2010 sucked why cing will be unknowingly missed 120314
кой е добър сайт за гледане на аниме

( В своя блог Monthly Musing Стивил обяснява разочарованието си от декларацията за фалит на японския разработчик Cing през март 2010 г. Ако искате да напишете свой собствен блог по темата за този месец, прочетете оригиналната публикация за всички насоки, след това се насочете към блоговете на общността и публикувайте своя собствена! — JRo )
Въпреки забележително солидна година за действителните видеоигри, 2010 г. имаше доста проблеми в индустрията и именно фалитът на сравнително неясен японски разработчик Cing удари най-тежко. Като човек, който се надява на по-добро писане в медиите, тяхната марка на естествен диалог – правене на мистерии от ежедневни събития и сложни човешки портрети – е глътка свеж въздух в индустрия, където зрялост обикновено означава претоварване или повече ругатни и цици.
Тук би било лесно да се изготви ревизионистка история, но несъмнено неефективните подходи на Cing към интерактивността в крайна сметка бяха собствената им финансова гибел. Въпреки това е безопасно да се каже, че са един от най-добрите разказвачи от това поколение.
Повечето, включително и аз, вероятно ще цитират Друг код (б.а. Памет за проследяване ) като първата им среща с Cing. Като едно от най-ранните заглавия за DS, това беше преди всичко демонстрация на това, което технологията може да постигне. Можеше да се превърне в незабравима технологична демонстрация, но ако погледнете покрай кокетните трикове, имаше тъжна приказка за изгубване и намиране.
О, и нещо общо с мозъка.
Скромен в подхода си, Друг код ви позволяват да съберете характеристики от минал опит и диалог. Въпреки научните елементи за треска и подсюжета, включващ вашия призрачен спътник, той беше завладяващ поради обмена между интуитивната Ашли и упорития Д. Това беше интересен експеримент, който провокира по-нататъшно разследване на предишни заглавия.
Оказа се, че Cing не е много плодовит, но е смайващо да открием, че една от първите им игри е публикувана Capcom Стъклена роза . Като видеоигра, тя е интерактивно скучна и разчита в голяма степен на разочароваща система от подчертани фрази. Не забравяйте, че това не е ревизионистка история.
Като история обаче това е добре обмислена приказка, която комбинира Агата Кристи с романтичната мелодрама Някъде във времето . Елементът за пътуване във времето беше просто устройство за сюжет; същността беше установена взаимодействието на големия му актьорски състав и техните отровни заплитания. Няма да е изненадващо, ако имаше обширна паяжина диаграма, закрепена в офисите по време на разработката.
Проблемът с мистериите на видеоигрите е, че те са невероятно прибързани заради героите си, напр. малко познатите Overclocked: История на насилието или Тежък дъжд . Архетипите пасват по-добре на обрати, но са ограничени до действие в съответствие, така че по същество играете с кукли без сплотени мотиви.
Писателите за Cing разбират това и изплетаха прежди с дължина на новела от своите отливки; всеки герой има достатъчно история, за да действа по начина, по който е действал в множество ситуации. Дори и да се изкупят в една история, както при мистериите на Кайл Хайд, това не означава непременно, че са напълно променени от следващата. Тези трагични преживявания щяха да останат вкоренени в тяхната психология.
Въпреки че е и едни от най-верните представяния на ноар във видеоигри, Хотел Dusk и Последен прозорец са меланхолични истории за преследване на фигуративни призраци и загуба на посоката.
И двамата споделят необичайна красота в представянето си, като бившият полицай/куриер Кайл Хайд доставя пакети или разбира, че ще бъде изгонен през Коледа. Те са редовни моменти от живота, които рядко виждате във видеоигрите, освен ако изображенията им не трябва да бъдат използвани по-късно; като с Тежък дъжд въведение на захарина в семейството на Итън.
В крайна сметка има една мистерия, която трябва да бъде разрешена и като следовател ролята обикновено изисква роботизирано усещане за придобиване на улика и разпит, но по-голямата част от разговорите на Кайл са обикновени истории за рошави кучета или потоци от съзнание. Той (и играчът) има работа за истината чрез интимна комуникация.
Това винаги трябва да се помни като най-голямата сила на Cing – да създава интриги от най-естествените ситуации.
Комбинирайте това със скиците на ротоскопа на Хотел Dusk гостите на Кейп Уест или наемателите на Кейп Уест и можете да видите как те са били кратки майстори на фино. Подценявана радост е да видите как Кайл се присмива на нечия уловка поради проста странност, като по този начин давате на играча подривно кимване, за да попита допълнително. Това е гениално предаване на информация, което развива подобен метод, открит в анимационните крайности на Финикс Райт .
Докато 999 оправдано беше една от най-добре написаните игри на 2010 г., може да се твърди, че Последен прозорец , също пуснат през същата година, има предимство чрез визуализация на диалог и използване на реалистични теми, а не на обширна проза и почти карикатурни дизайни. Разбира се, всичко е въпрос на предпочитание. Лично подходът на последния да направи мрачна драма беше по-уникален във фантастичен климат.
Честно казано обаче, Cing не постигаше блясък всеки път.
Трябва само да играете (или да гледате в YouTube) красивото, но рядко, Друг код: R или машинациите за плащане на наема на Again, за да ви покажат как те едва са преодоляли ограниченията си за развитие след десетилетие в бизнеса.
Разбира се, Cing не са перфектни или чудесна причина за генериране на посещения на страници отвъд обикновените любопитства. Те не са особено продуктивни или продават много заглавия, но със сигурност ми продадоха идеята, че видеоигрите могат да бъдат съсредоточени върху реалния живот и все пак да станат по-вълнуващи, отколкото имат право да бъдат.
Така че, когато дойде време за официално затваряне на магазина (неактивен уебсайт и липсата на производителност не изпълват точно човек с надежда), те несъзнателно ще бъдат пропуснати от мнозина.