capcom dishes monster hunter world
Значи повече за късна игра
shell скрипт за сравнение на два файла
Както ще ви кажат мега феновете, всякакви Ловец на чудовища играта наистина не започва, докато не завършите режима „история“. След като изчистите всички основни мисии във всяка игра, след това се отключват допълнителни редици и по-трудни предизвикателства и започвате да получавате по-добра броня и екипировка. Той почти се превръща в съвсем различна игра с това колко коренно променени са враговете. Изглежда Capcom е съгласен с това, защото се оказва това Светът на ловците на чудовища: ледоход е балансиран повече за късна игра, отколкото просто да продължи от основната история.
В интервю за Game Informer Capcom се заговори за трудността на Най- предстоящо разширяване и определи какво играчите трябва да очакват от него. Канаме Фуджиока, изпълнителен директор и арт директор на Iceborne , каза: „Мисля, че за играчите, които отиват направо от края на историята свят ще се почувства малко по-трудно, когато преминават в новия майсторски ранг Iceborne , Ако играчите са задълбочени в съдържанието за Светът на ловците на чудовища и актуализациите, тогава те ще почувстват много по-плавен преход за трудност, отколкото другите играчи “.
Това не означава, че играчите, които са пренебрегнали постоянните спадове на съдържанието, няма да могат да изпитат Iceborne , все пак. Както каза директорът на игрите Daisuke Ichihara, „Положихме много грижи, за да сме сигурни, че играчите, които просто преминават направо от свят не се страхувайте и имате лесен момент да влезете в играта и да се насладите на себе си “. Нещо повече, бонусът предизвиква Iceborne ще бъдат много по-трудни от това, което някои могат да очакват. 'Ние приехме тази сърдечна връзка от играчи, които искаха повече затруднения и по-голямо предизвикателство и наистина се справиха с това', заяви Фуджиока.
как да тествате sql инжектиране ръчно
Що се отнася до новите функции, балансирането на мултиплейър ще получава конкретна опция за играча, вместо за по-трудно ниво на трудност. Нова опция за двама играчи ще се активира автоматично, когато играете с един приятел и играта ще промени това въз основа на това дали един или двама души се присъединяват към него. Ако играчът неочаквано напусне (да речем, поради спад на връзката ), играта също динамично ще промени трудността, за да бъде по-лесна. Това е добре дошли от хората, които се присъединяват към играта ви, за да ви е по-трудно, отколкото да ви оставят високи и сухи.
Като цяло, изглежда Capcom иска да запази достъпността, която направи свят толкова популярна на първо място. 'Едно от нещата за трудността, която беше точка на обратна връзка от играчите, беше броят на опциите, които имаха, и това е нещо, което наистина коригирахме този път', каза Фуджиока. „Има по-голям обем от трудни предизвикателства, които могат да поемат в играта, като в същото време спазват естествена крива на трудност, която ще улесни играчите да се насладят на тази трудност по естествен начин“. За хора, които са овладели свят , това звучи като точно това, което ще им е необходимо, за да потънат още няколкостотин часа в тази игра.
примери за c ++ програми, използващи функции
Светът на ловците на чудовища: ледоход Devs On Трудност (Game Informer)