review assassins creed unity
Това, което е старо, отново е ново ... вид
Ако времето ни прекара да се скитам по парижките улици във Assassin's Creed Unity ни научи на всичко, Арно Дориан е самообслужващ се човек. Почти всичките му действия, независимо дали са съобразени с каузата на Братството или не, не бяха алтруистични, а по-скоро усилия за лична изгода. С вниманието си изцяло разделен между личните вендети и ябълката на окото му, Арно беше най-малко съпричастният модел за ролевите убийци от миналата година, когато Едуард Кенуей държеше тази мантия.
Като се има предвид афинитетът му към всички неща, Арно не би трябвало да е изненадващо Мъртви крале добавка на екстраполати по тази тема силно. Докато Ubisoft набра егоистичната претенция на главния герой, той направи пауза с играта и я разнообрази повече от основната игра.
Тоест, доколкото може да се очаква с изпитаното Assassin's Creed формула.
Assassin's Creed Unity: Dead Kings (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Ubisoft Montpellier
Издател: Ubisoft
Издаден: 13 януари 2015 г.
MSRP: Безплатно
Мъртви крале отбягва единство е препълнен Париж в полза на сравнително причудливата Франсиада (дн. Сейнт Дениз). Именно там Арно копнее за преминаване в Кайро, но го чака една последна задача. Той има богатството на крале, за да намери, и то е обвито в слой след слой от мистерия. Това е съкровената награда, която превръща мъжете в луд и превръща бившите съюзници в зли, недобросъвестни (като объркващи и неразработени, както е).
Всъщност това е основната част от това Мъртви крале прави погрешно: слабо струнира заедно точки на парцела, които сами по себе си може да са добре, но са непреодолими. Има алчността на човечеството, непрекъснато се опитвайки един към друг да бъдат единствените, които завладяват едноличното тайно съкровище. Има свръхестествен елемент, в който духовете напътстват Арно по пътя, ако той може да разреши техните рудиментарни пъзели. И има един детски играч, който се опитва да свали цялата операция отвън, с която Арно неохотно се обединява.
Не че всичко това е извън сферата на възможността за Assassin's Creed ; просто в този случай не работи много. Наистина, това откъсва любовно писмо до похитителите на изчезналия кивот повече от всичко друго. Една обстановка по-специално буди спомени за класиката на Спилбърг, ако сте готови да търгувате змии за плъхове.
Това не означава, че това Мъртви крале не се чувствам като Assassin's Creed игра; това много прави. Това е диво очевидно от чистото количество съдържание в добавката (особено като се има предвид каква част от нея се състои от обикновени задачи). Шестте основни мисии са голям парче, а останалата част служи най-вече за пълнител, който се превърна в синоним на игрите с отворен свят на Ubisoft (за по-добри и за по-лоши).
Въпреки че Франсиада се гордее с уважавани три региона на открито, подземният интериор е подчертан за промяна. Те се чувстват извънземно в известен смисъл - плъзгане през слабо осветени, подобни на лабиринт тесни проходи, когато сме свикнали с всичко друго, но не. Изобщо не е разтягане да се каже, че тези пространства се удвояват Мъртви крале „пространство за игра от три до шест различни области - две половини, които са полярни противоположности една от друга.
В тези тунели се въртят пакети от проучвателни чистачи с намерение да плячкосат - опустошили пещери, гробници и човешки останки в търсене на богатство. Въпреки че броят им е голям, Мъртви крале милостиво отпуска почти всяка бойна ситуация. Всяка група има лидер и след като той е мъртъв, неговите последователи бързо се предават, вместо да преживеят същата съдба. По същество това означава, че добре навременната маневра за убийство или хитра острие на снаряда към главата разполага с половин дузина мъже, а не само един.
Може да изглежда като малък пример, но този вид действа като знаещ кимване от Ubisoft, че може би тидиумът на Assassin's Creed рубриката се нуждае от някакво разтърсване. Може би не е готов да се отстъпи напълно, но поне позволява на умните убийци да работят по-умно, а не по-трудно.
Това потенциално разкритие се разпростира върху геймплея, тъй като шестте секции на кампанията евентуално служат като най-доброто примерно платно Assassin's Creed мисии в скорошната памет. Обменени с относителна честота, Мъртви крале предлага стелт (макар и да не се изисква), бойни последователности, екологични пъзели и предизвикателства, базирани на проучване на платформата, всичко това за няколко часа, с които трябва да работи. За съжаление липсват сложни убийства (ръцете надолу, най-добрата част от единство ), но въпреки това, тази добавка трябва добре да постави нетърпеливия фен на франчайзинга, който лесно се отегчава със „същото старо, същото старо“, въпреки факта, че все още е вид точно това.
За всички промени в посоката, които Ubisoft предприе Мъртви крале , най-объркващото решение е, че добавката не е наистина удобно разположена за всяка една аудитория. Тези, които са завършили единство ще се окаже малко по-предизвикателно, тъй като оборудването в края на играта обикновено бързо елиминира противопоставянето на средно ниво. Въпреки това, Мъртви крале става след единство завършва, което означава, че всеки, който е статистически изравнен с враговете, ще трябва да играе играта извънредно.
как да използвам jar файл
Всичко на всичко, Мъртви крале добавя към пакет, който донякъде е шизофрен. На моменти изглежда, че и историята, и геймплеят не са съвсем сигурни къде искат да отидат. Още по-изненадващо, той работи. Всеки, който знае Assassin's Creed ще почувствам вродено познаване с Мъртви крале и може би дори малко вълнение (особено последният раздел, който разказва спомени за класически сериен момент). Въпреки това, има въздух на свежест в него, който работи по някои начини и пада плосък в други. Мъртви крале няма вероятност отново да възроди любовта на никого Assassin's Creed , но със сигурност няма да загаси съществуващите пламъци.
( Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена безплатно за публиката като извинение DLC. )