review blades time
Трябва да дадете Gaijin Entertainment някои кредит. Руското студио няма репутация за създаване на добри игри, а през 2009 г. X-ножове беше особено посредствено. Въпреки това, Гаджиин просто продължава да се включва и дори е готов да преразгледа предишните си провали, давайки на света духовен наследник на X-ножове под формата на Остриета на времето ,
Удивително е колко вяра има Гаджийн в едва облечената героиня на Аюми, защото Конами със сигурност няма такава. Поемайки издателските задължения от Southpeak, Konami по известен начин отказа да положи всички усилия за популяризирането на играта. Той обяви дата на пускане седмица преди старта, а самата игра пропусна тази дата в повечето области с приблизително три дни.
Нека се изправим пред факти. Остриета на времето далеч не е шедьовър. Всъщност се бори да бъде добър. Въпреки това човек не може да не го съжали и поне да се почувства омагьосан от благородните си опити да се вземе сериозно.
Остриета на времето (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издател: Konami
Издание: 6 март 2012 г.
MSRP: $ 39,99
Известната ловка на съкровища Аюми, като търгуваше с ремъци за едни горещи панталони и американския си акцент за британски, прави някои неща на място, когато нещо се случи, преди да бъде транспортирана до място, наречено Драконова земя по някаква причина. Веднъж там, тя трябва да направи някои други неща с нещо, преди да се случи нещо друго. В случай, че не сте се досетили, сюжетът е приблизително толкова подробен, колкото е разумен. Все още не мога да се справя защо Аюми смяташе, че лошият човек е добър човек, когато в самото начало на играта беше утвърден като неин враг. Може би не трябва да разбирам.
Нелепата история може да няма смисъл, но поне е първата улика, че този път Гаджиин се опитва да направи истинска видеоигра. Докато X-ножове беше просто набор от нелепи арени без чувство за сплотеност, Остриета на времето опитва усещане за крачка, с напълно проектирани нива, през които разказът тъче. Подобна концепция е рудиментарен материал за повечето видеоигри, но предвид предишните усилия на Гаджиин, това е драматична стъпка напред за поредицата. Усеща се като повече от серия от любителски трето лице нереален модове, което е приятно подобрение.
Остриета на времето Бойната система е от стереотипното разнообразие на хак-н-наклона, като Аюми избягва, блокира и копче пробива път през повечето битки. Просто натискането на бутона за атака ще види зашеметяващия ни главен герой с въртяща се скорост, докато по-вредните магически атаки се отключват през цялата игра, изпълнявани чрез прости комбинации с два бутона. С щракване на дясната пръчка, Аюми може да премине към режим на снаряда, започвайки с пушка и надграждайки до картечница, която може да сваля летящи противници и да разрежда редиците на настъпващите чудовища, преди да стигнат до близък обсег. И накрая, има система за заключване, която позволява на играчите да се насочат право към противник. Ако се случи да бъде летящо създание, Аюми ще се вкопчи и атакува за ограничено време - готина идея, макар и слабо реализирана, тъй като Аюми ще защити щети по време на дрямка, а много въздушни създания са разположени над измамни капки на смъртта.
Действието е адекватно за някакво плитко хакерско забавление, но то страда от неелегантност, която прави играта много по-трудна, отколкото трябва да бъде. Аюми е абсолютно ужасен в защитата. Блоковете й са неефективни, тя може да нанесе щети, докато избягва, а враговете са не само многобройни, но и способни да се бият чрез комбинациите на играча. Дори и най-често срещаните противници могат да дъвчат нецензурни суми от здравната лента на Аюми и тя има абсолютно нулева защита срещу нападатели, от които има тонове. Това е остарял подход за предизвикателство, при който трудността се определя просто от това колко късметлия е играчът да оцелее един тон боклук, хвърлен по неговия път, а не от действителното умение. Очаквайте да използвате регенериращата команда за лечение много пъти и не забравяйте да използвате жалкия враг A.I. като стоите във всякакви налични врати. Чудовищата не могат да разберат този подход и често безвредно ще се опитват да се промъкнат през стени, докато ги снимате на парчета.
Остриета на времето създава изкуствено предизвикателство чрез непреодолимо нападение, но играчите не са напълно безпомощни. В началото на играта, Аюми получава способност за пренавиване, което й позволява да върне времето назад. След като времето се обърне, ще се появи клон на Аюми и ще пресъздаде предишните й действия, докато играчът е свободен да направи нещо друго. Това може да се направи многократно, за да се създаде малка армия от клонинги, като всички правят всичко, което играчът направи преди последното си навиване. Можете да използвате клонинги, за да отвлечете вниманието на врагове, да се справите с множество врагове наведнъж или просто да нанесете огромни количества щети на една и съща цел. Досега любимото ми използване на силата е да създавам копия на Аюми, стреляща с картечницата си в пристигаща тълпа чудовища, като по този начин създава стена от куршуми, която намалява сила, преди дори да може да се приближи.
