pregled moat priatelski kvartal
Кой те нарани?
Превръщането на любимите детски герои в чудовища на ужасите не е нещо ново. Мисля, че „кошмарен Алиса в страната на чудесата ” е направено приблизително един милион пъти. Така, Моят приятелски квартал идея за убийствено улица Сезам куклите може да не изглеждат толкова нови. Само дето не става въпрос за това. Знам. Някак ме изненада.
Бих казал също, че е „Първият ми Заразно зло, ” и аргументът може да бъде направен, но това е продажба на играта. Моят приятелски квартал носи своите вдъхновения, разбира се, но това е повече от просто игра на ужасите, направена приятелски настроена за по-млада публика. Неговите теми за ненасилие, неговите шантави герои и неговият подход към ужасите предават много повече дълбочина, отколкото вие – или със сигурност аз – може би сте очаквали.
Моят приятелски квартал ( настолен компютър (Прегледано), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S)
Разработчик: Джон Шимански, Евън Шимански
Издател: DreadXP
Издаден: 18 юли 2023 г. (PC), TBA (конзола)
MSRP: TBA
в Моят приятелски квартал , ти играеш като специалист по поддръжката, Гордън. За последната работа за нощта той пътува до изоставено телевизионно студио, за да изключи предавателната кула на последния етаж. Спонтанно започна да излъчва отменено детско телевизионно предаване вместо нормалното телевизионно излъчване.
При пристигането си Гордън не изглежда много изненадан да види, че куклите са живи и жадни за обезумели прегръдки. Всъщност, вместо да се чувства ужасен от ситуацията си, той изглежда най-вече просто раздразнен и неудобен. Той просто иска да свърши работата, да се прибере и да гледа телевизия. Куклите имат други идеи.
Вашите очаквания може да са, че това е a криеница вид игра на ужасите, в която навигирате в студиото, като същевременно избягвате сблъсъци с убийствени кукли. Това не е така. Вместо това, както споменах по-рано, има повече общо с Заразно зло . Имате оръжия, които изстрелват смъртоносни писма, а куклите обикновено обитават залите, чакайки да ги предупредите. След това имате възможност да ги свалите с вашата азбука или просто да ги избегнете и да запазите амунициите си.
Ако обаче изберете битка, те няма да останат долу. Те ще се върнат следващия път, когато влезете в стаята. Можете да се уверите, че остават долу, като ги залепите с тиксо, но тиксо е дефицит. В известен смисъл това е нещо като зомбитата с пурпурна глава в Заразно зло римейк, освен че няма да ви бъде спестен керосин с шанс хедшот.
The Neighborhood идва в града
Това до голяма степен е ненасилствена афера. Куклите, когато са ударени от снарядни букви, реагират като кукли и правят сладък коментар, докато падат в купчина неодушевени тъкани на пода. Когато ви нападнат, няма реални признаци, че Гордън страда от трайна телесна повреда. Понякога той коментира, че „ще го почувства на сутринта“, но иначе просто звучи раздразнен от нежеланата привързаност, на която е подложен.
По същия начин, аспектът на ужасите се чувства донякъде занижен. Има някои опити за страх от скок и атмосферата може да е малко призрачна, но няма гротескни изображения. В тъмното куклите си бърборят глупости, които може да се сторят глупави на повечето, но просто са обезпокоителни в противен случай. Това е добро изживяване на ужасите за по-млади хора или за тези, които не могат да се справят с кръвта и опасността от типичния ужас.
С това казано, вашите очаквания може да са за нискокалорични ' Заразно зло,' но наистина, Моят приятелски съсед не нанася никакви удари. Играх на нормална трудност и все още включваше концепции като ограничено спестяване и оскъдни запаси. Има и множество трудности за отключване над Нормално и Оцеляване.
Никога не съм намирал нито един от пъзелите за облагаем и има ясни признаци, че това е по-малка продукция от всеки високобюджетен хорър, но никога не съм се чувствал така, сякаш играя по-малък продукт.
Нежелана обич
Наистина обаче ъгълът на ненасилието има повече общо с цялостното послание на играта. Действието се развива в различен свят, в град, който някога е водил война срещу северния си съсед паралелно с войната във Виетнам. Има много за корпоративното преувеличаване, колективната мания на човечеството за негативните медии и произтичащата от това необходимост да притъпим болката си.
Цялата кулминация на играта, за съжаление, е малко препъване. Последното действие на Моят приятелски квартал е видимо по-малко полирана от първите части на играта. Някои части от сюжета не са толкова изпипани, колкото би трябвало да бъдат. Има момент точно към края, в който можете интуитивно да почувствате посланието на играта, но вместо да го избиете от парка, Моят приятелски квартал избира да кичи.
Мисля, че би било по-малко разочароващо, ако Моят приятелски квартал имаше по-малко амбиции и беше просто среден навсякъде. Вместо това можете абсолютно да видите накъде отива, това е вълнуващо и след това, когато изскочи вместо бумтене, оставя усещане за празнота. Ах, сърцето ми.
как да премахнете индекс от масив java -
Първият ми ужас
Като цяло обаче Моят приятелски квартал е страхотно преживяване. Проектиран е със сплотена визия и освен разочароващото последно действие, до голяма степен успява да го постигне. Това е вид игра, която ме вълнува повече като критик, отколкото като играч. Трудно ми е да не оценя всичките му слоеве. Освен това продължава около пет часа, което улеснява спазването на крайните срокове.
Най-добрият успех обаче е да бъде страхотна уводна игра на ужасите. Независимо дали сте младеж, чиито родители не одобряват кръвта, или сте само един, който се крие под одеяло, когато на екрана се появи зомби, Моят приятелски квартал осигурява дълбочината на Заразно зло преживяване без никакво насилие. Не само, че запълва важна ниша, но доказва, че този вид игра на ужасите може да стои сама без кръв.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8.5
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid