review crawl
Постави ме на ръце и колене
Това е преглед за Пълзене , Да това Пълзене , Този с цялото великолепно пикселно изкуство и GIF файлове, които сте виждали в Twitter, тъй като Бог знае кога. Този, който може би си спомняте, че е играл преди няколко години, може би с приятели, висящи в някаква случайна нощ. Така си спомням, на парти на Нова година преди две години заедно с Самурай Гън и Нидхьог , Мрачна, далечна нощ, която ми се връща като размазване на мечове и неистови крясъци. Дори и тогава Пълзене беше нещо специално.
Така че може да ви бъде простено, че мислите Пълзене беше освободен преди много време. Това обаче не променя факта, че въпреки че е една от най-приятните партийни игри, за да развлече компютъра от 2014 г., той все още е в състояние преди издаване през всички тези дълги години. Досега това е така.
Окончателна „пълна версия“ на Пълзене най-накрая е ударил както компютъра, така и конзолите. Чудовището е гестирало достатъчно дълго. Тя се напълни с кръв, тя вече дълго и сърдечно подаваше терзания и хвърлени контролери и най-накрая е готова да покори света на човека под страшния си, горящ поглед. Пълзене не е страхотната партия игра, която може би си спомняте, ако сте я играли преди няколко години или дори преди шест месеца. Е по-добре.
Пълзене (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Powerhoof
Издател: Powerhoof
Издаден: 11 април 2017 г.
MSRP: $ 14.99
Терена за Пълзене винаги е било фантастично. Това е мултиплейър тъмничар, който вие и вашите приятели се редувате, играейки като герой и чудовища. Нямам предвид по време на пробен път или за преминаване на контролера отляво от лявата страна. Искам да кажа по някакъв начин на дупката-герой-душа-из-и-стане-него.
Сцената за всяка игра на Пълзене се задава от лудост, предателство и убийство. Разказвачът, чародейният магьосник, който звучи някъде между Винсент Прайс и Джефри Комбс, казва няколко думи, за да установи сцената, а след това четиримата човешки играчи падат един върху друг с нож и топка, докато само един не се появи от кръвоносната баня, за да се скита по тъмницата сам.
Като герой правите типични неща в тъмницата-тъмница. Вие изследвате стаи, избягвате капани, плячкосате злато и го използвате за закупуване на ново оборудване, магии и предмети. Изравнявате се, докато побеждавате чудовища, пиете странни еликсири, ставате по-силни и т.н. Всички знаят резултата, всички сме играли Zelda или Diablo или каквото и да е друго действие RPG, което искате да назовете.
Но какво да кажем, когато не си героят? Ами ако приятелят ти раздели черепа в тази първа стая? Тогава вие бродите в тъмницата като призрак.
какво е тестване за приемане от потребителите при тестване на софтуер
Призраците са безкористни, но все пак могат да навредят на героя. Те могат да притежават всеки случаен капан и да го изведат в точно подходящия момент. Или могат да преследват някакъв случаен стол или саксия, за да го хвърлят, както би могъл всеки добър полтъргайст. Още по-добре, призраците могат да притежават призоваващи сигили, открити в подземието и да се превъплъщават като произволно чудовище, както е предопределено от каквото и да е тъмно божество, което сте избрали в началото на играта. Дрънкащ скелет, мършав плужек, подъл малък гном с безкраен запас от мечки капани, за да се хвърля наоколо - каквото свърши работата. Убийте героя и ще се върнете в собственото си човешко тяло.
най-добрият блокер за изскачащи реклами за хром
Но, само ако попаднете в последното попадение.
Това е сърцето на Пълзене , примката, която винаги е била страхотна игра да стоиш до късно, да крещиш на приятелите си и да чукаш питиета. Постоянното въртене на временни съотборници, докато чудовищата работят заедно, за да свалят героя, безумната борба с конкуренцията и разтварянето на общението, за да получат последния хит, а след това и трескавия лов / полет на новия човек. Работи се, когато Пълзене първо удари Early Access и работи сега.
