valves artifact is complicated
Поддържам Shatter подръка за всеки случай
Нека да поговорим артифакт , Картата, базирана на биткойни, бе показана на публиката за първи път миналия уикенд в PAX West и аз трябваше да се занимавам с нея по време на шоуто и да говоря с няколко от разработчиците на играта. Това е значително главно, защото е първата голяма игра Valve оттогава DOTA 2 през 2013 г. (VR играчка Лабораторията издадена през 2016 г., но виртуалната реалност все още е твърде ниша, за да се счита това за основно издание).
Заглавието е в разработка от 2015 г., но не беше разкрито до август миналата година, за известно разочарование. Игрите за колекционерска карта (CCGs) не са за всеки и ако не харесвате други игри от този тип артифакт вероятно няма да промени мнението си. От друга страна, ако вече сте фен на картовите игри артифакт трябва да е точно до алеята ви.
най-добрата програма за почистване за Windows 10
артифакт е зададено в DOTA 2 Вселената и всички герои и ефемери около играта трябва да бъдат познати на тези, които са играли на MOBA на Valve. За щастие, дълбоко DOTA знанията не са необходими за игра и се разбирах добре, въпреки че никога не съм играл мач DOTA 2. Играта с карти заема от няколко предишни заглавия, но по-голямата част от механиката може да бъде проследена до CCG прародител Магия: Събирането (MTG) и Blizzard's Hearthstone, само с тире от DOTA 2.
Предишното влияние не бива да изненадва никого, особено след това магия създателят Ричард Гарфийлд ръководи този проект. От MTG получаваме идеята за множество цветове, които имат различни теми, заклинания и способности, които имат свързана с тях цена за цвят, и таймер, който позволява на играчите да реагират на магии и способности, използвани от другата страна на дъската. от каменна плоча на огнище идва нарастващата мана рампа на базата на завой, която предотвратява наводняването на мана или мана винт, и щетите, които остават на картите дори след приключване на битката. И DOTA 2 заема концепциите за множество платна за атака или защита, магазин с мощни предмети, които могат да замахнат с игра, и кули за унищожаване, като преодолеят силите на противника ви.
артифакт уникална кука е неговото тристепенно игрище, което изисква играчите да поддържат повече взаимодействия в главата си, отколкото сравнително простите игрови пространства на MTG или каменна плоча на огнище , Попитах Гарфийлд за това и той ми каза, че идеалният начин да играя магия (и начинът, по който се правят нещата в турнирите) е да се играе серия от три мача, като победителят е играчът, който може да победи противника си в два от три мача. артефакт, обясни той, по същество ви принуждава да играете три игри едновременно.
Има четири цвята в артифакт които отговарят на четири типа герои от фантазии и всеки от героите на играта е подравнен с един от тези четири цвята. Зеленото се свързва с духовниците и друидите и има повече възможности за лекуване. Черното е цветът на мошеници и убийци и има тенденция да има по-лесни начини за премахване на същества и герои от страна на съперника на дъската или генериране на валута. Синьото кореспондира с магьосниците и магьосниците и тези герои се фокусират върху нанасянето на преки щети. И накрая, Червените карти са свързани с Воините и това благоприятства оръжията и бойните способности.
Повечето заклинания и ъпгрейди имат цена за цвят и не могат да се използват, ако нямате герой с подходящ цвят на дъската и достатъчно мана, за да го хвърлите. До двама герои се поставят в началото на всеки завой, ако имате на разположение; когато са победени, те напускат дъската за един оборот, преди да могат да се размножат. Поставянето им е двойно-сляпа афера, а предвиждането на ходовете на опонента ви е огромен фактор за това как ще играе играта. Тъй като героите също позволяват да се играят заклинания от техния цвят, те действат като нещо като ресурс в допълнение към заплахата си на дъската. Играта около героите на опонента ви и поддържането на вашите собствени прави някои очарователни контраигра и винаги трябва да се вземат решения, дали да отпишете лента като загубена кауза, или да се опитате да се защитите достатъчно дълго в една лента, за да разработите различна стратегия в друг.
Палубите могат да имат герои от само един цвят или да изберат да включат до четирите, в зависимост от предпочитанията на играча. Точно като в Магия, s пециализирането в един или два цвята предоставя по-малко възможности, но го прави далеч по-вероятно да нарисувате нещо, което можете да играете на всеки завой. С 44 героя, от които да избирате в базовия комплект, теоретичното създаване и изграждането на тесте около любимите ви ще бъде огромна част от играта.
