pregled kato drakon bezkrajno bogatstvo
Парите в брой управляват всичко около мен.

Ryu Ga Gotoku Studio нулира своята водеща серия с Якудза: Като дракон , подходящо наречено заглавие, което накара новодошлия Ичибан Касуга да поеме водеща роля в RPG модата на героите. с Като дракон: Безкрайно богатство , RGG се връща към формулата на ролевата игра, с единия крак в бъдещето, а с другия в миналото.
Докато Ichiban се завръща начело, неговият предшественик Kazuma Kiryu също се завръща. Отначало дуото образува група заедно и след това, в крайна сметка, се разделя на две групи, като всеки герой е свой лидер. И макар да копая много за това какво прави това за историята и начините, по които RGG Studio ясно е надстроило своя план от Y: МОМЧЕ , трудно е да не забележите спънките, които прави по пътя.
Като дракон: Безкрайно богатство е абсолютно масивна. Това е преходен период за поредицата, местейки всички нейни герои и надграждайки техните истории, като същевременно създава най-големия свят, който все още не съм виждал в една от игрите на Ryu Ga Gotoku. Безкрайно богатство пирони толкова много високи точки, но огромният излишък може да има цена.
Препоръчани видеоклипове Като дракон: Безкрайно богатство ( настолен компютър , PS4, PS5 (прегледано), Xbox One, Xbox Series X|S )
Разработчик: Rya Ga Gotoku Studio
Publisher: SEGA
Издаден: 26 януари 2023 г
MSRP: ,99
Уводната последователност за Като дракон: Безкрайно богатство е, честно казано, фантастично. Започвайки, непосредствено след събитията от Якудза: Като дракон , виждаме как Ичибан и екипажът се опитват да се насладят на нормален живот след Голямото разпадане и последвалата драма. Ичибан дава всичко от себе си, за да подкрепи якудза без кормило, които се борят да изкарват прехраната си като цивилни, като същевременно се борят по свой собствен начин, особено в романтичния отдел.
Не след дълго обаче някои призраци от миналото се появяват отново. След лоши актьори въже Ичибан и сие. в море от онлайн противоречия, нашият герой заминава за Хаваите, където се смята, че се крие неговата отдавна изгубена майка Акане. По пътя ще се срещате предимно с познати лица. Всеки актьор от Якудза: Като дракон се завръща под някаква форма и Seonhee на Geomijul прави дебюта си за игра в Безкрайно богатство , заедно с двама новодошли: компрометирания таксист Ерик Томизава и Читосе Фуджиномия, прислужница, наета за помощ от Акане.

Историята изисква много, много обрати и наистина няма смисъл да се задълбочаваме в подробностите. Достатъчно е да се каже, че не отнема много време едно на пръв поглед просто пътуване до Хаваите да ескалира в вида лудории, от които бихте очаквали Като Дракон . Тайни подземни зони, внезапни предателства и двойни престъпления и разбира се, юмручни битки без фланелка с разголени татуировки на гърба са част от Якудза чар и нищо от това не липсва тук.
Някои от Безкрайно богатство Най-високите върхове са в тези моменти от историята, особено за отделните герои. Якудза: Като дракон ме въвлече бързо с екипа си от по-стари герои, преминаващи през изключително близки житейски борби сред целия хаос, и Като дракон: Безкрайно богатство все още улавя това. И Tomizawa, и Chitose правят отлични допълнения към екипажа, докато сегашните ветерани Nanba, Saeko и Adachi също могат да работят с много. По дяволите, Джунги Хан и Джоу – които пристигат доста късно Y: МОМЧЕ – изградете много характер Безкрайно богатство .
какво може да се възпроизвежда .swf файлове

Нека те купя питие
Личностите и взаимоотношенията наистина блестят благодарение на системата Бонд, всеобхватна механика, при която членовете на групата могат да прекарват време с главния герой, за да говорят за живота си. Drink Links и нарастващите Bonds се завръщат, с наистина страхотни моменти, скрити в тези странични истории. Герои като Seonhee и Tomizawa имат особено ефективни моменти в своите връзки към напитките, добавяйки интимни детайли на разказа отстрани, докато отрязват голямата картина.

