destructoid review heavenly sword
За игра, която стартира живота като PC заглавие за конзоли от следващо поколение - Xbox 360 сред тях - Небесен меч измина дълъг път. Програмистът на играта, Ninja Theory (по-рано Just Add Monsters of Кунг-фу хаос „слава“), бяха преминали през редица издателства, преди най-накрая да си направят дом със Sony Computer Entertainment и PlayStation 3.
Първоначално е описано като „ Нинджа Гайден отговаря Half-Life ', заглавието някога бе означено като 'твърде амбициозно' от едно от предишните издатели на играта. Няколко години след разкриването на 2003 г., Небесен меч най-накрая видя светлината на деня и - в очите на някои хора - дойде с огромна отговорност: Да докаже жизнеспособността на PlayStation 3.
частен сървър на world of warcraft pvp
С открито признаване на Sony за липсата на оригинални заглавия, Небесен меч зашеметяващите визуализации и въздействащият геймплей със сигурност са обърнали някои глави. Но дали това е стъпков камък, който най-накрая може да постави PS3 на радара на някои геймъри или е повтарящ се Бог на войната -клон, който никога не достига пълния си потенциал?
Небесен меч (PS3)
Разработено от Ninja Theory
Издаден на 12 септември 2007 г.
Небесен меч следва приказката на огненокосата воина Нарико и нейния стремеж да защити клана си от гладната за власт лудост на цар Бохан. Когато Бохан и неговата масирана армейска стачка, Нарико се сражава заедно със семейството си и клановете и в крайна сметка е победен в битка. Докато баща и кланът й са пленени, Нарико е принудена да защити (и в крайна сметка да владее) „Небесния меч“, острие, известно чрез пророчеството, за да поквари мъжете със своята тайнствена сила.
Играта започва с нейния край - първият (но не последният) дял на заглавието на Бог на войната , Играта се отваря с играча, контролиращ Нарико, прокълнат острието в ръка, избивайки стотици войници на Бохан, тъй като острието бавно (и видимо) започва да превзема тялото й. Именно в тези моменти Нарико започва да съжалява за грешката си да притежава „Небесния меч“ и играта наистина започва, докато мига назад, за да разказва събитията, довели до този съдбовен момент. Разказана през серията от пет дни, играта е разбита на лесно смилаеми парчета от нива. Докато историята се разиграва, дните минават и Нарико все повече се приближава до битката, която отваря играта.
От началото, Небесен меч играе себе си като заглавен хак и наклонена черта, с безброй врагове на екрана и това, което започва като безкрайно плъзгане на бутоните. Играта въвежда редица геймплейни механики още в началото, включително тристепенната бойна система. Играчите могат да превключват между трите стила в движение, като просто натискат и задържат бутон, за да активират различните позиции - скоростна позиция, позиция на обхват и мощност. Всеки има своя сила и слабост, а играта се опитва да принуди играча да ги използва за различни ситуации.
Позицията по подразбиране е Speed Stance, като Нарико бързо разполага с две остриета. Позицията на диапазона е това, което кара всички да достигнат Бог на войната сравнения - атаки се извършват с две оковани остриета, много по същия начин, както остриетата, с които разполага Бог на войната Кратос. Силовата позиция е мястото, където Мечът наистина свети; захванат с две ръце, бавните и умишлените му атаки са най-мощните в играта.
Различните позиции също играят съществена роля в защитната система на играта; Небесният меч няма бутон за охрана - задържането на бутон няма да накара Нарико да пази. Уловката тук е, че различните атаки ще изискват различна позиция, за да се защитят успешно. Ако има синьо сияние, когато враг атакува, например, това е щеката, че скоростта по подразбиране е необходима за охрана и не трябва да се задържа бутон. Оранжевата атака е сигналът за бърза промяна в Power Stance, тъй като това е единствената позиция, която ще доведе до успешна охрана. Червените атаки са отблокируеми и това е друго място, където Бог на войната задна глава; като Kratos, Nariko може да бъде направен да се търкаля с помощта на дясната пръчка на палеца на SIXAXIS.
Битките стават мачкане на бутони най-добре; битката е забавна и натрапчива, подчертана от атаките на играта 'Super Style', които водят до финиши в кино-стил. Но докато всички тези различни пози звучат така, че биха могли да задълбочат преживяването, бързо ще разберете, че не всички са напълно необходими. Разбира се, Нарико има на разположение редица лъскави комбинации (и повече от тях са отключени през целия геймплей), но запознаването с тях не е от ключово значение за успеха.
