review command conquer 4
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight можеше да бъде много повече от това, което в крайна сметка беше. Това, което би могло да бъде свежо, уникално възприемане на жанра на RTS, вместо това се превръща в неуравновесена, разочароваща бъркотия, от която само най-отдадените и решителни играчи имат възможност наистина да се насладят.
Стойте далеч от това, хора - освен ако не сте мазохист, вероятно няма да ви се случи нищо приятно в тази игра.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Разработчик: EA Los Angeles
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 16 март 2010 г.
MSRP: $ 49,99
Нека започнем с отказ от отговорност: Не победих и двете мисии на кампанията, нито проследих пътя си до максималното ниво от 20 за двете страни (макар че напредвах разумно далеч). До края на прегледа трябва да стане доста ясно защо не съм / не успях, но ако решите, че този факт обезсилва повечето точки, които съм направил, не се колебайте да си купите играта и да я опитате сами.
Първоначално щях да направя този преглед непокрит, но видях всички оплаквания в чата по време на игра - и защото част от причината, поради която не успях да завърша, се дължи на специфични недостатъци в дизайна в играта, съчетани с почти пълна провал на мултиплейър системата - очаквам повечето хора, които вдигнат тази игра, да изпитат нещо много подобно. Ако сте на мнение, че играта трябва да бъде завършена на 100%, за да бъде прегледана, тогава вземете това, което искам да кажа със зърно сол.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight е драматично отклонение от Команда и завладяване серия. Почти всичко, познато от предишните игри, няма, освен сюжета и главните герои. Няма ресурси за събиране или събиране, много малко структури, които да бъдат изградени, доста сурово население / единица ограничение и много кратък режим на кампания.
Има две фракции, GDI и Brotherhood of Nod. Основното устройство в Command & Conquer 4 е вашият робот, мобилна база, която изключва командите по команда с много малко време за изчакване. Вашият робот може да бъде един от трите класа: Нападение, Защита или Поддръжка.
Нападанието се фокусира върху пускането на силни, вредни единици, но няма опции за поддръжка или укрепване. Отбраната очевидно се фокусира повече върху отбранителните единици и ви позволява да изграждате различни структури като бункери, кули и тунели. Поддръжката е предимно въздушен клас, който ви позволява да прелитате препятствия, като същевременно нанасяте значителни щети от самолетите си; тя също така дава достъп до различни способности за подкрепа, като изцеление на вашите единици, ускоряване на времето за изграждане, повикване на въздушни удари или създаване на земетресения.
Можете да имате само един робот наведнъж и ако искате да изградите един от различен клас, трябва да бракувате текущия си. Нищо не ограничава способността ви да създавате единици встрани от ограничението на популацията, определено от командните точки и нивото ви (за което ще говоря малко). Ако имате командните точки, можете да го изградите.
Ароматизаторът има два режима: мобилен и неподвижен. Докато е мобилен, той може да се движи наоколо и също така може да изгражда единици, които след това се съхраняват вътре в него. Единственият начин да извадите устройствата е да го превключите в неподвижен режим. Можете свободно да превключвате напред и назад между двата режима по всяко време без разходи или неустойки - като цяло идеята е основната ви база да е предимно мобилна, като се спрете за кратко, за да я оставите да депозира нови единици, а след това да я опаковате обратно и да качвате това наоколо с вас. Ароматизаторите са със сериозно количество здраве и са доста трудни за унищожаване, но дори и да загубите такъв, можете да пуснете нов гъсещ надолу върху конкретни точки за хвърляне на хайвера на картата, над която контролирате.
char към низ c ++
Combat ще бъде познат на всеки, който е играл RTS преди: изберете вашите единици, щракнете с десния бутон на враговете си и ги гледайте как се раздуват. Поради строгата ограничение на населението, рядко се случва да имате повече от 8-10 единици наведнъж. Тъй като не можете да затрупате врага си с числа, трябва внимателно да решите какво да надграждате в движение (което можете да направите заради вашият робот). Всяка единица в играта има твърди броячи и играта наистина се свежда до това какво вижда вашият враг, бракуване на повечето от текущите ви единици, бързо изграждане на подходящ брояч, след което се върнете напред-назад така, както вашият враг прави същото.
