review digimon story
'Digimon, дигитални чудовища, Digimon са шампионите!'
Преди малко повече от двадесет години, Digimon би се ударил на сцената под формата на спинов серия от играчки Tamagotchi. След тяхната популярност ще дойде анимационен сериал, чийто успех изпрати тези цифрови чудовища до нови намерени височини. Височини, които биха включили филм, с тийнейджъри, които се опитват да попречат на Япония отново да се затъне, и множество видеоигри. Колкото и страхотно да беше шоуто, той изпадна в полза за мен, когато остарях, и нещата от Tamagotchi никога не уловиха интереса ми да започна.
От друга страна, видеоигрите ме караха да се връщам. Дали беше класическата PlayStation Digimon World игри, които ви накараха да отглеждате и отглеждате своя Digimon. Или неотдавнашното ротационно RPG действие на Историята на Digimon: Cybersleuth , приемайки поредицата в нова и малко по-зряла посока с нейния разказ, много ми напомня за човек серия. История на Digimon: Памет на хакерския хайвер продължава тази тенденция, въвеждайки нова механика на геймплей, над 90 нови Digimon и възможност за прехвърляне на вашия файл за запис от оригинала Cyber Sleuth (включително цялата ви информация за Digimon, изиграни часове и еволюционни дървета от този файл за запазване).
Хейкърска памет ще се почувства като случай на deja-vu за мнозина, които играеха оригиналната игра, но, случай на deja-vu съм абсолютно добре дошъл.
История на Digimon: Памет на хакерския хайвер (PS4 (рецензиран), PS Vita)
Разработчик: Media Vision
Издател: Bandai Namco Entertainment
Издаден: 19 януари 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Хейкърска памет поставя ви в обувките на персонаж с име по ваш избор - или ако сте скучни като мен - първото име по подразбиране, което изскочи (Keisuke Amazawa). Историята на Хейкърска памет е отстъпка от първата игра, като всяко заглавие на глава е етикетирано като такова, например: „Просто още една странична история“. Разположен в близко бъдеще на Япония, по време на събитията от оригиналната игра, голяма част от историята се върти около цифровата област, известна като EDEN; виртуално киберпространство, което позволява на потребители от цял свят да изпитват мрежата в почти физическа форма.
В този свят URL домейните вече са места, които хората могат да посещават в рамките на EDEN, така че например: Уебсайтът на Destructoid вероятно би бил просто мезонет с тапет с тематични петна, със статиите за самите петли, с наистина мъничък шрифт и темата музиката просто ще бъде национален химн на Канада. Наистина, ужасяващо място, което никой хакер не би искал да посети - камо ли Дигимон.
Общият сюжет на тази игра подробно описва някои от задкулисните аспекти от оригинала. Така че, ако сте напълно нов в сериала, препоръчително е да играете оригинала Cyber Sleuth първо, тъй като някои от сюжетните удари по време на тази игра са много тежки в контекста. Историята започва с достатъчно проста предпоставка за кражба на самоличност, тъй като акаунтът на EDEN на Keisuke е откраднат при фишинг атака от хакер.
Това е малко проблем, тъй като истинските световни закони в тази игра диктуват, че аватарите на EDEN трябва да изглеждат като вашето аз от реалния свят. След това обвиненията на Keisuke, че е хакер, че има временен акаунт EDEN, и решава да намери хакера отговорен ... като сам се превърне в хакер! Следващото нещо, което знаете, вие избирате между три стартиращи Digimon (които хакерите използват като инструменти), присъединявате се към група хакери, известни като 'Hudie' и решавате случаи на киберпрестъпления с надеждата в крайна сметка да откриете човека, отговорен за кражбата на Keisuke's сметка.
Историята като цяло отне сладкото си време, преди истински да привлече интереса ми, тъй като много от новите герои започват доста сухи, с множество тропи и архетипи, които вече видях. Но в крайна сметка те нараснаха върху мен с много хумористичен диалог, лекомислещи моменти и история на героите, които трябва да разкрием. Играта включва и връщащи се герои от първата игра, тъй като голяма част от тази игра показва сюжетни точки от оригинала (сега от различна гледна точка). Но тези връщащи се герои също имат много оригинални моменти, изключително за Хейкърска памет които са лесно някои от основните моменти на играта.
Хейкърска памет също така се справя отлично за пореден път с разширяването на този свят, от дигиталния свят на EDEN и различните подземия на Kowloon, до множеството места в реалния свят като Акихабара, Икебукуро и Шибуя. Те не са графично впечатляващи по никакъв начин, като се има предвид и това, и оригиналната игра са проектирани с ума на PlayStation Vita. Но въпреки това, аз все още имах страхотно време да тичам из тези среди и да ги изследвам, като единственото препятствие беше, че фиксираната камера може да се задръсти доста, когато имате три масивни Digimon, които ви следват.
Колкото и страхотни да са тези места, ако сте играли предишната игра, вече сте я виждали. Голяма част от активите (като локации и NPC) в тази игра са идентични с предишната игра. Така че, ако сте като мен и вече сте се включили след повече от сто часа в първата игра, Хейкърска памет ще се чувствам изключително същото. Разбираемо е обаче, като се има предвид предпоставката за играта като „странична история“.
