review jurassic park
Telltale Games има установен начин на действие за правене на игри. Програмистът получава лицензи за любими стари франчайзи, след което разширява Вселената със собствена фантастика, заедно с доза решаване и проучване на пъзели. Работи достатъчно добре с Завръщане в бъдещето , а сега разработчикът се надява да запали феновете на динозаврите с четириепизодна игра, посветена на друг стар филм, който мнозина държат скъпо в сърцата си: Джурасик парк ,
Началната последователност задава тона за играта. Мистериозна жена е преследвана през джунглата от динозаврите, докато не падне от скала и е почти ударена от кола. Сцената повдига няколко въпроса като „Коя е тази жена“? и „Какво прави тя на Isla Nublar“? и „Основният фокус на тази игра ли ще бъде поредицата от бързи събития, в които хората бягат от динозаврите?“
Докато крайните кредити се развиват, отговорите на тези въпроси са ясни. Съответно те са „не ме интересува“, „не ме интересува“ и „за съжаление да“.
най-добрата модулна рамка за тестване за java -
Jurassic Park (компютър (рецензиран), Mac, Xbox 360, PlayStation 3, iPad)
Разработчик: Telltale Games
Издател: Telltale Games
Издаден: 15 ноември 2011 г.
MSRP: $ 29.99
Историята в Джурасик парк: Играта възниква по време и непосредствено след събитията от оригиналния филм. В първия епизод има няколко малки обратни обаждания към събития от филма, като например споменаването на палеонтолог с хотшот на острова и опустошения център за посетители. Фокусът на историята е върху съдбата на откраднатите ембриони във фалшивата кутия на крем за бръснене на Денис Недри.
Следва група оцелели, останали на острова, след като са пропуснали евакуационната лодка по време на бурята, която нокаутира тока в парка. Те включват ветеринарния лекар в парка и гостуващата му дъщеря, разтърсен генетик, който се грижи повече за динозаврите, отколкото за хората, мистериозната жена, изпратена да открадне ембриони на динозаври, и няколко наемници, за да спасят непознатите.
Макар това да изглежда като достатъчно прилична предпоставка, върху която да се изгради историята Джурасик парк , тя на практика става плоска. Всеки от героите има предистория, за която играчът научава повече с напредването на играта, но повечето от героите са толкова неизисквани, че е трудно да се грижи. Може би именно по дизайн героите най-вече дразнят, така че играчът не се чувства твърде зле, когато неизбежно е погълнат от тиранозавър рекс.
Някои от ситуациите, в които героите се оказват, са твърде нелепи, дори за история за остров, където клонирахме динозаври, използвайки древни комари и жаба ДНК. Ако не беше толкова тромаво да кажа, щях да се опитам да монтирам „велоцираптори на влакче“ като нова версия на „скок на акулата“.
Историята далеч не е най-лошият елемент на Джурасик парк , Въпреки че играта не е точно ужасна, тя е невероятно скучна. Той е разделен на два типа секции: последователности на действие и последователности на пъзели.
Екшън последователностите се състоят изцяло от бързи времеви събития. Въпреки че това би било поносимо умерено, това е 75% от времето, прекарано с Джурасик парк е в тези QTE. Засилване на това е фактът, че много от тях се чувстват произволно, докато не видите ефекта. Например, на екрана може да се появи стрелка, която инструктира играча да натисне наляво, и макар че от действието на екрана е ясно, че героят може да иска да избяга, не винаги е ясно защо трябва да избягва вляво конкретно.
Най-лошите нарушители са събитията с бърза двойна или тройна стрела. Самите стрелки са заобиколени от редица кръгове, които дават възможност на играча да знае, че са необходими няколко последователни входа, но втората команда не се показва, докато не се натисне първият бутон. С ограниченото време, отделено за въвеждане на командите, играчът ще трябва или да бъде ясновиден, за да въведе правилната команда, или ще трябва да отиде да запомни последователността на натискане на бутони и да се върне към последователностите, за да ги преиграе. Първият път е несправедливо, но след това глупаво лесно втори път и не дава удовлетворение на играча.
преобразуване на масива char в int c ++
Предимството на това изобилие е, че ако не успеете в определени сегменти, вашият герой ще бъде убит. Въпреки че Telltale продава тези смъртни случаи като страшни и интензивни, те наистина не постигат това. Повечето сцени на смърт показват няколко секунди, когато героят е ухапан или погълнат цели, след което веднага се изрязва на екрана „ти си мъртъв“. Макар че може да е досадно да се наложи да преживеят една и съща продължителна смъртна последователност многократно, тяхната краткост не им дава никаква тежест, а липсата на графични детайли ги прави по-комични, отколкото мисля, че е било предвидено.
Следвайки преднината на скучните действия, последователностите на пъзела не изискват практически никакво мислене. Повечето се решават, като щракнете върху всички икони за разследване, докато нещо не се случи. През четирите епизода имаше точно два пъзела, които човек с право може да нарече загадки; останалата част от тези последователности по същество играят себе си.
Извън историята и играта, Джурасик парк има някои прилични производствени стойности. Има няколко графични бъгове, но като цяло средата и динозаврите изглеждат добре. Всички човешки герои имат малко стилизиран вид към тях, което работи добре, докато не започнат да говорят; нискокачествената анимация на лицето ги пренася малко в тайнствената долина. Музиката е подходяща и въпреки че оригиналните песни не са били съставени от Джон Уилямс, партитурата звучи достатъчно подобно на филма, че тук не изглежда не на място.
Като игра, Джурасик парк е доста зле. Както действията, така и пъзелите последователности са безинтересни в най-добрия и неприятни в най-лошия. Като филм, който ви принуждава да натискате бутони произволно и от време на време да пренавивате трийсет секунди, защото герой е умрял, когато не е трябвало, става малко по-добре. Все пак, имайки предвид героите на решетките и смешния сюжет, не мога да го препоръчам на никого, дори на хардкор фенове на Джурасик парк измислица.