review call duty black ops ii
По-добре е да чакате Призраци
генератор на случайни числа 0-1
Досега вече имахме три четвърти от офертата за сезонен преход през Black Ops II е продължителността на живота и най-накрая сме на последния бит DLC. апокалипсис е любопитна перспектива, с два римейка, две чисто нови карти и карта на зомбита, включваща гигантски роботи с обединението на оригиналните четири Свят във война звезди.
Но макар че Treyarch обикновено е известен с оригиналния си дизайн на картата, те го играха малко прекалено безопасно и пакетът пада малко изравнен.
Call of Duty: Black Ops II: Апокалипсис DLC (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Treyarch Studios
Издател: Activision
Издаден: 27 август 2013 г. (Xbox 360) / TBA (PC, PlayStation 3)
MSRP: $ 14.99 ($ 50 Сезон пропуск за четири пакета)
Първо нещата, Pod е пост-апокалиптична карта в стил, моделирана след неуспешна общност от утопичен стил. Съвсем буквално, има 'под' жилищни единици, разпръснати по картата, и има доста количество структури, изпъстрени пейзажа (с много кафяви и зелени за добра мярка), за да се смесват нещата.
Като цяло е прилична карта, но не издърпва удари и се чувства много традиционно, като че е проектирана от Infinity Ward като пълнител. Накратко, това е много безопасно и в крайна сметка се чувства като пропилян потенциал - като те се отказаха наполовина чрез проектирането му. Отвъд това не може да се каже много.
Тук отново сме с друга снежна тематична карта! Frost е много подобен на Берлин, но не е толкова запомнящ се или добър. Прекрасните магазини за сирене и бонбони заливат града, както и баровете и множество закрити помещения - така че, ако стратегията ви зависе най-вече от въздушна поддръжка, вие ще бъдете спрени на студено във Frost.
Но докато вътрешната битка помага да се смесват нещата като цяло, външните зони са изключително скучни - ограничени са само от един основен снайперист коридор и доста безжизнена мостова зона. Тук къмпингът е невероятно жизнеспособна стратегия, тъй като до широко отворени врати има множество ъгли. Frost не прави нищо, което да добави към стойността на опаковката на картата, но това е прилично да има в ротацията.
Излитането всъщност е възход на оригинала Черен Опс „Стадион, състоящ се от един от двата римейка в пакета. В началото не бихте го разбрали, тъй като ми отне около 30 секунди, за да го осъзная, но това е почти римейк за изстрел. Реконструкцията в гигантски танкер, а не спортен стадион е чист трик външност превъзхожда оригинала, но всеки Черен Опс фенът е играл тази карта наскоро преди година или две и просто не е толкова забележителна карта, която да заредите в последния бит от Black Ops II DLC.
Космическата совалка, която излита, изглежда готина, но е извън картата на заден план и всъщност не можете да си взаимодействате с нея. Напълно възможно е Treyarch да не иска да се забърква твърде много с оформлението на Stadium, но в резултат на това се чувства като директно копие и поставяне.
въпроси за интервю за ръчно тестване и автоматизация
Още един римейк е в апокалипсис , тъй като Dig е поредното поведение Свят във война двор. Сега бях голям фен на Свят във война като цяло и повечето от по-големите карти бяха някои от любимите ми в целия франчайз. Но Двор не беше един от тях и същото важи и за Dig. Ако някога е имало дете на плаката за „кафяви, скучни карти“, в Call of Duty , Dig ще бъде.
Това е просто квадратно оформление с кръгла купа в средата и едва може да побере дори и най-малкия размер на играта. Зоните около площада водят до интересни престрелки, но освен всичко това сте го виждали и преди, а след това и някои. Всъщност единствената причина, на която се подложих на Dig, е за целите на този преглед и ако имах избор нямаше да избера някога да го играя отново.
Origins е светлото петно на апокалипсис пакет, и е най-забележителен за не само събиране на емблематични четири зомби ловци от Свят във война , но също така доставя значително количество ерудиция в самия мета зомби. За тези, които не са наясно, зомби серията има дълга история, която е най-вече загадъчна, но всъщност се свързва заедно с трите от най-новия Treyarch Call of Duty заглавия.
как да добавите елемент към масив
Едно от най-готините допълнения към Origins е дебютът на генераторите, които изискват да захранвате всяка стая като ги зареждате ръчно. Докато прелиствате силата, специални зомбита ще излязат от дървената дограма, за да направите работата си малко по-трудна, което помага да запазите нещата неистови и забавни.
Околната среда съдържа много разнообразие, включително лаборатории, бункери, църква, окопи и външна зона, която всъщност изглежда и се чувства като поле за битка. Понякога е малко тъмно, но нарастващото място на зомбита върху щуки и многобройните мъртви тела, разпръснати из окопите, добавят към темата. Аудио логовете помагат за увеличаване на опита, предлагайки повече информация за фона на света на играта и самата карта.
О, трябва да спомена, че можете да копаете купчини боклуци по земята, за да намерите нови оръжия, да стреляте със самолети от небето, да изграждате елементарни щабове, да карате танк, да се биете с бронирани зомбита (Panzer Soldats) и да се биете с гигантски роботи, които периодично се опитвайте да ви клешнат под краката им. Тук има много разнообразие и аз наистина се наслаждавам на новите училищни усещания, смесени със старата школа усещане на героите на оригиналната игра.
Ако сте всеотдаен фен на зомбитата, почти си струва да вземете апокалипсис само за Origins, като се има предвид колко добавя към общата ера, която все още е жива и здрава след това Свят във война 2008. Treyarch наистина искаше да смеси нещата от по-малки трикове тук с генераторите на енергия и вълшебните сандъци и ще трябва наистина да адаптирате своя стил на игра за първи път от Black Ops II първоначалната кампания на TranZit.
Като се има предвид, че това е последният пакет от карти, преди Activision да се движи с пълна сила Call of Duty: Призраци , това е доста по-лошо извън Origins. За разлика от повечето пакети с карти досега, нямах желание наистина да играя през тях многократно и в този момент се задоволявам с повторните три пакета, докато чакам Призраци ,
За съжаление, два римейка на практика никой не е поискал и две карти, които не правят нищо, за да надхвърлят типичната формула, не са достатъчни, за да оправдаят цената, освен ако не сте фанатик на хардкор зомбита.