Режимът на кампанията за един играч има няколко различни цели, въпреки че те най-вече са едно от двете неща: улавяне на конкретни точки около картата, ескортиране и защита на единици, които се опитват да преминат от едната страна на картата в другата или комбинация и на двете. Освен че просто хвърляте единици на опонентите си, можете да улавяте и различни структури около картата, като бункери, зенитни оръдия и артилерия и допълнителни точки за хвърляне на хайвера, които могат да ви дадат значително предимство. Можете също да събирате кристали от тибериум, които или ви осигуряват точки за надграждане, ако ги върнете в базата си, или можете да използвате, за да превърнете едно от вашите единици в опустошителна самоубийствена бомба.
Мултиплейърът има само един режим на игра, който включва улавяне на 5 контролни точки. Всяка контролна точка, която държите, ви дава точки във времето, а първият отбор до 2 500 печели мача.
Да започнем с няколко добри неща. Графично, играта изглежда солидна. Повечето устройства - с изключение на някои от въздушните възли от клас на поддържане - имат остър, отчетлив външен вид и обикновено е лесно да разберете какво се случва само като погледнете картата. Дори когато имах куп единици на екрана, никога не получавах никакво заекване или забавяне и беше доста страхотно да гледам битка с 20 единици, пълна с лазери, ракети, куршуми и други разнообразни експлозиви. Саундтракът също е доста приятен, особено темите на Nod.
Като цяло това не звучи толкова лошо. На хартия това е интересен обрат в жанра на RTS и със сигурност има обещание. Изпълнението обаче е там, където играта изцяло се разпада.
програми за наблюдение на CPU и GPU temp
Моето абсолютно най-голямо оплакване (от много оплаквания) е това Command & Conquer 4 изисква да смилате. Точно така, смилайте. Имате ниво за всяка фракция, максимум 20, и нямате достъп до различни единици, способности и структури, докато не достигнете съответното ниво. Това отново не звучи като лоша идея на хартия, но проблемът е двоен: вашите нива се прилагат в BOTH сингъл и мултиплейър, а играта изглежда е предназначена за човек, който вече е на максимално ниво, или близо до него.
В режим на един играч проблемът е очевиден почти веднага. Отначало имате достъп до три или четири единици от един ред на клас, едно надграждане - и ако играете отбрана или поддръжка - една структура или сила на поддръжка. До второто или третото ниво във всяка кампания компютърът хвърля ниво от две и три единици и ще откриете, че просто нямате достъп до единиците, от които се нуждаете, за да ги противопоставите.
Без правилните гишета, една или две от тези висококачествени единици могат да унищожат цялата ви армия, тъй като имат около 5 пъти повече точки на удари и нанасят значително повече щети от всичките ви единици. В ранното ми време за игра с Nod, една единица на Armadillo GDI можеше да свали около 75% от моята флота, преди най-накрая да успея да я убия, и щом я убих, AI гусеницата просто ще изплюе друга. Нямам проблем с RTS игрите, където единиците се отключват с напредването ви, но като цяло нивата в тези игри са балансирани - те определено не са.
След като загубите няколко мисии, просто защото нямате достатъчно опции, ще въздъхнете и решите да вървите да мелите. Опитът се трупа най-вече чрез убиване на вражески единици, така че мултиплейър режимът работи за печелене на опит. За съжаление мултиплейърът има свои проблеми. Едно, разбира се, е равновесието - все още имате същите проблеми, както при един играч. Играта не взема предвид ниво при съвпадение, което означава, че ще се озовете срещу значително по-мощни играчи, които лесно избърсват пода с вас; отново, това е така, защото нямате какво да се противопоставите на техните единици.
Това, разбира се, предполага, че дори можете да получите INTO мултиплейър мач, тъй като системата за автоматично съвпадение е неестествена. В продължение на три нощи се опитвах отново и отново и отново, за да вляза в мултиплейър игра и всичко, но след като търсенето изтече след 3 минути.
Единственият ви вариант тогава, освен да възпроизведете първата мисия на кампанията след урока отново и отново, е да играете в режим на схватка (мултиплейър, но срещу компютърен интелект), като вашите единици са все още по-недостатъчни. Бях толкова болна от всичко, просто изиграх поредица от игри, в които си дадох четири AI на най-силното ниво на трудност и играх срещу екип от 5 лесни компютъра и успях да изтръгна няколко нива, за да ме накарам да точка, в която бих могъл да продължа в кампанията.
Другият проблем с кампанията е, че играта по принцип ви принуждава да правите кооп. Като начало класовете за нападение и отбрана изглежда се допълват взаимно, което означава, че за да играете успешно като един наистина трябва да имате друг играч, който да ви подкрепя с обратното. Може да успеете да спечелите някои ранни солови нива като всеки клас, но бързо установих, че Поддръжката е единственият подходящ избор за повечето карти.
Освен това ще откриете, че повечето карти се изправяте срещу поне два или три вражески пълзачи, в сравнение с вашата. Това означава, че те имат два до три пъти повече от единиците, които правите, и често имате задача да покриете множество, напълно отделни точки по картата с осем или по-малко единици. За честите ескортни мисии ще намерите превозните средства и транспорти, които трябва да придружавате да се гмуркате с глава във вълни от врагове, породени от множество роудъри.
Забих се за пореден път в кампания на Nod, в която трябваше да държа пет различни контролни точки с моята една гума, докато се опитвах да се преборя с вълни от три нива на ниво, се опитах да намеря случаен партньор на кооператив (и вече мразя да играя с рандоми).
Подобно на опитите ми да играя мултиплейър, това също завърши с неуспех. Когато не сте в действителна игра или мач, имате достъп до чат лоби, така че можете да говорите с други играчи и да се опитате да координирате игри. Проблемът, който имах, беше, че докато се опитвах да завърша окончателната GDI кампания, всъщност не можах да намеря никого в същия момент като мен. Хората, които не са стигнали до мястото, където сте в историята, не могат да се присъединят към вашата игра, а хората, които открих, които всъщност са преминали през безсилието и са завършили мисиите на кампанията, нямаха абсолютно никакво желание да възпроизвеждат никоя от кампаниите.
Лобитата за чат също са необичайно малки, изглежда, че задържат по около 20 души всеки, така че открих, че влизам и излизам от около 15 различни лобита, които се опитват да намерят НЯКОЙ, който да си сътрудничи с мен. Когато най-накрая намерих човек, който беше на същата мисия като мен, неговият интернет се прекъсна и той се стартира.
Споменах ли, че играта изисква постоянна онлайн връзка? Ако вашият Интернет изобщо прекъсне, докато играете, вие сте изтръгнати от играта и губите всички несъхранени резултати.
Друго по-малко оплакване имах с кюспените. От това, което си спомням за минали игри от поредицата (което, разбира се, е много малко), кътсените винаги бяха малко наясно с факта, че са над върха. Command & Conquer 4 премахва голяма част от хумора и се опитва да бъде сериозен и драматичен, а не по езика на бузата. Повечето от сцените попадат в плоскост, някои от актьорските игри наистина са неудобни и ако не преглеждах играта, щях да прескоча всяка една, защото ги намерих за неудобни и безинтересни.
Невероятно досадни бяха и контролите. Въпреки че можете да присвоите единици на бързи клавиши, намерих крайно смущаващо, че всяка единица може да бъде само част от една група. Обикновено, когато играя RTS, ще направя бърза клавиша за цялата ми бойна група, бърза клавиша само за лечебните единици, бърза клавиша за земните единици, бърза клавиша за по-малка сила на удар и т.н. Тук всеки може да бъде в една група и това е всичко.
Това е управляемо, но неприятно, особено като се има предвид колко е зле ИИ на собствените ви единици и колко микрофиксиране трябва да направите. Невероятно често е вашите единици да бъдат заснети от разстояние и те просто ще седнат там и ще го вземат, без дори да се движат, докато не ги изберете и кликнете върху конкретната единица, която ви атакува. Още по-досадно се опитва да контролира лечебните единици - макар че обикновено са доста добри за лекуването на повредени единици, понякога те ще проникнат право в предните линии на битката и ще започнат да атакуват враг, вместо да лекуват.
Не можете да ги поставите в група с основните си бойни единици, тъй като това, че атакувате тази група като цел, означава и лечителите да атакуват. Можете да ги накарате да охраняват единица и те ще последват и ще лекуват самостоятелно, но ако тази единица умре, те ще спрат да реагират и те просто ще стоят неподвижно и няма да излекуват нито едно от тях до тях, докато не индивидуално се подбират и казват да се лекува отново. Не очаквам компютърът да играе играта вместо мен, очевидно, но само малко интелигентност от моите единици би било хубаво.
Като цяло играта е пълно упражнение в безсилие. Картите на кампаниите се чувстват изключително неуравновесени, ако не играят кооператив и просто не са забавни, невероятно е трудно да намерите някой, който всъщност да кооперира с вас, а мултиплейърът мачове е ужасно прекъснат и в момента това е почти невъзможно влизайте в игра, освен ако не играете в частна игра с приятели. Погледнете официалните форуми или дори погледнете чата в играта и най-вече ще видите куп оплаквания.
разлика между java и c ++
Както вече казах, не достигнах максималното ниво за GDI или Nod. Сигурен съм, че някои хора ще кажат, че не ми харесва играта, защото я смуча и може би са прави. Дори няма да се опитвам да твърдя, че съм експерт, но отново полагам част от вината върху EA. Ако ще промените изцяло основния геймплей на серия, в ваш интерес е да предоставите солиден, приличен урок както за начинаещи, така и за ветерани от сериали, обясняващи как играта се е променила и как е предназначена да се играе. Също така е полезно да имате някаква крива на обучение, а не 3 кули мисии за уроци, които водят директно в кампания с топка, в която сте превъзхождан, изравнен и надминат.
Гледайки в основните стаи за чат, онези, които не проклинат играта, обикновено просто задават много въпроси. Ясно е, че повечето играчи са объркани и всъщност няма налична документация, която да помогне на никого - ръководството е много общо и повечето играчи, особено тези, които се опитват да играят соловата игра, са напълно изгубени и не разбират какво грешиш Ще кажа също, че в редки случаи, когато се справях много добре, вместо да се боря, все още бях доста отегчен. Той се превърна от безсилна безсмислена борба в това, което всъщност беше пълноценен параход.
Възможно е - и очаквам - че след като всъщност успеете да уцелите капачката за ниво, играта става по-забавна, тъй като всъщност разполагате с всички единици и инструменти, които трябва да имате. След като претърпях всичкото смилане, не мога да си представя, че някой наистина ще се интересува от игра, особено като се имат предвид всички останали страхотни игри навън. И в края на краищата наистина се съмнявам, че наоколо ще има прекалено много хора, с които да играя - не бих могъл дори да накарам игра или кооперативен партньор в деня на излизане.
Има още по-леки хватки и оплаквания, които бих могъл да отправя, но това трябва да е достатъчно, за да разбера въпроса. Новаците и тези, които са далеч от сериала за известно време, със сигурност ще имат по-добри RTS, за да играят, а мъртвите фенове на сериала ще останат да се чудят какво точно по дяволите се е случило с Команда и завладяване те се влюбиха на първо място и защо заключението на историята беше толкова объркано и разочароващо.
Наистина е много лошо - в тази игра има ясен потенциал и тя опита някои доста уникални неща. С много сериозно полиране, настройване и балансиране, мисля, че тази игра можеше да бъде доста приятна. Както изглежда, това е загуба на време, твърде разочароващо и абсолютно не струва $ 49,99.
Резултат: 3,0 - Лошо (3-те се объркаха някъде по линията. Първоначалната идея може да има обещание, но на практика играта се провали. Заплашва да бъде интересна понякога, но рядко.)