your guide halo 4s multiplayer
Всички нови неща, които трябва да знаете
Halo 4 официално е излязъл днес и много неща са се променили за играта сега, когато тя е в сигурните ръце на 343 Industries. Прочетете нашия отзив, за да научите какво е новото и подобреното!
Мултиплейърът специално видя драматичен ремонт, което го прави далеч по-ангажиращо и конкурентно преживяване. Това е далеч от края на всички ръководства, които ще видите там, но разбрах, че с всички промени ще дам хубав и прост грунд върху редица неща, които можете да очаквате в мултиплейъра, особено тъй като някои от основните елементи от миналото ореол игрите са се променили.
Система за зареждане
Очевидно най-голямата промяна - различна от всички, които имат способността да спринтират - е напълно разгърнатата система за зареждане. Точно така, сега в a ореол игра ще можете да решите точно какво искате да хвърлите хайвера си в карта. На всичкото отгоре по подразбиране зареждания, които всеки може да избере с всеки хвърлен хайвер, имате пет персонализирани слота, от които можете да измамите и да решите кои първични и вторични оръжия, тип граната, способност за броня, тактически пакет и поддръжка за поддръжка, за да оборудвате вашия SPARTAN- IV с.
За основното си оръжие можете да избирате между пушка за нападение, бойна пушка, DMR, буря пушка, заветна карабина, потискател и светлинна пушка. За второстепенни средства имате магнума, плазмения пистолет и Boltshot. Що се отнася до видовете гранати, тук има надеждният фрагмент, лепкавата плазмена граната и гранатата на Прометей. Ще разширя повече за всички оръжия в раздела по-долу, но имайте предвид, че с изключение на гранатите, нито едно от изброените тук първични и вторични оръжия не се появява на картата на официалните видове игра.
Способности за броня
Способностите за броня се завръщат и има общо осем:
Jet Pack: Много малък период от време, който можете да задържите във въздуха, много по-къс от този, в който е бил Достигнат , Вероятно най-слабата от опциите на АА.
Холограма: Един от любимите ми в началото. Чудесен начин да подмамете врагове или да видите дали крайбрежието е ясно, тъй като не само дава визуална щека, но и се появява на радара на всеки.
Активен камуфлаж: Отидете невидими, докато стоите неподвижно или се движите с наистина бавно темпо. Вие получавате известна видимост, ако се движите твърде бързо. Вече не подлъгва радара - вместо това виждате няколко светлосини икони, които бръмчат в близост до мястото, където е невидимият човек.
Promethean Vision: Позволява ви да виждате вражеска топлина подпис през твърди повърхности. Много малка степен на използване, но полезно да видите какво точно е зад ъгъла.
Thruster Pack: Позволява ви малка бързина на скоростта във всяка посока, която насочвате към лявата пръчка. Не печелите много голямо разстояние, но това изглежда е най-добре използваното в гамата на потопа.
Твърд щит: Еволюцията на заключването на бронята. Вие генерирате защитна бариера от твърда светлина пред вас, блокирайки атаки и отскачащи ракети. Все още уязвими от страни или отзад.
Autosentry: Изработете малка часова кула, която витае във въздуха и има атакуващо радио на 180 градуса от мястото, където е породен. Не са най-мощните атаки, но е полезно като прикриване на огън и помага за отслабване на щитовете на врага надолу, когато те сляпо се втурват към вас. Особено страхотно в обективни гамети.
Регенерационно поле: Освобождава енергийно поле на къси разстояния, което лекува играча и съотборниците.
Тактическо надграждане на пакети и поддръжка
Тези следващи два раздела обхващат това, което може да бъде приравнено на Перкс от харесванията на Call of Duty , След като отключите тези функции, можете да оборудвате по един от всяка област на вашия герой. Макар че ще ви накара да се замислите CoD, тези опции никъде не са толкова тежки. Тези модове са за направата на труден избор при подреждането на вашия герой и е по-скоро за допълване на различни стилове на игра там.
unix намери разлика между два файла
Както е, те далеч не са смяна на игри и не се забъркват с основното изживяване. Това каза, че все още е рано и остава да видим какви ще са нещата, когато има повече играчи навън на по-високите нива, използващи тези бонуси.
