review bioshock 2
Кога BioShock стартирала през 2007 г., усещаше се като глътка свеж въздух за много геймъри. Чисто нов IP с фантастична история и интересен пясъчен стил за борба в линеен формат, това беше дяволски фина игра. Превъзходно, дори. Толкова хубаво всъщност, че мнозина смятат продължение за напълно ненужно.
Дали BioShock 2 не е необходимо да решаваме. Тук сме, за да ви кажем дали или не BioShock 2 добро е. С няколко огромни обувки за пълнене, 2K Marin със сигурност е работил за това и BioShock 2 е в незавидно положение като първото проследяване на една от най-популярните игри през 2007 г. Прави BioShock 2 правя BioShock справедливост? 2K Marin успява ли да запълни обувките, предадени им от Irrational Games, или има твърде много място празно? Прочетете нататък, докато преглеждаме BioShock 2 ,
BioShock 2 (PC, PS3, Xbox 360 (преглед))
Разработчик: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes
Издател: 2K игри
Предстои да бъде освободен: 9 февруари 2010 г.
MSRP: $ 59,99
Един играч (Джим Стерлинг):
Задайте десет години след събитията на BioShock , BioShock 2 поставя играчите в тупащите ботуши на Големия татко. Не само някой Голям татко, също. Това е Delta, прототип протектор, който е проектиран да има трайна връзка с една малка Сестра по причини, твърде объркани, за да влезе тук. Събуждайки се дълго след падането на Rapture, Делта открива, че Андрю Раян е мъртъв и либертарианската утопия се е превърнала в комунистическа разруха, управлявана от д-р София Ламб. Агнец, дългогодишен съперник на Райън, превърна Спликерите в нейното „семейство“, армия отчаяни култови хора, които са се освободили от идеалите на Райън и сега се стремят към създаване на своя собствена усукана представа за Рая на Земята. Сега отделена от оригиналната си Малка сестра, Делта се стреми да я върне от лампите и да избяга от Рапт. От играча зависи дали историята на Delta ще бъде от милост или отмъщение.
Нека да извадим това рано от пътя, за да можем да продължим - BioShock 2 историята не е толкова добра, колкото BioShock 'с. Лошо ли е? Въобще не. Той обаче е забележимо насилен на места и му липсва същия мащаб на изследване и дълбочина като оригиналната игра. Играта очаква от нас да разтегнем въображението си малко повече, отколкото е удобно - например, ние трябва да вярваме, че герои като Sophia Lamb, уж огромна част от Rapture и неразривно свързана с Andrew Ryan, успяха да останат напълно анонимни и напълно споменати по време на оригиналната игра. Героите, които сега са разкрити като неразделна част от историята на Rapture, се появяват само в BioShock 2 , и е много трудно да се повярва, че те съществуват в същото Rapture, което видяхме по време на последната игра.
Въпреки по-слабите елементи на сюжета и факта, че той очевидно не може да съответства на оригиналната игра, това все още е интересна и интересна история в по-голямата си част. Темите за прошката и стремежа към утопия са поставени много добре, особено благодарение на малко по-интересното използване на моралния избор. Докато сюжетът на Little Sister ‘Save or Harvest’ се изморява преработено, има малко по-смислен избор, намерен по време на играта, който оказва влияние върху начина, по който приключва историята.
Докато сюжетът може да е по-нисък от оригинала BioShock , същото не може да се каже за геймплея. В най-лошия случай е почти същият, което означава, че автоматично е солиден, универсален и забавен стрелец. Решението да се поставят играчите в ролята на Големия татко обаче отваря борбата система. Делта е далеч по-способен да държи себе си в двубой от Джак Райън. Всъщност битките срещу Big Daddies са далеч по-малко опасни неща и повечето играчи трябва да могат да се справят с по-трудните врагове без една и съща борба / умре / възкресяване повторение на първата игра. Това каза: BioShock 2 не е питка. Новите врагове, като мускулестите брутални Splicers или Rumbler Big Daddy, доставят голямо предизвикателство, докато много похвалените Big Sisters представляват наистина много напрегнати, страшни битки.
Арсеналът на Delta на оръжия и плазмиди е не само по-ефективен от този на Джак Райън, но и по-забавен. От страна на оръжието Delta получава достъп до някои емблематични артилерии на Big Daddy, като ръката на бормашината и пистолета за нитове. Той също така получава пускова пушка, пушка, картечница и копие пистолет, докато напредва през играта. Всяко оръжие може да използва множество видове боеприпаси, като фосфорна пушка, която се намира във врагове и експлодира след няколко секунди, или нитове за капан, които могат да бъдат поставени на пода и да стрелят, когато докоснат враг. Тези оръжия могат да бъдат усъвършенствани в станциите „Мощност до хората“ и в крайна сметка да станат невероятно пагубни предмети. Например, крайната форма на пистолета за нитове ще взриви на случаен принцип нитове и ще запали цели.
