика сила беше установена, че нещо различно от играта може да бъде правдоподобно, да поддържа подходяща крачка и да избягва бог от машината в края.
Сгреших. Страховете ми бяха адресирани и по най-добрия начин бих се надявал. Вместо да ви дава „безсмислено глупости“, всичко е обвързано с изграждането на Галактиката за финалната конфронтация. Всички ваши избори помагат на гражданите директно и да обединят галактиката срещу жетварската заплаха. Въпреки това, вие се отнасяте с трогателни залци от вашия екипаж, както минали, така и сегашни, както и безброй хора, които сте срещнали по пътя. Всеки избор, който някога сте правили, се оказва, че има значение, има някакво влияние. Тълкувах това, особено след като завърших играта, като метафора за живота на Шепард, който проблясва пред очите им. Почти на всеки въпрос е даден отговор, виждаме домашния свят на почти всички и вървим към разчистване на какъвто и да е „незавършен бизнес“. BioWare ви показва какво означават всичките ви действия, всички хора, на които сте помогнали или наранили. Цялата работа е, че феновете на „затварянето“ са поискали, тъй като са ни показани последиците от нашите действия. Това е всичко пред лицето на тази непосилна сила, жетварите.
Тъй като всички тези избори стават явни, неизбежната истина става ясно изяснена: успехът срещу жътварите няма да бъде без разходи. Чистият хаос, безспорната сила на врага, с който се сблъсква Шепард, изисква максимално уважение и в крайна сметка най-високата цена - животът на Шепард. Поетичната същност на тази жертва не бива да се подчинява на всичко това. Шепард има най-пряката връзка с жътварите. С напредването на играта можем да видим, че психиката на Шепард непрекъснато е доминирана от тях. Шепард получи живот след естествена смърт, за да продължи да се бие, и когато тази битка приключи, дава животът да ги спре.
Елегантно и трогателно е да се види, че тази борба завършва с екзистенциалното прекратяване на единствения враг на Шепард.
'Всичко, което можете да изберете, са цветни експлозии'!
Оспорвам твърдението, че няма избор на играч и че завършекът не отразява решения от нито една игра; особено когато тези оплаквания идват от „фенове“. Работя под предположението, че тези хора са харесали окончанията на предишните игри, като се има предвид, че са, знаете ли, фенове.
в Масов ефект , независимо от какъвто и да е избор, направен преди, можете да изберете да спасите съвета, да убиете съвета или прагматично да задържите силите на Алианса да свалят суверена. Нищо друго, което сте направили през цялата останала игра, няма значение и независимо от това, което сте избрали. Същата сцена е и същата, като Нормандия нанася последния удар.
в Масов ефект 2 , имате само две възможности. Унищожете колекторната база или я запазете, но така или иначе, това е ТОЧНИЯТ същият разрез, който играе в края. Странни.
в Масов ефект 3 , вашият избор влияе върху това дали всички на Земята умират или не, как се обработват жътварите и дали Шепард умира или не. Има паралели с индоктринирането на Сарен с Илюзивния човек и можете да видите постоянната корупция на добрите намерения и симпатични идеали. Това е предупредителна приказка срещу сляпо зареждане напред с идея, без внимателно разглеждане на всички опции на масата и всички страни на дебата; забавно малко сравнение, което обичам да правя с лъвския дял ME3 крайни възпирачи.
„Сцената със Stargazer обезсилва целия сериал“!
Масов ефект непрекъснато споменава нашите най-ранни усилия за изследване на космическото пространство (Командирът Шепард е алюзия към Алън Шепард). „Историята за лягане“ има за цел да даде на детето и публиката надежда за бъдещето на космическите изследвания. Тогава е подходящо, след като установихме представата за нова ера за жителите на Млечния път, че ние сме лекувани на сцената за надеждата, която Шепард вдъхновява. Приех го като не особено изтънчено кимване на поколенията деца, които бяха повлияни от ранните космически програми и желание за този оптимизъм се придаде на нова реколта от звездни очи младежи.
как е Linux по-добър от windows
После се върнах и проверих нещо. Оказва се, че Stargazer всъщност е Buzz Aldrin, вторият човек, който някога ходи на Луната. Тази сцена придоби ново значение за мен, тъй като паралелно затишие в нашето изследване след приключването на космическата надпревара. Сега навлизаме в ера на частно финансирани начинания, ние сме на върха на поредния период на напредък в извънземните екскурзии. Олдрин, последователен привърженик на космическите пътувания, привлича детето и като ни разширява, за да погледнем към звездите и да се надяваме, за първи път от десетилетия.
Истинската трагедия ...
Последните моменти на Масов ефект 3 определено са затъмнени от чистия блясък на развръзката с жътва на Раноч, смъртта на Мордин и цялото приключване до окончателната конфронтация с Илюзивния човек, но все пак това е много солидна работа. Особено, когато се вземат заедно с останалата част от играта. Това е напълно компетентно заключение за една изключителна космическа опера, напълно незаслужаваща витриолната омраза, която получава.
Кейси Хъдсън продължи да пише, че иска 'история, за която хората могат да говорят' и независимо от това как се чувствате по отношение на играта, определено е постигнато това. Между теорията за халюцинацията / индоктринацията или нашата дискусия в общността, имаше много бъбривост.
Все пак мисля, че хората наистина трябва да се вбесяват от факта, че са променили гласовия актьор на Мордин. Глупости са.