Добавянето на Bond Bingo също прави много, оставяйки множество места из града, където можете да започнете малки скечове. Те са представени като един от членовете на партията, който отбелязва нещо, като любимата си храна или място, което им напомня за конкретен спомен, който се отбелязва на голяма дъска за бинго. Целта е да формирате бинго и да спечелите много напредък на Бонд, но ще постигнете много напредък на Бонд само като играете играта; истинското привличане е диалогът, който е доста страхотен.
Всички тези начини за опознаване на герои, с толкова голям актьорски състав, могат да се почувстват малко поразителни. Наистина, разделянето на групата помага много за управлението на чистата широта на наративното съдържание Като дракон: Безкрайно богатство има. След няколко глави заедно, Ичибан и Кирю в крайна сметка се разделят и ръководят свои собствени екипажи. Обхватът на историята се разраства още повече, тъй като Кирю започва да проследява своите много, много стъпки през Ijincho и Kamurocho като част от собственото си пътуване.
Както стана ясно в трейлър на историята за Като дракон: Безкрайно богатство , Кирю е диагностициран с рак и основен аспект от собственото му пътуване го вижда да преразглежда миналото. Част от това означава просто взаимодействие с определени места, където Кирю може да разсъждава върху запомнящи се събития от предишни събития Якудза игри, докато други са много по-ангажирани куестове.

Безгранична алчност
Подисториите също се връщат, като стават доста дълги в някои случаи, което създава още повече начини да загубите представа за часовете Като дракон: Безкрайно богатство . Картата ми постоянно беше пълна с икони, отбелязващи дейности, които мога да предприема, като всички те изграждаха различните числа, които имах, независимо дали беше нивото и статистиката на моята група, парите в джобовете ми или всички различни личностни черти, които Ичибан изгражда с течение на времето.
Дори не съм засягал темата за някои от по-големите мини игри. Мини играта Sujimon за улавяне на чудовища се завръща с набези върху картата, подобни на последните Покемон заглавия. Треньорите са из цял Хавай в очакване на предизвикателство и дори има мисия с история, включваща битка с уместно наречената „Дискретна четворка“. Създаването на мощна група Sujimon и свалянето на най-добрите обучители наоколо е собствено приключение.

И тогава има остров Дондоко, версията на Ryu Ga Gotoku Animal Crossing който кара Ичибан да почиства изхвърлен остров и да му върне статута на курорт. Това е, просто казано, наистина лесен начин да загубите часове и часове от времето си. Мисля, че прекарах около три до четири дни от времето си за преглед на тази игра само на остров Дондоко, разчиствайки боклука и изграждайки острова на мечтите си. Това, което някога беше поле с една-единствена тоалетна в средата, скоро се превърна в оживен град, пълен със сергии за храна и караоке… и все пак тоалетната в средата му. Това е забележителност!

Това каза, че не всичко е рози на остров Дондоко. Екшън битката не се чувства особено страхотна и има много от нея. И наистина, това е режим, който се чувства така, сякаш ще бъде най-добре да го преразгледате по време на пътуването, вместо да преминете през него наведнъж. В крайна сметка посетителите могат да започнат да ходят на острова и вие ще трябва да управлявате техните желания и нужди почти като на магнат. Получаването на някои от по-добрите и по-забавни посетители означава да ги намерите отново в отворения свят на основната игра и да напредвате както в основната история, така и в различни подистории.
въпроси за интервю и отговори за опитни
Плюс това, споменах ли вече как голям този свят е? Не само с неща за вършене, но и в реален размер. RGG добави сегуей, с който Ичибан и екипажът да пътуват, и наистина това е полезен инструмент. Изследването на отворения свят е силно насърчавано; това е мястото, където се борите за EXP и пари, това е мястото, където можете да натиснете квадратния бутон (или еквивалент на вашата платформа), за да повърнете шака и да спечелите нови приятели, за да добавите още Aloha връзки, и това е мястото, където се натъквате на елементи, подистории и Повече ▼.
Дори само Хонолулу е голям и все още има добавяне на Иджинчо и Камурочо. Това е тежка игра във всички смисъли. Можете да хвърляте дартс, да опитате късмета си в приложение за запознанства, да играете шоги или блекджек или кои кои и дори да играете игра за доставка на велосипеди с куп кимвания към Лудо такси вдъхновения. По дяволите, просто отидете на аркада и играйте Sega Bass Fishing или Спайк навън , или играйте онлайн мачове на Virtua Fighter 3tb .

