dragon quest xi switch earns definitive its title
Отличително качество, съмнителни странности. Окончателно? Доста.
Dragon Quest XI: Ехо на неуловима епоха (DQXI) ) беше едно от любимите ми заглавия от миналата година, великолепно връщане към по-ранни игри в дългосрочния RPG франчайз. Това каза, че версията, която попаднахме тук на Запад, беше донякъде компрометирана в сравнение с това, което японските играчи се радваха. Най- Определено издание цели да промени всичко това, като предаде почти цялото съдържание, което беше прекъснато преди международното издание.
Ако искате да знаете за основната игра, ще се радвам да съобщя, че тя е непроменена и единствените направени промени бяха адитивни. Можете да прочетете официалния преглед на Destructoid тук, а също така можете да прочетете какво мислех за версията за PS4 тук. Накратко, това е абсолютно красива игра, която започва бавно и разчита на традицията и носталгията по по-голямата част от нейната привлекателност.
И така, какво прави Определено издание оферта, освен гъвкавостта, която идва от пускането на Switch?
коя е най-добрата операционна система windows
Dragon Quest XI S: Ехо от неуловима епоха - окончателно издание (Switch )
Разработчик: Square Enix
Издател: Square Enix
Издаден: 4 септември 2018 г. (PC, PS4) / 27 септември 2019 г. (Switch)
MSRP: $ 59,99
Като за начало, нека не отхвърляме тази гъвкавост толкова бързо. най-много Търсенето на дракони игри са свързани с преносим хардуер вече повече от десетилетие и е прекрасно да можете да вземете най-новата версия в движение. Винаги съм смятал, че RPG работят най-добре, когато можете да ги вземете и играете, без да фокусирате цялото си внимание върху тях, и DQXI работи чудесно като игра на ръка.
Разбира се, това не е изненада за никого, който знае историята зад себе си DQXI , В своята държава две отделни версии на Dragon Quest XI бяха пуснати за PS4 и 3DS. Новият за нас 2D режим, включен в Определено издание е това, което 3DS плейърите в Япония биха виждали на долния си екран, докато ниско-поли версията на PS4 играта се игра на горния екран. Японските играчи, закупили и двете версии, могат да използват пароли, за да пренесат напредъка си от една към друга версия, макар че това не беше перфектен трансфер един към един.
Най- Определено издание избягва нискополисовия режим, включен във версията на 3DS. Вместо това играчите имат право да избират между напълно предоставената 3D игра или 2D версията, вдъхновена от късни SNES заглавия като Заключителна фантазия VI и Chrono Trigger , Ако очаквате да превключите между двете версии в движение, може да сте разочаровани. Не е като Чудото момче: Капана на дракона или Остров на маймуните специално издание, в което можете да сменяте между двата графични стила с натискане на бутон. Можете да изберете да превключвате стилове на изкуство във всяка точка на запаметяване, но смяната между тях ще ви принуди да се върнете към последната основна сюжетна точка, която сте завършили.
Това е малко неудобно, но не толкова лошо, колкото беше за играчите, които преминаха между версиите по време на първоначалното издание на Япония. За тези, които се разменят между PS4 и 3DS в Япония, паролите, генерирани от една версия, се пренасят само върху напредъка на историята ви и дават приблизителна стойност за спечеленото ви злато и намереното оборудване. Новата версия на Switch премахва това приближение, така че всичко, което намерите в 3D версията, ще се прехвърли перфектно, когато смените на 2D и обратно.
Switch port върши приятна работа с приближаването до 3D графиките от висок клас на версиите за PS4 и PC и изглежда добре дали играете в докиран режим или преносимо. Не изглежда съвсем толкова хубави, колкото HD версиите (макар че е близо), но забелязах, че на Switch има по-малко, по-кратки екрани за зареждане. Сблъска се няколко пъти след дълга сесия на игра, но тези проблеми отшумяха, след като изключих напълно превключвателя, а автоматичното запазване означаваше, че не губя прекалено голям прогрес. За тези, които са загрижени за ефективността, можете да изпробвате 10-часовата демонстрация, за да видите дали можете да живеете с дребните компромиси. За съжаление, демонстрацията позволява игра само в 3D, така че е трудно да се усети 2D режима на играта, освен чрез видеоклипове.
Има няколко странности, които забелязах, когато се разменях между графични стилове. Ръководствата се нулират всеки път, когато разменяте визуализации и така правите сандъци със съкровища. Това улесни много събирането на обикновено редки мини медали, а също така даде възможност да се намерят множество копия на някаква екипировка, до която е трябвало да се стигне много по-трудно. Открих също, че понякога по-лесно се забелязват рецепти в един режим, отколкото в другия.