Има някои пъзели, които използват способността за пренавиване, но всички те са доста прости и се повтарят твърде много пъти. Те се състоят най-вече от клониране на Ayumi, за да застанат на различни подложки за налягане, за да поддържат вратите отворени или да активират платформи. Там е една доста страхотна битка с боса, в която играчите трябва да хванат същество в QTE последователност, да превърнат събитието и след това да унищожат регенериращия резервоар за здраве на гърба си, докато той е беззащитен. Това е кокетна идея и подчертава потенциала на способността за пренавиване, но никога не се развива извън това едно обстоятелство. По-късно шефът става редовен враг и по-нататъшното използване на пътуването във времето се състои единствено от пъзели под налягане или спам на силата, за да направят битките по-справедливи.
Някои от пъзелите, въпреки че са прости в концепцията, могат да бъдат малко по-сложни. Те обаче биха го направили всичко бъдете много лесни, ако играта някога е била добра да каже на играча какво иска. Аюми е последвана от огнена жена, която раздава съвети как да се подходи към определени предизвикателства, но е толкова пренебрежително неясна, че понякога е трудно да се разбере какво точно играта очаква от играча. Една от уликите ѝ към пъзел, който е препънал много играчи, е - и не се шегувам - „Опитайте да го сортирате“. Ето защо играта съветва играча да подходи към пъзел с концепция, която никога не е била виждана в играта или след. Просто опитайте да го сортирате. Проблемът е, че веднъж играчи правя работи го, винаги е обидно лесно. Почти все едно е съветът по време на игра целенасочено създаден да изхвърли играчите от аромата и да ги подмами да мислят, че пъзелът е по-сложен от него, само за да ги задържи по-дълго.
Друго нещо, което считам за несъгласен, е липсата на плавност в движенията на Аюми. Всеки път, когато спира да атакува, когато скочи и след всяко отклонение, Аюми трябва да спре и да премине в редовно движение. Намирам за доста дразнещо, когато игрите настояват за този вид заекваща смяна между атака и ходене и това е особено забележимо в случая и усетих, че трябва да го спомена някъде.
Въпреки че е силно дразнещ на редовни интервали, все още има извратено забавление, с което трябва да се забавлявате Остриета на времето , Когато късметът е на страната на играча, битките могат да бъдат изненадващо ангажиращи и забавни, особено когато клонингите се държат по предназначение и унижават вражеските сили. Това не винаги работи по този начин, тъй като враговете не се срамуват да променят действията си, след като са спрели да навиват, но разочарованието може да си струва за онези времена, когато работи. Кампанията, която работи в рамките на средните шест до осем часа, е доста добра за предоставяне на веселие за еднократна употреба и има някои спретнати скрити съкровищни предмети, за да отключите, които повишават уменията на Аюми. Най-малкото е хубаво да видим, че този път Гейджин наистина опита.
Невероятно, Остриета на времето спортува мултиплейър режим, който може да се играе или състезателно, или съвместно. Режимът на завладяване е поредица от битки между две страни, в които играчите трябва да защитават серия стълбове от атака, като същевременно унищожават стълбовете на опозицията. Играта се печели, когато всички стълбове и вълшебното дърво на отбора са елиминирани. Режимът може да се играе соло, което е добро нещо предвид факта, че буквално никой не е онлайн. Почти е възхитително колко усилено се опита Гаджиин. Има система за изравняване, множество символи и отключващи се костюми. Conquest наистина се опитва да бъде напълно реализирано онлайн допълнение към пакета, но всичките тези усилия преминаха старателно към загуба.
Както може да очаквате, това не е най-хубавата игра на пазара. Графиката е опростена, но цветна и има някои хубави дизайни както в съществата, така и в средата. Гласовата актьорска игра е универсално страховита и някои от героите, отговорни за най-голямата експозиция, имат изкривяващи гласови ефекти, натрупани върху речта им, което ги прави почти невъзможни за разбиране. В края на деня това е бюджетна игра и получавате това, което очаквате.
Остриета на времето не е много добра игра. Тя е помия, евтина, а централната трикота се използва до уморени градуси. Въпреки това, той все още носи себе си с чувство за искреност, което намирам за изключително очарователно, а неговата опростена бойна система е напълно способна да осигури някои основни трепети. Макар че не бих препоръчал покупка дори на нейната бюджетна цена, бих казал, че феновете на хак-н-наклона ще се справят добре, за да я наемат за удоволствие през уикенда. Може дори да си струва да запазите, ако успеете да намерите цена, по-близка до двадесет долара от четиридесет. Няма да се влюбите в това нещо, но след като го преборите, поне ще можете да кажете: „Да… това не беше ужасно. Понякога беше доста спретнато.
Въпроси и отговори за интервюта за база данни на oracle