Тактическият пакет се състои от:
- Мобилност: Дава неограничен спринт.
- Защита: Ускорява скоростта на зареждане на енергийния щит на бронята ви.
- Повторно подаване: Позволява ви да вземете гранати от паднали играчи.
- AA ефективност: увеличава скоростта на презареждане за АА.
- Гренадер: Позволява ви да хвърляте хайвера си с повече гранати от обикновено.
- Огнева мощ: Позволява ви да използвате основно оръжие за вашия втори слот за оръжие.
- Бързо проследяване: Позволява ви да напреднете по-бързо в ранг.
- Изискване: Позволява на играчите да избират нов набор от избори, когато се извиква боеприпас.
- Wheelman: Увеличете дългосрочната издръжливост на вашия автомобил и как реагира на таксите за EMP.
Надстройките за поддръжка се състоят от:
- Боеприпаси: Увеличава капацитета на боеприпасите както за пускови оръжия, така и за снаряди с боеприпаси.
- Сръчност: Ускорява презареждания и размяна на оръжие.
- Сензор: Увеличава обхвата на сензора за движение.
- Осъзнатост: Можете да видите вашия радар за движение, докато се приберете с пистолет.
- Взривни вещества: Увеличава радиуса на взрива на гранати и намалява получените щети.
- Ordnance Priority: Ordnance Priority предлага по-чести капки за поръчки на потребителя.
- Стабилност: Укрепва оръжието си, докато е поразено от входящ огън.
- Gunner: Увеличава колко дълго преди монтиран пистолет прегрява и увеличава скоростта на движение с отделени кули.
- Стелт: Заглушава стъпките ви, прави ви по-трудно да видите на Promethean Vision и увеличава скоростта на убийството ви.
- Nemesis: Маркира врага, отговорен за последната ви смърт.
- Drop Recon: Извиква предварително боеприпасите.
Класиране
Когато започнете Halo 4 , всичко е заключено със системата за зареждане на мултиплейър и първо ще трябва да увеличите своя спартански ранг. Има няколко начина да се класирате, като ядрото е колкото по-добре сте в мултиплейър, толкова по-бързо ще спечелите точки от опит. Системата за прогресия между Spartan Ops и War Games също е свързана, така че изпълнението на седмичните епизодични мисии ще помогне да се повиши рангът ви. Подобно на мултиплейъра, колкото по-добре се справите срещу AI, толкова по-добри ще са резултатите ви като цяло.
И разбира се, има ежедневни, седмични и сега месечни предизвикателства, в които можете да участвате, за да си осигурите известни увеличения. Вече можете сами да създавате персонализирани предизвикателства! Ще можете да решите предизвикателства чрез Halo Waypoint, а хората дори могат да се абонират за вашата емисия за предизвикателства. 343 ще наблюдава това, разбира се, тъй като не искат хората, които злоупотребяват със системата, да накарат играчите да се класират по-бързо, отколкото трябва.
И накрая, (поне от времето на това писане) можете да натрупате лицето си с купчини и купчини Doritos или Mountain Dew и да използвате XP кодовете, за да се класирате по-бързо. Страничните ефекти включват ранното начало на диабет тип II и грубите, контролирани с мазнини Xbox 360 контролери.
Спартански точки
Както казах, вие ще отключите неща, докато напредвате, но има уловка. Това, което отключвате, е правото да закупите оборудване. Печелите пари, наречени Спартански точки, докато повишавате своя Спартански ранг, а тези точки отиват да можете да закупите оръжие и способности. Едно от първите неща, които отключвате са Битката Пушка и DMR, но не ви се дават и двете пушки. По-скоро трябва да купите едно от пушките със спартански точки. Всичко има различни разходи и в крайна сметка ще спечелите достатъчно пари, за да купите всичко.
Има куп козметични артикули, които ще можете да получите и цялото това съдържание е само затворено от вашия ранг, което означава, че няма да се налага да харчите нито една от точките си за това. Има невероятно количество различни доспехи и емблеми на разположение за играча, всички от които могат да бъдат смесени и съвпадащи.