Освен няколко от ключовите комбинации за „блокиране на прекъсвача“ на играта, можете успешно да си проправите път през безкрайните армии на играта (и битките с босове), като по същество натискате бутони. за разлика от Бог на войната , която имаше голямо разнообразие от комбинации, които намериха различни приложения за различни ситуации и врагове, няма реална нужда от запаметяване на конкретно комбо. Ефективно всички те изглеждат еднакви.
Играта прави интересно използване на контролера SIXAXIS с неговия механик за снаряди с оръжия, известен като 'AfterTouch'. Когато се активира, можете да насочвате и насочвате обекти на снаряда, като наклоните контролера във всяка посока. Това може да се използва от Нарико по много начини - тя може да вдига и хвърля предмети (или трупове), или може да стреля с оръдия в определени части на играта. В някои области на играта вие контролирате страховитата сестра на Нарико, Кай, подобна на Бьорк. Тъй като Кай е слаба в битка един на един (или един на петдесет), тя разчита силно на своя лък и стрела. Частите на Kai в играта са значително по-различни от бойните секции за Nariko и в зависимост от овладяването на контролите на играта 'AfterTouch' може да бъде скучно дело.
Въпреки че това е едно от по-интересните приложения на SIXAXIS, на моменти може да бъде смущаващо изживяване. Тъй като играта разчита на дивото предположение, че обектите, хвърлени в една посока, могат да бъдат насочени да се качват нагоре, надолу или да правят пълни завои, снарядите нямат реална тежест за тях. Контролите за движение могат или да се чувстват твърде чувствителни, или недостатъчно чувствителни, в зависимост от всяка ситуация. Наклоняването на контролера малко вляво може да доведе до рязко движение на обект в тази посока; друг път, наклоняването му напред ще доведе до това, че същият обект трудно ще се движи. В мисии, в които Кай или Нарико трябва да поставят зададен брой цели, докато часовникът се спуска до „Играта над“, тези несъответствия могат да се превърнат в нецензурни думи. Опитът обаче учи на нюансите на „AfterTouch“, но приковаването на врагове в лицето при бавно движение може да се превърне в забавно и приятно изживяване… ако сте достатъчно търпеливи.
Едно нещо, което би трябвало да се подразбира, е това Небесен меч е една от най-добре изглеждащите игри на PlayStation 3. Прекрасната, подробна среда оживява във висока разделителна способност, с разнообразна цветова палитра, която изскача от екрана. Качеството на лицевата анимация е най-доброто, което се вижда досега във всяка видеоигра (включително впечатляващата за Valve Полуживот 2 ). Резултатът е предаване на разказ по начин, по който много игри изравняват. Когато героите говорят и реагират един на друг, фините и реалистични движения на лицето се свързват с вас на емоционално ниво, както правят няколко заглавия. Обвързан заедно с впечатляващия глас на играта (умело оглавен от актьора Анди Серкис, между другото), иначе посредствена приказка оживява като епично и завладяващо пътуване.
Но дори и визуално играта не е без своите грешки. По много начини, Небесен меч изглежда подтиква клетъчния процесор на PS3 до своя предел и има няколко области, в които честотата на кадрите на играта страда, въпреки че със сигурност нищо не се „чупи“. Играта пасва на изключителен брой герои на екрана наведнъж и в някои отношения това е една от най-големите слабости на играта, когато става въпрос за поддържане на интересни и последователни визуализации. Изглежда, че съсредоточавайки енергия върху главните герои на играта, битовите играчи са пострадали. Това не би било проблем, ако не (съвсем буквално) в крайна сметка косете хиляди въглеродни копирани врагове по време на играта. Когато играта наближава своето приключване, осъзнавате, че ако сте виждали един враг, вие сте ги виждали всички. Играта също приближава своя край и бързо, и лесно. Въпреки че има няколко „сложни“ (все пак очевидни и понякога щракани) битки за шеф, които стоят между вас и 10+ часа на играта в играта, няма истинско предизвикателство. Дори и в най-трудните нива на играта, техниките за натискане на бутоните, които научите рано, ще ви служат достатъчно добре, за да преминете през историята на играта.
За собственика на PlayStation 3 все още няма нищо подобно Небесен меч , както по отношение на стила на играта, така и на визуалните изображения. Това не оправдава непременно цяла конзола, както някои се надяваха, че ще бъде така. Това е впечатляващ визуален подвиг, подкрепен от достатъчно забавление и стил, за да му даде място във всяка библиотека на собственика на PlayStation 3. Ако не друго, това ще покаже онази нова телевизия с висока дефиниция, която сте закупили далеч повече, отколкото този Blu-ray диск Talladega Nights, който някога би могъл.
Резултат: 8.0
Присъда: Купете го!
въпроси и отговори за интервю за тестване на мобилни приложения