Ако решите да се върнете към по-ранна глава на историята, когато сменяте между визуални режими, ще загубите целия напредък на историята, който сте постигнали след тази точка. Препоръчвам да създадете два файла за запазване, един за 3D и един за 2D, и да разменяте между тях само след основни точки на графиката, за да не загубите напредък.
Най-голямата разлика между двете версии е свързана с бойната механика. 3D версията има огромен отворен свят и чудовища могат да се видят на картата на света и да се избегнат при желание. За разлика от тях битките играят много по-бързо в 2D, но в този режим битката не може да бъде избегната, тъй като всичко се състои от случайни срещи.
Помага да мислите за двата графични стила като за две отделни игри, въпреки че те споделят един и същ сюжет, герои и подобна механика. Всяка версия има някои странности, които могат да улеснят или по-трудно да се извършват определени действия. Като пример открих, че предпочитам 3D версията, когато играя занаятчийската мини-игра, но 2D версията е по-добра за смилане на пари и XP. Част от съдържанието е достъпно само в една версия и играта автоматично ще превключи своите визуализации, ако не е програмирана в стила, в който играете в момента (напр. Състезанията за коне са достъпни само в 3D).
Освен ретро графиката, бонус съдържанието на версията 3DS бе пренесено и за Окончателна версия , Това по същество е серия винетки, вдъхновени от предишните 10 игри в Търсенето на дракони серия, което позволява на героя да посети за кратко своите предци и да се опита да реши някои от техните проблеми. Преди да направите това, трябва да издирвате специални 'йоки', призраци, въоръжени с юфка, които осигуряват достъп до миналото. Завършването на тези незадължителни странични истории може да спечели специални предмети, като например златна кирка, която ви позволява да събирате по един допълнителен предмет всеки път, когато реколтате на изкопаване на мини. Нищо от това не е необходимо за напредване на сюжета, но е забавно за завършващите или тези, които искат да си отдъхнат от основната сюжетна линия за няколко минути. Особено оцених възможността да изпробвам тези секции, защото никога не е имало гаранция, че ще бъдат предоставени извън Япония.
Другите големи промени в Определено издание имат общо с аудиото. Въпреки че все още бих искал да поканя композитора на играта да извърши анатомично невъзможно действие, това издание има пълния оркестриран саундтрак, първоначално оставен извън международната версия. Много по-добре е от синтезирания саундтрак, макар че можете да превключите обратно към синтезатора - ако по някаква причина ви липсва част от мозъка ви. Възможно е и да слушате Търсенето на дракони VIII симфоничен саундтрак извън битката, нещо, което дори не беше включено в скорошното издание на 3DS. Нещо повече, японските гласови песни бяха включени за 3D режим и можете да смесвате и сравнявате всички тези аудио опции със съдържанието на сърцето си.
Към новата версия бяха добавени много функции за качество на живот. Ако нямате някои от предметите, от които се нуждаете за изработка, можете просто да ги купите за злато, без да е необходимо да ги проследявате в магазин или на картата на света. Добавен е нов фоторежим, който улеснява снимането на перфектния Slime селфи. Можете да промените външния вид на героите си, без да се налага да носите нестандартни съоръжения благодарение на новата опция Outfit. Има още няколко функции, включени в Определено издание , но навлизането в подробности ще включва някои спойлери. Без да става твърде конкретно, има някои допълнителни исторически удари в след играта, както и чисто нов набиращ се персонаж и допълнително обяснение на историята на някои герои.
Заслужава ли си двойно потапяне, ако вече сте играли Dragon Quest XI ? Е, това ще зависи от това колко си струват новите функции. За мен оркестрираният саундтрак и 2D режимът направиха усещането, че играя съвсем нова игра, но пробегът ви може да варира. Ако все още не сте играли някоя от другите версии на DQXI , актуализацията на Switch е по-добра по почти всеки начин.
Dragon Quest XI беше отлична игра миналата година и новата Определено издание го прави още по-добър. Според мен разработчиците му успяха с възхищение в целта си да направят игра, която да застане настрана от класиците като Търсенето на дракони VIII , Ако търсите красив, традиционен JRPG (или дори ако просто искате да научите повече за този герой от Smash Bros. ) Dragon Quest XI S: Ехо от неуловима епоха - окончателно издание добре си струва времето.
(Това парче впечатления се основава на изграждането на дребно на играта, предоставено от издателя.)