Капки за поръчка
Друга голяма промяна на ореол мултиплейърът е начинът, по който оръжието ражда. В началото на мача ще можете да видите на вашия HUD какво точно оръжие е на разположение и къде се намира на картата. В крайна сметка повече оръжия ще паднат и обикновено се състоят от оръжия с по-високо ниво. Има различно въртене на оръжия, които се появяват и се мащабират въз основа на това, което е картата. Например, можете да очаквате спартанския лазер, когато това е карта, пълна с превозни средства.
На върха на специфичната система за боеприпаси е система за лични боеприпаси, където играчите могат да призоват капка оръжие. Играчите печелят точки над точките, посветени на таблото, и тези точки отиват към запълване на метър. След като този метър се запълни, ще имате възможност да извикате или повече гранати, ново мощно оръжие или усилване на черта на играча, които се състоят или от щит, повреда или увеличаване на скоростта. Играчите, които се справят изключително добре, трябва да могат да извикват средно около три капки за боеприпаси.
оръжие
От човешка страна, имате магната, щурмовата пушка, бойната пушка, DMR, пушката, снайперската пушка, ракетната ракета, лепкавия детонатор, SAW, Railgun, спартанската лазерна и гранатомет. Sticky Detonator е по същество мини гранатомет, който ще се придържа към всяка повърхност. След като се залепи, просто трябва да дръпнете спусъка отново, за да взривите. Това е много трудно оръжие, за да се прицели прецизно, но си струва, ако заради удара, който набие. SAW е картечница с висока степен на огън и ще раздробява всеки много бързо. Railgun събира удара на ракетата, но трябва да задържите спусъка, за да го заредите първо, преди да стреляте.
Наистина важните оръжия са щурмовата пушка, бойната пушка и DMR, тъй като това са основното озброяващо оръжие, което ще започнете. И AR, и DMR цъфтят, което означава, че колкото по-бързо стреляте с пистолета, толкова по-малко точен е. Не позволявайте това да ви плаши - цъфтежът е настроен драматично тук. Не е толкова лошо, колкото беше Достигнат преди актуализацията на заглавието.
При AR най-добрата практика е да омагьосате спусъка, така че да стреляте в изблици по цели на средно разстояние. Разбира се, задръжте спусъка надолу, когато целите са в близост. DMR е смъртоносен звяр и няколко добре поставени изстрела в главата ще свалят враговете надолу. Това е страхотно оръжие на далечни разстояния и доста ефективно при среден обсег. Нито едно отстъпване, така че не бих препоръчал да извърши обхват, освен ако не е цел на далечни разстояния.
С боевата пушка, това е тройка избухване, която не разцъфтява, но има малко повече разпространение към нея. Основният недостатък на пистолета е, че той се отдръпва, така че трябва постоянно да настройвате целта си, докато стреляте.
какво е добро приложение за изтегляне на mp3 за android
От страна на Завета имате плазмен пистолет, буря пушка, заветна карабина, игла, пушка пушка, енергиен меч, оръдие на горивния прът, гравитационен чук, сътресетелна пушка и плазмени гранати. Всички оръжия са доста успоредни на човешките оръжия в по-голямата си част, но аз открих, че до голяма степен се придържам към човешките оръжия. Най-голямата промяна при всеки от тях е плазменият пистолет, тъй като има по-малко боеприпаси, изяжда енергия по-бързо, когато задържите спусъка и е по-трудно да проследявате цели също сега.
Прометеевите оръжия се състоят от болтшот, светлинен пушка, потискач, разстрел, двоична пушка, оръдие за изгаряне и импулсна граната. Boltshot е като пистолет, а вторичният ви позволява да задържите спусъка, за да натрупате взрив, подобен на пушка. Lightrifle е смесица между BR и DMR, тъй като изстрелва нормално три кръга или един изстрел, когато сте попаднали вътре. Binary Rifle и Incineration Cannon са както мощни снайперски, така и ракетни снаряди, но те имат много малки кръгове и отнеме малко за презареждане.