Много от Plasmids от оригиналната игра се завръщат и те могат да бъдат надградени в някои страхотно брутални сили. Способности като Циклонен капан и рояк от насекоми са променени, за да станат далеч по-ефективни и полезни. Не намерих чисто новите плазмиди, като Scout, да са толкова страхотни, но плазмидът за изгаряне от трето ниво, който ефективно превръща ръката ви в огнеметър, трудно може да бъде задушен.
как играете swf файлове
BioShock 2 започва малко прекалено безсилно. Сковано е с пари и предмети и първите няколко етапа ще се почувстват като борба. Въпреки това, с напредването на играта, играчите ще имат достъп до толкова много играчки и толкова много неща за игра, че ще бъдат разглезени за избор. Играта се превръща в площадка на касапницата до края на приключението и е невъзможно да се види всичко това BioShock 2 битката трябва да предложи при първата игра.
Хакването се връща към BioShock 2 , но е подобрен неизмеримо. Вместо от скучна пъзел игра, която отнема играчите от опит, сега хакването се извършва в реално време чрез натискане на бутони за време, докато стрелката се движи по полукръгъл циферблат. Натискането на бутона, докато стрелката е в зелена или синя зона на циферблата, дава успешен хак. Бялата зона шокира Делта и понижава здравето, докато червената зона задейства ботове за сигурност. Получаването на синята зона също води до допълнителен бонус, като например да получите автомати за пускане на безплатни артикули или здравни станции, за да чистят аптечка. Този момент хакерството се чувства по-естествено и приятно, а фактът, че играта не спира, докато се правят хакове, създава по-напрегната атмосфера. Delta също получава достъп до хак за пистолет за дартс, което му позволява да извършва бизнеса си от разстояние. Отново, това е фантастично допълнение, което прави хакването по-забавно от всякога.
Друг стар трик с нов живот е порцията Little Sister в играта. Както винаги, играчът може да освободи Малки сестри от своите протектори на Big Daddy. Въпреки това, веднъж освободени, Малките сестри могат да бъдат събрани, спасени или осиновени. Приемането на малка сестра я поставя на раменете на Delta и играчите могат след това да съберат до две партиди ADAM от трупове. Уловката е, че Splicers моментално ще се прехвърлят към малката сестра, когато тя се събере. Играчите ще трябва да се подготвят преди всяко събиране, да поставят капани и да подготвят оръжията си. След като сестрите са спасени, Делта трябва да се изправи срещу Голяма сестра. Тази нова динамика е страхотно допълнение към играта, но става много повтаряща се, докато играта продължава. Докато играта е в заключителните си глави, вероятно ще сте много зле от дългия процес.
BioShock 2 В кампанията за един играч се търгува с някакво повествователно качество за превъзходен геймплей и наистина е честна търговия. Не, BioShock 2 може да не се чувства като фантастично продължение на своя предшественик, но все пак се чувства като част от неговата вселена. Освен това тя хвърля своите запомнящи се парчета и доста страхотни персонажи. Алекс Велики е особено блестящо ново попълнение в актьорския състав, въпреки че не искам да раздавам повече за него. Може би най-лошото, за което може да се говори BioShock 2 е, че му липсва коефициентът „уау“ на оригинала. Голяма част от забавлението на първите BioShock дойде от изследването на този съвсем нов свят и откриването на това как се превърна в паднала антиутопия. Вече знаем това за Rapture. Голяма част от очарованието, голяма част от мистерията, са премахнати и няма как 2K Марин да направи това.
В крайна сметка, BioShock 2 е чудесно продължение на превъзходна игра. Не може съвсем да стъпи в обувките на баща си, но върши солидна и похвална работа в многото си впечатляващи опити.
Резултат: 8.5
Мултиплейър (Крал Гутиерес):
Включването на мултиплейър предизвика критики еднакво от феновете и пресата и беше много интересно да се види как двигателят и визуалният език на играта биха се поддавали на всевъзможния плазмиден хаос в Rapture.
Възторгът остава Възхищение. Магията на подводния град и цветният му актьорски състав от герои и коридори остават непокътнати, както и опасностите и поставят парчета, които играят в стратегическа битка. Както в кампанията за един играч, можете да накажете опонентите си, като замразите вратите и наелектризирате локви - тези злобни моменти са разпръснати около всяка карта и са забавни за експлоатация. Картите са толкова великолепни, всъщност, че може да се разсеете малко от пейзажа.
