review culdcept revolt
Шанс, копелето
Игра между кардиналите в Аризона и Сан Франциско 49ers е на телевизора на заден план, докато лежах на дивана в неделя следобед. Предвид двата отбора, които играят, очевидно не обръщам внимание. Вместо това очите ми са залепени за моя 3DS екран, когато стартирам нова дъска Culdcept бунт ,
Три часа по-късно футболната игра приключи и аз все още съм там на дивана, опитвайки се най-смелото ми да мине през същата дъска при четвъртия си опит. Заседнал съм най-вече поради обстоятелства извън моя контрол. Комбинация от лош късмет за мен, но невероятен късмет за един от двамата ми компютърни опоненти означава, без значение колко добре се справям, колко перфектни са моите роли на заровете, за часове съм хванат в същата дъска, защото един от другите двама чука това за мен.
как да напиша добър тест
Ако това ви звучи мъчително, тогава Culdcept бунт не е за теб.
Culdcept бунт (Nintendo 3DS)
Разработчик: Omiya Soft
Издател: NIS America
Издаден: 3 октомври 2017 г. (НС), 6 октомври 2017 г. (ЕС)
MSRP: $ 39,99
Culdcept бунт въвежда ме в средновековната му фантазия- монопол формула с няколко кратки ръководства, които ме учат на всичко, което трябва да знам за този невероятно ниша франчайз. Играя като герой, Cepter със силата да използвам картите, които събирам в тази игра за извънземно, срещу врагове, за да ме заличи от съществуването. Това е първият ми излет с поредицата и всякакви нерви за това да е твърде тъп, бързо отшумяват, докато завърша урока и започвам кампанията.
Ето същността на това как Culdcept работи: Предизвиквам противници в мач, за да видя кой може да придобие зададеното количество магическа сила и да достигне първо до вратата. За да направя това, аз обхождам борда, купувайки имот и възлагам същества, за да го защитя. Всяко същество има тип елемент, който съответства на един от елементите на дъската (вода, огън, земя, въздух). Мога да поставя почти всяко същество във всяко пространство, но съвпадащите типове елементи дават на това създание бонус, докато създавам връзки или купувам повече собственост от същия тип. Пространствата, които притежавам, могат да бъдат надстроени с помощта на магическа сила, което прави таксата по-скъп разход, ако противник кацне там. Докато имам картичка за същества, мога да си купя почти всяко пространство, на което кацна.
Ако кацна на място на противник, или трябва да платя таксата, или да се преборя с тяхното същество с един мой. Мога да ги снаряжа с оръжие и те могат да защитят техния с щит или броня. Ако спечеля, получавам място. Загуба и аз съм без тези карти плюс все още трябва да платя таксата. Има и вълшебни карти, с които мога да играя, преди да търкаля, които могат да ми помогнат или да наранят противника / ите. Дизайните на борда се променят с всяка глава и се въвеждат нови елементи, като основни точки и вълшебни кръгове, създаващи разнообразен набор от предизвикателства през кампанията.
Когато стартирам играта, ми дават първата си книга с карти. Докато напредвам, купувам още пакети карти от магазина с печалбите си и създавам нови книги, които да изпробвам. Всяка книга може да има до 50 карти и мога да я създам, колкото искам. Има много да се заемем с многото налични карти, но изграждането на палуба е вълнуващо и възнаграждаващо, когато открия това, което вярвам, е перфектните двойки карти.
Имам изградени пет тестета, всяка от които вярвам, че ще ми даде предимство при определени обстоятелства като отборни битки. Разбира се, перфектно допълваща тестета не означава нищо, ако не успея да взема хубави ролки на зарчета. Спомням си конкретен мач, в който притежавам необходим ъгъл на дъската - един, който всички играчи трябва да преминат, за да стигнат до порта - контролиране на шест от осемте места в секцията. И всеки път, когато противник премине, те вкарват иглата и избягват да кацат на моите пространства. Всеки път. Мислите ли, че успявам да получа такъв тип късмет от моя страна? По дяволите не.
въпроси и отговори за интервю за настройка на изпълнението на oracle
Заровете вътре Culcept Revolt са стандартни шестостранни зарчета, но '6' е Culdcept лого. Ако прехвърля две от тези, премествам 12 интервала. Ако навивам три и лого, премествам само три интервала. Бих казал, че здравият процент от моите ролки е четири или по-малко, което е добре за закупуване на празни имоти, но не и когато се опитвам да премина през територията на врага. Чувства се евтино, но AI почти компенсира това, като не ми върви толкова силно, колкото могат. Те рядко увеличават максимално нивата на пространствата, които притежават, което означава, че едва ли не плащам максималната такса.
Колкото по-нататък отивам в играта, толкова повече осъзнавам как се играе това като стандартна игра на монопол не е пътят към победата. Имам на разположение много инструменти и бавно научавам начините, по които мога да залича другите играчи. Ако поискам място до това на противник, мога да използвам съществото си, за да атакувам тяхното и да го приемам като свое. Определени същества имат способности, които ми позволяват да атакувам вражески пространства от другата страна на дъската. Толкова стратегия отива в изграждането на палубата, че почти може да преодолее глупав кръг с ужасни ролки, но не винаги.
Всеки мач е пясъчен между изрязани сцени на забравима история. Граф Кранис от града се опитва да убие всички цептри, а главният ми герой има амнезия и се опитва да разбере кой е той. Писането тук може да стане досадно, тъй като хората питат с честотата на дете на пътно пътуване „Възстановихте ли спомените си още? Възстановихте ли спомените си още? Didugeturmemriesbakyet? във всяка глава. Аз съм на това, което вярвам, че е окончателният набор от табла в кампанията и нито ме интересува, нито помня дали моят герой си върна спомените.
Извън историята мога да играя единични мачове срещу моите противници от кампанията с няколко настройки, на които имам на разположение, за да променя мача по свой вкус. Има и локален и онлайн мултиплейър. Не мога да изпробвам локалната игра, но онлайн работи добре, когато всъщност мога да се свържа с други двама души. Отнема ми няколко часа, за да го направя, но за щастие няма капки и сме в състояние да играем докрай. Мачът е по-силен от тези в кампанията, тъй като всички ние действаме по-бързо от AI. Да се надяваме, че в следващите седмици ще бъде много по-лесно да се свържа с другите и ако не е, винаги мога да се боря срещу различните герои, които побеждавам в историята.
Концепцията е едновременно изобретателна и архаична, като изравнява моменти на чиста наслада и агонизиращо безсилие в равни дози. Culdcept бунт е такова нишово заглавие - може би най-нишата игра в моята история на игрите - не мога да ви кажа дали ще ви хареса. Това, което мога да ви кажа, е като някой, който е малко мазохист за този тип преживявания, много ми харесва.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
най-добрият безплатен софтуер за поддръжка на Windows 10