review battlefield hardline
Стандартна процедура
След една година, характеризираща се с повишена обществена осведоменост за разразилото се полицейско насилие над гражданите и милитаризацията на местните правоприлагащи органи, играта на пистолет-фетишист, която кара „ченгета срещу престъпници“, се чувства мътна.
Не неочаквано, Hardline не иска да взаимодейства с тази дискусия. Преди дори да можете да натиснете бутон, всеки път, когато зареждате играта, се срещате с силни, бързи съкращения на логотипите на EA и Visceral, а след това и експлозия.
Hardfield Hardline (PC (рецензиран), Xbox One, Xbox 360, PS4, PS3)
Разработчик: Visceral Games
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 17 март 2015 г.
MSRP: $ 59,99 (стандартно), $ 69,99 (делукс)
шаблон за резюме на тест в Excel
Hardline звезди млад, честен детектив на име Ник Мендоса, кубински имигрант, израснал в район с по-ниски доходи в Маями. Ник е наркобос в съвремието на възраждането на 80-те години в Маями; тоест внезапен приток на наркотици, а именно евтин течен кокаин, наречен Hot Shot, и последващо насилие с наркотици. Първоначалният партньор на Ник директно се позовава на шоуто Miami Vice и се чувства като извинително отстъпление в носталгията, за да размахваш плиткия разказ.
Чувства се ненужно и безотговорно да драгираш до 80-те години в Маями Hardline може да се сблъска с Войната срещу наркотиците в почти липсваща временност, преглеждайки съвременни проблеми. Структурата на играта прави подобни шейни на ръка. Запазете за първия епизод, в който Ник и неговият нов партньор Khai се разхождат по проекти, изпълнени с цветни герои, подслушващи причудливи парчета на градския диалог, има малко цивилни в играта и не можете да взаимодействате с един или двама, които идвате през.
Това наименование „граждански“ обаче е важно. Когато пътуването през проектите се превърне в неприкрита мисия, внезапно подканващото ръководство с удоволствие ще ви каже: „Хвърлете корпус, който отделя група престъпници“. Тези 'престъпници' са няколко души, които говорят пред къщата си. Какво ги прави престъпници? Да сте в проектите, докато испанската музика свири? И защо полицията се промъква около хора, които се носят в задната част на главата, за да правят мълчаливи сваляния?
Героите признават чрез диалог, че промъкването в частна собственост не е законно, но те мълчат по цялото чукане на цивилни. Малко по-късно правите груб арест, който отваря централен механик: мига значката си, за да замразите до трима престъпници. От този момент можете да отидете и да арестувате врагове, като ги хвърляте на земята с безкрайни белезници, където те ще останат с малко спящи 'zzz' отгоре, въпреки че ви гледат с широко отворени очи.
Хубаво е, че въпреки, че са будни, те остават напълно мълчаливи, след като са с маншети, защото Hardline се играе най-лесно като игра на стелт, в която изолирате цели, флаш значката си и извършвате арести, без да бъдете виждани. Особено поради това, че играейки на препоръчителни за Visceral трудности за ветерани (най-високата налична в началото), битката има по-голям шанс да те убие с пушка взрив, докато презареждаш. Много по-добре е да изчакате в ъгъла, да хвърляте обвивки и да примамвате седем стража над един по един.
Разбира се, това прави детайлната и специфична система за модификация на оръжието и оръжието, освен ако не нарисувам пистолетите си с оранжеви и сини камуфлажи. Почти сте окуражени да правите арести, а не да убивате, защото арестите получават повече точки, но аз също оградих дървото на прогресията на по-малко от половината път. И всичко това дава повече оръжия и оръжия, които не са ви необходими, ако не убивате всички.
най-добрите слушалки за виртуална реалност за xbox one
Цялата система е един вид объркан опит да се улесни историята, която е изтръгната направо от мрежовата телевизия, вида на едносезонната престъпна драма, която никой никога няма да помни. В действителност, има 'наслагване' в стил Netflix между играта 'епизоди', до прозореца за обратно отброяване 'Следващият епизод ще започне в ...'. Плюс това, голяма част от таланта за глас и режисура всъщност се изтегля от телевизионни предавания в САЩ, което води до качествена гласова работа, която не казва нищо.
Ето защо Hardline е толкова добър в первазната специфичност и модерност. Това идва от хора, които работят за да направят възможно най-достъпния, неотчуждаващ вид бомбастична измислица. Ето защо очевидно телеграфираният троен кръст го превръща от драмата на ченгето на копата наполовина към нещо, което бихте могли да видите на FOX: паузи в затворите, отмъщение за отмъщение, пътуване до Холивуд, расистки култов комплекс. В един момент това е толкова телеграфирано, че ще бъдете нападнати от алигатор, че се засмях толкова силно, когато се случи, че не успях на QTE.
Докато Hardline е тон глух на моменти, най-вече е просто оглушителен. Експлозиите и взривовете се използват, за да не отвличат вниманието от тревожен разказ, колкото от застоял, перфункционално крачен и напомнящ за пустотата на мрежовата телевизия.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Деструктоидът не присъства два дни Hardline събитие за преглед. Мултиплейърът е тестван на Xbox One сървъри, населени с членове на EA Access. За разлика от последната бойно поле , изглежда стабилен, макар и на една платформа, преди пълното стартиране.)