Истинското месо и картофи от тези игри са самите Digimon и отличната оборотна механика RPG, включена при използването им. За тези, които не знаят; Digimon са разделени на четири основни категории тип: данни, вирус, ваксина и безплатни типове. Данните бият Ваксината, Ваксината бие Вирус, Вирусът бие данни и Безплатните типове нямат слабост или ефективност. Всеки Digimon също има атрибут: огън, вятър, вода, тъмно, светлина и така четвърти - всичко това добавя към дълбочината на различните видове.
Самите битки са това, което очаквате сега от жанра, с бойна времева линия в дясната страна на екрана, опция за охрана, основна опция за атака и команди за умения за различни ходове, които вашият екип може да изпълнява. До три Digimon могат да бъдат използвани в битка, а победата битки печелят опит. Изравняването ви позволява впоследствие да дигитализирате вашия екип, откъдето честно идва най-добрата част от тази игра; повишаване на вашия Digimon.
Започнах с обикновен Betamon, но по средата на играта бях постигнал една от многото мега дигиволюции, известни като Slayerdramon; едно от най-метално изглеждащите неща, които съм виждал. Въпреки това, ако знаете как да играете мета-играта за повишаване на Digimon правилно ... Можете да отидете по-далеч от това! До края на играта направих тази допълнителна стъпка и постигнах съвсем нова дигиталност под формата на Examon (която изглежда като нещо, което е от металната корица на албума и е страхотно).
Повдигането на вашия Digimon правилно и ефективно ще включва, разбира се, адски много шлифоване, де-дигиволвиране на Digimon за повишаване на ABI (така че след това можете да увеличите статистиката им). Това включва правилно използване на фермерските системи и отговаряне на различни изисквания за конкретни статистики, за да получите най-добрите възможни дигиталности от вашите монове до края на играта (което определено ще искате за съдържание след игра или ако планирате да играете конкурентно в мултиплейър). Колкото и обезсърчително да звучи, изграждането на този перфектен отбор беше честно най-приятният аспект на играта за мен.
какво е eps файл?
Ще правите по-голямата част от битките си в различни подземия, които ще намерите в киберпространството на EDEN, повечето от които ще откриете, като приемате случаи за вашия хакерски екип. Случаите са по същество задачите на тази игра и са разделени на три категории: Важни, Нормални и DigiFarm. „Важните“ случаи прогресират основната история на играта, „Нормалните“ случаи действат като странични задачи, а случаите „DigiFarm“ просто действат като допълнителни мисии или свързани с битки, които можете да обработвате многократно.
Хейкърска памет също така представя някои съвсем нови режими на битка, известни като 'Доминиране' и 'Териториално улавяне'. В битките за доминиране работите като екип с други два знака, срещу контролиран от AI екип на гигантска дъска. Целта да се достигне определено количество точки, преди другия отбор. Самата дъска е разпръсната с различни места, които ви печелят точки, ако се преместите на място с член на вражеския отбор, който вече е на него, след това ще се включите в битка на Digimon, който и да спечели битката, заснема или защитава мястото. Що се отнася до териториалните заснемания, те са сравнително прости, ще хвърлят хайвера си в подземие, където ще трябва да заснемете пет различни територии, охранявани от други таматори на Digimon, всеки път, когато заснемете територия, тя отслабва шефа на подземието, който ще имате да се изправи, за да спечели.
В по-голямата си част и двата нови режима са твърде опростени и получават светски начин твърде бързо, тъй като непрекъснато ще ги правите, ако се занимавате със странични търсения в DigiFarm. В крайна сметка просто ги пренебрегнах, като изключим историите. Що се отнася до мултиплейърната страна на нещата, онлайн битките са разделени на три категории: Battle Battle, Event Battle и Custom Battle.
Битките за класиране са вашият типичен класиран стил на мач, който печелите точки, които вървят към цялостното ви положение в лидерската дъска. Събитийните битки са уникални набори от правила, които се променят всяка седмица, вариращи от изискване на конкретни типове Digimon, до разполагане на конкретно количество памет. Състезавайки се в тях, можете да спечелите и специални награди, като козметични тоалети за вашия Digimon. И накрая, персонализираните битки (които са доста обясними) ви позволяват да настроите различни правила и настройки или да създадете частна стая за битка с приятелите си.
Що се отнася до саундтрака на нещата, голяма част от OST пренася от предишната игра и все още е фантастично оптимистична, много чертае сравнения с човек серия. Някои от новите песни също са доста солидни. Отново няма английски даб за играта, но очевидно всичко е подзаглавие.
как да отворите .jar файл на Windows 10
След работа в рамките на над 200 часа в двете игри, в един и същ файл за запис, спокойно мога да кажа Cyber Sleuth игри лесно са едни от най-добрите Digimon игри във франчайзинга. Въпреки някои дребни проблеми, доста малко смилане и все още никъде не са близо до производствените стойности или качеството на човек серия - Хейкърска памет е още един солиден RPG базиран RPG и дяволски стока Digimon игра, която не бива да пропускате, ако сте играли оригинала.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)