Освен мана и цветни ресурси, играчите печелят пари, побеждавайки вражеските същества на дъската. На всеки завой, безцветните същества, наречени „Крипове“, хвърлят хайвера си от двете страни и ако вашите герои или приятелски пълзящи ги победят, ще спечелите парична награда. Между кръговете всеки играч има възможност да закупи мощни артефакти от магазин за игра, а прикачването на оръжия или броня към вашите герои може да ги направи много по-страхотни. Някои от тях са еднократни предмети, които могат да правят неща като пълно излекуване на приятелска мишена, но повечето са оборудване. Тези артефакти остават за героите постоянно и се връщат с тях, когато се върнат от смъртта. Оръжията са склонни да увеличават стойността на атаката на героите, но могат също така да предоставят способности като Siege (допълнителните щети се пренасят на защитния играч, като Trample в MTG) или Piercing, което игнорира стойността на бронята на противника.
места за гледане на аниме безплатно
Един от разработчиците, с когото разговарях, спомена някои напреднали стратегии, които включваха умишлено убиване на един от вашите герои, за да можете да го поставите в друга, по-малко защитна лента и да пробиете през по-слабата опозиция. Много от тези артефакти правят герой постепенно по-мощен в началото на всеки завой, така че ако не се справите с герой в началото, може да ви ухапе по-късно.
В допълнение към стойността си като нападатели, защитници и цветен ресурс, героите могат да добавят и „заклинание за подпис“ към вашата палуба, което може да окаже значително влияние върху състоянието на дъската. Сините заклинания могат да направят неща като нанасяне на четири щети на всичко в една лента, докато заклинанието със зелено подпис може да излекува цялата лента и да направи непроницаеми за повреда за един завой. Палубите са ограничени до три от всяка една карта на тесте, но герой ще донесе заедно с тях три копия от заклинанието си.
приложения за конвертиране на видеоклипове в YouTube в mp3
Има много неща във всяка дадена игра на артифакт и проследяването на всичко може да бъде плашещо. Ето къде идва часовникът - всеки играч има разрешено количество време на празен ход и ако изгори всичко това, те губят веднага. Това трябва да помогне на играчите да не се опитват да отбият мач, но дава възможност да отделите повече време по време на завой, за да обмислите тактиката, ако наистина имате нужда от това.
Друго интересно взаимодействие е начинът, по който се обработва приоритетът на завой. Вместо магия в системата на моменти и прекъсвания, играчите получават възможност да реагират на играта на опонента си една по една. Всеки играч може да предаде инициативата си, без да предприема никакви действия и това ще ви позволи да вземете приоритет в следващата лента. Понякога е по-важно да имаш инициативата другаде в мача, а понякога е по-важно да изведеш мишена, преди да получиш шанс за атака. Всеки кръг се преплита с играчи, които се редуват, реагирайки един на друг, докато не се реши битката, а след това играта преминава към следващата лента.
артифакт представянето е доста приятно и въпреки че има много за следене на потребителския интерфейс върши чудесна работа за информирането на играча. Можете да проверите всяко платно по всяко време, а анимациите са гладки и лесни за следване. Сладките дракони ви придружават от лента до лента, аплодирайте, когато правите нещо добро и покривате очите им, когато предприемете голям удар.
за разлика от каменна плоча на огнище или цифрови версии на магия , артифакт ще използва пазара на Steam за търговия и тази функция е това, което привлече Гарфийлд към проекта на първо място. Това би трябвало да помогне да се намалят разходите за отделни карти, тъй като играчите ще могат да търгуват за това, от което се нуждаят, и дори могат да търгуват артикули, спечелени в други игри, за да извадят тестетата си. Попитах дали екипът се опитва да попречи на играчите да могат да плащат, за да спечелят играта, и ми отговориха, че има някои системи, които да помогнат в борбата с това. Общите карти са проектирани да са изключително подходящи за играта и има само три нива на рядкост (често срещани, нечести и редки) с по една рядка карта, гарантирана във всяка опаковка. Паричните средства, изразходвани за пакети с карти, ще бъдат един от основните източници на приходи за пари от награди и Valve възнамерява да спонсорира артифакт турнири и го насърчават като eSport.
Гарфийлд каза, че играчите ще могат да прилагат персонализирани правила за игри, играни с приятели, и че концепцията за приятелска 'кухненска маса' магия игри е една от целите на неговия екип. Те също така искат да направят играта нова и значително различна от конкурентите, тъй като игрите харесват Огнище, Вечен, и Magic Arena вече правят това, което правят на високо ниво. Valve очаква да подкрепи артифакт в продължение на поне десетилетие и играта ще въвежда разширения на равни интервали, въпреки че никой все още не е планиран.
Не бях сигурен какво да очаквам, когато се показах да играя артифакт , но ми хареса времето с него и се радвам да мога да играя отново, когато пълната игра пусне на 28 ноември. Стартовите пакети струват около 20 долара и съдържат две предварително направени тестета от 54 карти всяка, както и 10 запечатани пакета на карти. Допълнителни пакети ще бъдат налични за 2 долара за брой, като всеки пакет съдържа 12 карти. Играта ще бъде достъпна само в Steam в началото, но версиите за iOS и Android ще пуснат някъде през 2019 година.