Можете да създадете до три различни Loadouts, където можете да персонализирате вашите първични и вторични оръжия, да модифицирате вашите плазмиди и да добавите различни надстройки и тоници към вашия характер. Има достатъчно плазмиди: Electro Bolt, Incinerate, Winter Blast, Aero Dash, Geyser Trap, Telekinesis, Houdini, Insect Swarm. И можете да се ожените за тях с тоници: избягване на сигурността, бързо възстановяване, Eve Saver, Metabolic EVE, Deadly Machines, Head Hunter.
как да отворите .torrent файлове на Windows 10
Избирането и избора на подходящо оръжие / плазмид / тоник комбо е от ключово значение за спечелването на мач. Да можеш да замразиш опонентите си с добре настроен зимен взрив и да ги разбиеш на парчета с кръг от картечницата си винаги е забавно. Така че използвайте Худини, за да изчезнете и да се появи отново зад кулите на враговете си, където можете спокойно да ги хакнете. Тогава отново може просто да имате късмет: костюмите на Big Daddy случайно ще хвърлят хайвер в картата, превръщайки ви в ходещ резервоар с всички бонуси на Big Daddy.
Не на последно място, тази игра има нещо за гадатели и тези, които обичат правата на самохвалство. Можете да унижите опонентите си, като правите снимки на безжизнените им аватари, получавайки ви различни бонуси за рунда.
Можете да изберете до шест различни персонажа, всички с индивидуални личности и аудио подигравки ... и това е приблизително толкова дълбочина, колкото сте третирани. Персонализирането на символи е изключително ограничено; можете да сменяте само техните маски или оръжия за глава и меле. Но може да бъде доста смешно да биете някого над главата с тиган или пръчка за свещи.
Липсват и всякакви оригинални мултиплейър режими - ще се отнасяте към итерации на вековни тропи, на които можете да се насладите в по-добре изпълняваните мултиплейър игри. И все пак е сладко, тъй като те имат малка щипка BioShock обрат. Улавяйте знамето е известно като „Уловете малката сестра“, където трябва да откраднете Малката сестра на противниковия отбор и да я върнете във вашия отдушник.
Може би най-голямата ми грижа е, че картите и мащабите сякаш пречат на битката. Оригиналният стил на изкуство Rapture беше предназначен за похот на карти за една играчка, а не за хаос. Картата за мултиплейър може виж доста, но опитът на един играч да оцени произведения на изкуството и различните стаи на Rapture се губи, когато ви е трудно да навигирате и да прескачате пейзажа. За да бъдем по-конкретни, често ще се окажете да мислите нещо от рода на: „Тази скала тук ли е, защото е красива и следователно недосегаема, или мога да скачам върху нея и да накарам някой в лицето“? Очаквайте много опити и грешки, докато разберете какво е изкуство и кое е действително.
Това каза, че геймплеят е по-скоро късмет, отколкото стратегия. BioShock 2 играе повече като ранни PS2 мултиплейър заглавия като TimeSplitters а не технически, многостранни преживявания като Call of Duty игри. Има много визуален шум: когато хаотична стая от плазмиди изгасне, екранът може да стане доста луд и може да се наложи да прибягвате само до меле, ако нещо се случи да се спъне пред вас. Повечето среди са затворени, като няма много място за грешки. По-лошото е, че голяма част от стаите започват да изглеждат еднакво. На някои карти изглежда изобщо няма забележителни забележителности, което затруднява разграничаването на една област от друга.
Мултиплейърът може да бъде забавен, но лесно може да излезе като хитрост. Дизайнерите взаимстваха много елементи от други игри, но геймърите разпознаха света на Rapture заради свежата си художествена посока и разказване на сюжети, а не за спазване на стандарта. Това не е свежо или ново, просто различен слой боя. BioShock 2 мултиплейърът не носи нищо ново, но това е приятно разсейване от кампанията. Ако играете BioShock 2 за мултиплейъра си, а не за неговия разказ, значи го правите погрешно. Мислете за това като хубави бонус материали в джоба на DVD, който сте чакали. Ще ви хареса и това добавя някаква стойност, но се съмнявам, че често ще се връщате към него.
Резултат: 7.0
Общ резултат: 8,0 - Страхотен (8-те години са впечатляващи усилия с няколко забележими проблема, които ги задържат. Няма да порази всички, но си струва времето и парите ви.)