Голям свят, малки хора
Подчертавам простора на Като дракон: Безкрайно богатство защото тази поредица по свой начин винаги е била голяма и пълна със странни странични атракции. Якудза не е непознат за странните странични игри, които изяждат много време, от шофиране на такси до управление на кабаре, и това копче се завърта до 11. Обикновено привлекателността на Якудза е, че има цялата тази нелепост, но под експлозивното действие и прекомерните странични дейности има туптящо сърце от герои и история. Безкрайно богатство все още има това сърце, но липсва на някои осезаеми места.
Както казах преди, всеки герой получава своето време в светлината на прожекторите. Ичибан се чувстваше малко втора цигулка на Кирю, чиято история и наследство се усещат в неговите секции, но въпреки това Касуга е най-милият Dragon Quest -обсебен човек, че беше в дебютния си мач. Моментите от тази игра, в които можем да видим герои от нейната история, минало и настояще, взаимодействащи, са моментални акценти.

Като дракон: Безкрайно богатство все пак има проблем със злодеите. Най-вече в това, че неговите антагонисти са многобройни и не са толкова завладяващи или харизматични като главния актьорски състав. Няколко са вашите редовни агресори, момчетата, с които се биете няколко пъти в хода на играта, а други са тези, които чакат време. Но наистина имаше чувството, че някои от антагонистичните сили просто се разпадат в крайна сметка.
Това се простира до основния сюжет, който може да задуши драматичен момент или два с някои неясни сюжетни ритми. Някои герои и сюжетни линии изглеждат така, сякаш се появяват и изчезват само в полза на преместването на партито от едно място на друго. Харесвам широките щрихи на Като дракон: Безкрайно богатство историята на , но нямаше това фокусирано нарастване, на което се наслаждавах в някои от най-добрите разкази на поредицата, като например, Якудза 0 или Якудза: Като дракон .
В крайна сметка, най-добрите сюжетни моменти извън кулминациите на края на главата са тези връзки за пиене и странични истории, където отделните герои и истории могат да блеснат. Светът на Като дракон: Безкрайно богатство е огромен, но моментите, които се стесняват до една точка, ме запечатаха най-много.

Втори завой
Когато става въпрос за битка, Като дракон: Безкрайно богатство показва, че Ryu Ga Gotoku Studio трябва да е слушало и приемало обратна връзка Якудза: Като дракон системи на . В общи линии се усеща като надстройка в почти всяко отношение, като същевременно запазва голяма част от същия дух жив.
Героите вече могат да се движат в рамките на зададен диапазон на ход, елиминирайки част от неудобството около подреждането на атаки и AoE. Всъщност повече движение – съчетано с силата на отхвърлянията, атаките в гърба и други подобрители на околната среда – наистина прави битките на Като дракон: Безкрайно богатство се чувстват по-жизнени и активни. Все още имах един или два момента, в които неловко се опитвах да насоча нещо под правилния ъгъл или изпълнявах откат само за моя съотборник, за да гледа как врагът пада, вместо да добавя последващ удар. Но контролирането на арената се чувства като много по-изпълнима задача Безкрайно богатство .

В допълнение, широчината на Tag Team и специалните движения, както и новите работни места и системата за наследяване на умения, която позволява пренасяне на работните умения, всичко това формира прекрасна площадка за изграждане на парти. Все още е болка да се върнете в магазина за работа – Alo-Happy, туристическа компания, в тази игра – за да размените ролите. И наистина е неприятно, че работните места все още са свързани с пола. Въпреки че момчетата имат някои опции за поддръжка, а момичетата получават една от любимите ми нови работни места в Куноичи, фокусиран върху ловкостта, все още изглежда странно, че между тях няма припокриващи се задачи. Наистина не разбирам защо Chitose не може да сърфира или да стреля с оръжие, или защо Tomizawa не може да вземе кофата и мопа за концерт за почистване.
инструмент за отстраняване на грешки за Windows 10
Все пак битките в Като дракон: Безкрайно богатство са изключително добри, с много диви герои, с които да се биете, и трудни босове, които да победите. Въпреки че има малка част от разчитането на попаденията по-късно, дори начините, по които Безкрайно богатство ремикси очаквания от Якудза: Като дракон е наистина забавно.

