boec t na league of legends project l spodela pogled k m svoite sistemi za etiketi

Отборната битка се среща с бойната игра
Тъй като годината наближава края си, Riot Games обръща внимание на един от своите Лига спин-офи . Проект Л , на Лигата на легендите бойна игра в процес на разработка в Riot Games, получих нов геймплей дълбоко гмуркане днес, показвайки своята система от етикети и битки в още по-големи подробности.
Разкрит за първи път в 2019 г , все още с кодово име Проект Л иска да поеме битките на Runeterra и да ги пренесе в 2D бойната арена. Днес изпълнителният продуцент Том Кенън и директорът на играта Шон Ривера говориха малко за действителните системи, работещи в Проект Л .
Въпреки че проектът започна като боец един на един, според Ривера, екипът премина към система за етикети преди около две години. Битки в Проект Л са две на две, много като BlazBlue: Cross Tag Battle или първият Marvel срещу Capcom игра.
Наред с получаването на нов поглед върху Illaoi, който вече може да се играе във вътрешните тестове на Riot и изглежда страховит, Проект Л екипът се запознава с основите на тяхната система за тагове. Ако вече сте играч на бойни игри, може да сте запознати с някои от идеите. А именно, че винаги имате точков герой, този, който може да се играе на екрана, и помощен герой, който може да бъде извикан за помощ или за тагване. Ето основните термини, които според Ривера са запазени и могат да се променят.
Проект Л маркирайте системни действия
- Помощни действия са най-честият случай на употреба. Извиквате своя резервен герой, за да изпълните специална помощна атака. Ривера казва, че всеки шампион има две, които може да изпълни, и входът може да се задържи за помощ при зареждане.
- След това, етикет за ръкостискане позволява на играчите да разменят героите си. Използвайки този таг, можете да предадете контрола на входящия помощник. Както е показано в разбивката на геймплея, това може да доведе до някои трудни офанзивни опции.
- На последно място, динамично запазване позволява на помощния герой да измъкне точката от лошо място. Това е експлозивно въведение, за да се опитате да отблъснете врага, подобно на Burst in Guilty Gear Strive . Ако обаче е твърде предсказуемо, може да се противодейства.
Това е доста добър поглед към това, което се очаква за феновете на бойните игри с навлизането на Riot в жанра. Не е зададен прозорец за стартиране, но тази актуализация все още е вълнуваща за това, което предстои в бъдеще.