Разбира се, играта също се промени много от онези ранни дни. Продължителният период на тестване / обратна връзка позволи на Powerhoof да отстрани много от грубите ръбове и назъбени точки на оригиналното издание. Въпреки че има всякакви сложни нюанси за научаване, Пълзене върши експертна работа по изразяването им ясно и чисто, оставяйки новите играчи да се хващат бързо при преминаване на контролерите наоколо.
Clunky системи и досади от по-ранните версии на играта са преработени или премахнати. Проблемът с един играч на снежна топка до победа от силен старт все още е проблем, но не е толкова лош, колкото беше в ранните версии. Голяма част от това се дължи на това колко силни са много чудовищата и как Wrath, валутата за надграждане на вашите чудовища, сега е елегантно разпределен въз основа на това колко нива на XP са спечелили други играчи като герой на всеки даден етаж. Това гарантира, че човекът, играл най-малко герой, винаги ще има достъп до най-силните чудовища. Ако един или двама играчи се качат до ранна преднина, това просто означава, че те ще бъдат изправени надолу по-лошото от обитателите на подземието и ще дадат шанс на крайните играчи да наваксат.
Има какво да обичаме Пълзене презентация. Той притежава очарователна аркадна естетика, всички готини B-филмови тропи и случайни софтуерни проблеми. Разказвачът е постоянно забавен, перфектно прегражда линията между сирене и език-в-бузата. Музиката винаги е на място и никога не пропуска настроението. Но не се заблуждавайте, чудовищата са истинското лакомство на играта.
Има изумително богатство от различни страховити пълзачи и бугери, които да играят като в Пълзене и всеки един от тях е по-очарователен и мил от последния. От магьосници на нежить до отвратителни рибари, всички те изглеждат страхотно. Докато прекарвате Гнева и надграждате през различните нива на зверове, вие получавате достъп до ужасяващи демонични рицари, покровители на рискови лъчи и дори гигантски пуйки - самият олицетворение на злото.
Всяко чудовище има два хода. Това обикновено са някаква директна атака, комбинирана или с отклонение (плужеците ще се гмуркат в земята и отново ще се появят на друго място, демонът на прилеп ще яростно изхвърли в отстъпление) или някаква пречка или опасност (басейни с кисела повръщане, отпадъци от плъхове бебета, стена с пламък, знаете ли, демони.
В интерес на истината повечето чудовища са сводници сами. Необходима е координация с вашите (временни) съотборници и творческо използване на вторичните способности на чудовищата, за да създадат ръкавица от мизерия, която изморява играчите. По-скоро напомня на специалните зомбита на Остави 4 мъртви от всеки хак и наклонена черта.
Това каза, че балансът не винаги изглежда правилен между чудовищата. Въпреки че никой не очаква актьорски състав от 60 плюс същества с уникални умения да бъде напълно балансиран, има някои чудовища, които са просто толкова мощни и лесни за използване, че напълно засенчват останалите опции. В групата, с която играех, бързо идентифицирахме любимите си и най-вече останахме с тях. Срам като се има предвид колко въображаеми са останалите чудовища.
Разбира се, играчите-герои не са безсилни. Има безумно разнообразие от оръжия и предмети, с които да намерите и дори резултатът. Снарядни оръжия като лък и прашка могат да помогнат срещу някои от най-досадните чудовища с цената на сурови щети. Заклинания като плаващи лазери или проклети остриета, които отровят, охлаждат или призовават гигантски мечове от небето, също могат да съсипят ден на чудовище. Въпреки това, някои артикули изглеждат толкова недостатъчни в сравнение с други, че са повече новости от всичко друго.
Всичко това борба и суетене води до крайна конфронтация. Когато героят достигне ниво 10 или по-високо, те могат да активират жертвен портал и да се изправят пред най-големите злини в опит да избягат. Това рядко завършва добре.
Шефовете вътре Пълзене приемат формата на гигантски чудовища, които всеки от трите призрака пилотира волтронски стил. Един играч ще поеме контрол над ръката, главата, пипалото или гигантското немигащо око и ще го използва за смачкване, ухапване или възпламеняване на предизвикателния човек. Оцелелите, които го правят, ще извлекат наградата за упоритостта си с допълнителни отключвания и признания. Загубените, които имат дързостта да предизвикат шефа три пъти и все още се провалят, човечеството им ще бъде съблечено от тях, за да възкресят Стария Бог и трите им начални имена, изписани от записаната история.
За съжаление шефовете са друга област, където Пълзене се бори за балансиране на всичките си различни части. Подобно на обикновените чудовища в стаята, всеки шеф има пакет от умения и движения, които са предназначени да се допълват взаимно и да заключват човека за побой. Ако тези движения не се използват внимателно, те са с много звук и ярост, които не означават нищо. Когато се бори с неопитен екип от призрачни играчи или с A.I. заместители, шефовете са склонни да слизат патетично лесно. Въпреки това, когато се използва от екип, който разбира как да използва уменията на чудовището в концерт, състезателят няма молитва.
В моята група преминахме от триумфиращи оцелели като даденост в края на всяко подземие, до вечно царуване на злото в продължение на само няколко мача, струващи опит. Освен ако някой не успя да създаде невероятно подреден персонаж и не се почувства кокетно, в крайна сметка играхме на горещ картоф, който всъщност ще трябва да се изправи срещу шефа за трети опит и почти сигурно загуби името / записа си. Това не изглежда като преднамерен или забавен вид поведение, което да излезе от играта, но се случи.
Досега обсъждах играта изцяло в контекста на мултиплейър. Това е така, защото Пълзене е безспорно в най-добрия случай, когато се играе с трима други хора на дивана (или се играе на любовни седалки, футони или на пода, ако случайно имате особено дебел килим). Няма опция за онлайн мултиплейър. Ако аркадните аркадни стилове с ретро пиксели (заедно с екрани за грешка при проверка на факс-ROM), и NBA Jam система / име на играч за стил не го даде, Пълзене е връщане към класическите състезателни игри рамо до рамо и е предназначено да се ползват по старите начини: Когато играчите направиха предложения за своите квартири за шанс да убият приятелите си и се събраха в олтари от пластмаса и дърво, окъпани в лепкав неон и лош метал за коса от джубокса.
По отношение на отдавна умрелата аркадна сцена извън пътя, все още можете да се забавлявате чудесно Пълзене сам. Играта позволява на A.I. играчи, ако летите соло (или просто искате да закръгляте цял мач) и те правят компетентна, ако не и зрелищна работа, пресъздавайки преживяването. Има режими на предизвикателство за отключване и завършване на всяко чудовище, задачи (постижения), които трябва да предприеме, масивен свод от предмети, заклинания и оръжия за откриване и проверка, а великденските яйца са в очакване да търсят. Няма да се забавлявате толкова добре Пълзене самостоятелно, както може да имате с група, но има достатъчно месо, за да оправдае соло гмуркане, ако сте любопитни.
Хубавите неща отнемат време. Значи вършите зли неща. На произведения на изкуството са необходими дълги часове, за да се полират и усъвършенстват. Тъмните същества трябва да спят в празнотата за еони, преди да се събудят и хранят. Пълзене прекарахте дълго време да стигнете до мястото, където е сега, а резултатите говорят сами за себе си - това е най-доброто време, в което ще нокаутирате приятелите си в тъмното, предавайки всички връзки и отчаяно се опитвате да избягате от стискащите пипала на пропастта.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
как да напиша тестов случай в
(Разкритие: Сегашният писател на деструктоидите Джед Уитакър и бившият видеоматериал на деструктоидите Спенсър Хейс се появяват в тази игра като тъмни по-възрастни богове (така очаквам Джед обикновено мисли за себе си). Колкото и да е готино, не позволявах тази информация да повлияйте на моята критика на играта. Обхождането е страхотна игра, дори ако не включва предаване на пиксели на вашите колеги. Но тъй като се появява сегашният персонал, този отзив не е защитен.)