Един от най-добрите начини е крайният ход на Кирю, който му позволява да отприщи звяра и да се нахвърли в Beat ‘em Up форма, превръщайки походовата ролева игра в Якудза кавгаджия за кратък период от време. Това е една от най-умните механики в тази игра, която наистина показва колко уверени се чувстват RGG с техните RPG системи и се използва за невероятен ефект.
Истинско доказателство е, че дори след непрекъснатите кредити, все още съм нетърпелив да отключа повече роли и да се справя с повече предизвикателства в бойната система. Където Якудза: Като дракон определено се чувстваше като игра, която възнаграждава интелигентната игра и доброто планиране, Като дракон: Безкрайно богатство усещането е като RGG да вземе система, изградена върху вдъхновение, и уверено да я направи своя собствена. Все още има някои бръчки за изглаждане – моля, добавете начин за отказ от атаки с оръжие в полза на основни удари – но като цяло, RGG има битка надолу за втория път.
Материален излишък
Мога да продължа цяла вечност за подробностите на Като дракон: Безкрайно богатство . Това е огромна игра, пълна с неща за вършене, по начин, който е искрено смущаващ да се оцени правилно. Прекарах малко повече от 50 часа само в разглеждане Безкрайно богатство до кредити и не се съмнявам, че мога да удвоя или утроя това време, ровейки се във всичко тук.
В зависимост от това кой сте, това число може да бъде привлекателно или плашещо. Въпреки че със сигурност смятам, че можете да видите много Като Дракон в рамките на подобно време за игра, все още има аспекти, които трябваше да оставя настрани за краен срок; и като добавим това към броя, това е много игра, в която трябва да се заровите. Има малки измислици, които също могат да растат или избледняват през това време; опцията Smackdown за незабавно спечелване на битки срещу врагове от по-ниско ниво е чудесно допълнение. Но също така се опитва да маскира този свят на Като Дракон има много странстващи срещи, които могат да прекъснат каквото и да се опитвате да направите, като чат или подистория на Bond Bingo.

Ако идвате на Като дракон: Безкрайно богатство за масивна RPG, която събира всичко, което RGG Studio някога е предлагало в един пакет, това е тази игра. Той е титаничен, но все още има сърце на характер долу. И само увличането от това да видите как тези герои се смеят, учат и бият един с друг ще си струва цената на билета за дългогодишни фенове на RGG. Бих се притеснявал, че новодошлите ще се почувстват доста изгубени в някои моменти, дори ако могат да следват като цяло ритъма на историята.
И все пак все още имам някои забележки и недостатъци, около широкия сюжет, злодеите и дори колко добре някои от мини игрите се подреждат спрямо други. (Открих, че приложението за запознанства, подобно на Tinder, е наистина странна, непрозрачна игра в сравнение с относително простите FMV срещи в Като Dragon Gaiden .) Наистина харесвам широки части от тази игра, но с толкова много тук, някои части се струват много по-изтънчени, а други се чувстват сякаш дърпат медианата надолу. Дори краят на играта приключва доста внезапно и с папийонка, която се чувства малко набързо увита.
Сред богатството на Като Дракон игри, които имахме през последната година или нещо такова, Като дракон: Безкрайно богатство лесно се отличава за мен. Все още има много от това, което обичам от тази серия, и мисля, че всеки търси добро продължение Якудза: Като дракон ще го намерите тук. Вторият път не се чувства толкова революционен, но това все пак е ваканция на остров, която не бих отказал. Известно време, прекарано на слънце с Ичибан и екипажа, винаги е добре прекарано време.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
8
Страхотен
Впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги спират. Няма да удиви всеки, но си заслужава вашето време и пари.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid