review bound
Никой не поставя принцеса в ъгъл
Въпроси и отговори за интервю на анализатор на бизнес системи
Ако просто минавахте по екрани, Bound изглежда като типичен платформинг за действие на пръв поглед.
Но той е много по-амбициозен от това и този ревност за съжаление причинява няколко неравности по много красивия му път.
Bound (PS4)
Разработчик: Plastic
Издател: Sony Interactive Entertainment
Издаден: 16 август 2016 г.
MSRP: $ 19.99
Първоначално бях заловена от устройството за рамкиране - човешка жена, преживяла отново спомените си от детството чрез историите в бележника си. Но това наистина отнема задната седалка към основното събитие, което е пристрастна хуманоидна принцеса и връзката с майка й - кралицата. Той има всички направления на тъпа, претенциозна история, но всичко е вързано заедно в кокетно малко пакетче, без да се прекалява с излагането. Това е история, която си струва да се разкаже, която обхваща две измерения.
Не боли, че играта е великолепна. Фоновете са зашеметяващи и често се синхронизират с музикалната партитура. Плочките непрекъснато се изместват и реформират в това, което изглежда ужасяващ абстрактен свят, пълен с опасност, но въпреки това поддържа успокояваща, зашеметяваща елегантност. Той се разпростира и до някои страхотни геймплейни идеи, тъй като стените ще се отворят, за да въведат нови пътища към играча или ще ви измамят изцяло с фалшиви пътеки. Разкопана, но целенасочена и се поддава добре на вградения фоторежим.
най-доброто безплатно премахване на зловреден софтуер за Windows 7
Самият аватар на принцесата е също толкова впечатляващ. Цялата игра е изградена с танци на ум, с главния герой въртящи се панделки и оставайки като цяло активни с постоянна анимация на ръцете и краката. Тя дори танцува, докато сияе по скалите. Подобно на Ninja Theory, разработчикът Plastic наистина ноктира идеята за поглъщане на играча в създадения от него свят, от макроелемента на самата Вселена до микрокосмоса на актьорския състав.
Звучи добре досега, нали? Е, екипът се опита да направи малко прекалено много с концепцията и се опира малко усилено на платформената механика. Бих се оправил с ходещ симулатор, който разказа историята, която иска да разкаже, но непоколебимото му придържане към конвенциите за платформиране не съвпада добре с тази цел. Въпреки че действителните анимации са прекрасни, движението е сковано. Идеята за 'красотата е болка' е в пълна сила Bound , защото макар да е чудесно да се видят толкова болезнени подробности, това, че принцесата отнема цели три секунди, за да се възстанови от някои падания, е досадно, след като това се случи 20 пъти или повече.
Той също прави това Принцът на Персия 2008 нещо, при което падате до смъртта си, дори ако перваза е само на няколко метра, защото играта просто не искаш да отидеш там , Бойната механика също не се чувства така, както би трябвало да съществува, защото „танцовият щит“ (който придвижва принцесата напред, докато излъчва защитна преграда) е нещо като улов. Врагове, опасности, пипала, нещо по пътя ви? Просто танцувайте, ще е добре.
като цяло, през кои два периода на тестване се откриват повечето грешки (дефекти)?
След урока ще имате избор кои нива да се справите, но в крайна сметка трябва да ги завършите всички. В Mega Man X -подобна мода, завършването им в определен ред ще повлияе на останалото, но всичко е минимално и най-вече естетично по природа - всъщност нямам желание да го преиграя отново и само проверих функцията поради необходимост ,
За всички мои оплаквания, Bound е интересен звяр. Начинът, по който включва своя стил на анимация, е рядко, ако изобщо се е справял толкова добре. Добре си струва да опитате по някакъв начин, просто може би не на пълна цена.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)