И накрая, на фронта на оръжието е атаката на надеждно меле. Кръвта се връща обратно, така че щетите, които нанасяте, когато все още има някакво екраниране, оставено на някого, пренася, като извадите останалата екранировка плюс причинява сериозна болка. Въпреки това не можете просто да се втурнете към играч, тъй като ще бъдете леко забавени, когато вземете вражески огън. Плюс това, мелето вече наистина няма голям обсег. Мелето удря в нечия гръб е инстаграм убийство, разбира се, и ако задържите мелето, когато ударите някого отзад, ще видите как вашият герой извърши страхотна атака. Вие сте уязвими, докато правите убийство, тъй като не можете да се откъснете от анимацията.
Превозни средства
Брадавици с чаингона, ракетни установки и Гаус се завръщат, както и Скорпионът, призракът, Урайт и Банши. Превозните средства имат малко повече здраве към тях в сравнение с Достигнат , но всички те все още могат да бъдат изведени бързо с координирана фокусирана атака от екип.
Най-новото попълнение на превозните средства е Mantis, ходещ дву педален мех, който има мощна атака на стоп, chaingun и пет ракетни ракети. Освен това има собствена защитна система, но отнема много време, преди да се презареди.
Превозните средства са толкова добри, колкото и екипът, в който сте, а добре общуваният екип ще определи играчи, които поддържат превозни средства, като напъхат всичките силни оръжия пред другия отбор.
Карти и режими
На диска има 13 карти, но в началото ще се използват само 10 в официалните мачове на играта. Трите други карти са всички Forge World местоположения и в крайна сметка ще се завъртят. Има също само девет режима на игра, на които да се играе, но като картите Forge, с течение на времето ще се добавят още режими.
По отношение на игрите в стила на Deathmatch, има Infinity Slayer, Big Team Infinity Slayer и Team Slayer Pro. Основната разлика тук, освен капацитета на играча, е, че Team Slayer Pro не позволява използването на лични боеприпаси. Има и някои други ограничения с Pro режим, като например няма радари и система за зареждане, която е равна за всички.
Regicide също попада в категорията Deathmatch и е шест играч безплатно за всички режими. Обратът тук е, че играчът с най-много убийства е кралят, и колкото повече убие краля, толкова по-голям ще се увеличава. Кралят също ще получи случайни бонуси въз основа на това колко дълго са държали короната и всички останали играчи могат да видят къде е кралят по всяко време на HUD и радара си.
Обективните режими се състоят от Наводнение, Заснемане на знамето, Oddball и King of the Hill. Dominion вижда отбори от шест срещу шест улавяне и укрепване на три различни бази на картата. Колкото по-дълго екипът притежава база, толкова повече перки ще им се предоставят, като например оръдия, превозни средства и оръжие. Ако един отбор успее да улови и трите бази, противоположният отбор ще бъде маркиран на радара / HUD и няма да може да се размножи отново. Противоположният отбор трябва да прибере поне една база, за да може да се възстанови отново, плюс всички те са получили свръхзащити през този период.
Заснемете знамето се е променило, така че носителят на знамето да може да притежава по-мощно магнум едновременно. Най-голямата уловка сега е, че всеки може да види къде са двата флага по всяко време. Няма повече промъкване наоколо!
С Oddball и Grifball играчите вече могат да хвърлят топката, за да преминат към други съотборници. Flood (известен по-рано като Infection) вижда екип от хора, оцеляващи срещу играчи, заразени като Flood. Кралят на хълма до голяма степен е същият като преди.
сватовство
Последното нещо, което трябва да се докоснете, е мачовете в това, че вече можете да се присъедините към текущи мачове. Вече не е нужно да чакате нелепо дълго, за да продължите мача, нито ще останете на неравен отбор, който ще бъде съкратен от напълно подредения отбор.
Въпроси?
Така че има вашият прост малък поглед върху всички основни елементи на мултиплейъра. Все пак може да се говори много, така че ако имате някакви въпроси, просто ги оставете в коментарите и аз ще скоча с отговори! В противен случай нека играем рунд. Моят Gamertag е Dtoid CTZ.